Similar presentations:
Digitální umění a nová média
1. Digitální umění a nová média (13)
Aleš Svoboda2. Pohlcení a odstup
3. 5.4 Multimediální instalace, interaktivní instalace, rozšířená realita a virtuální realita (CAVE & HMD)
5.4 Multimediální instalace,interaktivní instalace,
rozšířená realita
a virtuální realita
(CAVE & HMD)
4. 5.4.1 Světlem a projekcí ztvárňovaný prostor
5. Rafael Lozano-Hemmer (*1967, Mexiko)
- elektronický umělec, vyvíjí interaktivníinstalace jako průnik architektury
a performancí
- zaměřuje se na tvorbu děl s veřejnou
účastí, zapojuje robotiku, počítačové
kamerové systémy, sítě
- kinetické plastiky a reagující prostředí,
video instalace a fotografie
• 2007: oficiálně reprezentoval Mexiko
na Benátském bienále (Palazzo Soranzo)
6.
Rafael Lozano-Hemmer s Willem Bauerem a Susie Ramsay: Displaced Emperors(Relational Architecture #2), 1997
7.
Rafael Lozano-Hemmer: Vertical Elevation (Relational Architecture #4),1999-2004, online interfejs a instalace
8.
Rafael Lozano-Hemmer: Vertical Elevation (Relational Architecture #4),1999-2004, online interfejs a instalace
9.
Rafael Lozano-Hemmer: Vertical Elevation (Relational Architecture #4),2002
10.
Erwin Redl: Shifting, Very Slowly, 1989–9911.
Erwin Redl: Matrix II, 2000–03světelná instalace z LED-diod, proměnlivé rozměry, Riva gallery, New York
12.
Erwin Redl: Matrix IV, 2001Instalace z LED-diod,
Brooklyn Bridge Anchorage,
New York, 15 x 15 x 6 m
13. 5.4.2 Multimediální instalace
14.
Nam June Paik: King Rameses, 199115.
Marina Abramovičová(*1946, Bělehrad, Srbsko, Jugoslávie)
– performerka
– vztah s publikem, otázky tělesnosti
a možností vědomí
16.
Marina Abramovic: Becoming Visible, 1993, videoinstalace17.
Fabrizio Plessi: Liquid Time, video plastika, 1993, celek a detail18.
Nam June Paik: Ležící Buddha, 19942 barevné televize, 2 CD přehrávače, 2 původní Paikovy CD disky,
plastika buddhy, 51 x 61 x 36 cm
19.
Nam June Paik: Electronic Superhighway – Continental US, 199547 kanálů a videoinstalace s uzavřeným okruhem s 313 monitory, neony
a ocelová konstrukce; barva, zvuk, asi 45 x 1000 x 120 cm
20.
Pipilotti Rist(*1962, Grabs, Sankt Gallen, Švýcarsko)
– videoumělkyně
– otázky genderu, sexuality a tělesnosti
21.
Pipilotti Rist: Sip my Ocean, 1996, videoinstalace22.
Yang Fudong: Měsíc dnes v noci, 2000, videoinstalace23.
Tony Oursler(*1957, New York, USA)
– multimediální umělec
– instalace, oživování objektů tvářemi
24.
Tony Oursler: The Influence Machine, 2000mlhovač, video, zvuková aparatura
25.
Tony Oursler: Pod vodou (Modrá/Zelená), 2004, videoinstalace26.
Gary Hill: Maják, 199027. 5.4.3 Interaktivní instalace
28.
Luc Courchesne: Portrét č. 1, 1990interaktivní videoinstalace
29.
David Rokeby(*1960)
– kanadský umělec
Giver of Names (Dárce jmen), 1991—dosud
– „poetizace“ umělé strojové inteligence
– fascinace AI, její přesah do sémantiky
– počítačový systém, který se snaží
pojmenovat objekty na základě jejich
popisu
– instalace sestávající z prázdného
podstavce, videokamery, videoprojekce
a počítačového systému
– divák klade na podstavec předměty
30.
– projekce ukazuje mnohoúrovňové analyticképrocesy (analýza obrysu, dělení na
izolované části, barevná analýza,
strukturní analýza)
– počítač se snaží samostatně dojít
k patřičným závěrům
31.
David Rokeby: Dárce jmen, 1991–současnost.Interaktivní digitální instalace, software na zakázku
32.
Jeffrey Shaw: The Legible City (Manhattan)/Čitelné město, 198933.
Tři pohledy na The Virtual Museum / Virtální museum Jeffrey Shawa, 1991,interaktivní instalace elektronických obrazů – vývoj z dřívější práce
Alice´s Rooms / Aličiny pokoje (Popp)
34.
Jeffrey Shaw: The Distributed Legible City, 199835.
Monika Fleischmann (1950)Wolfgang Strauss (1951)
a Christian-A. Bohn
Liquid Views, 1993
– instalace s tématem zrcadlení
– virtuální nádrž vody v podobě obrazovky
zapuštěné do podstavce
– pokud se divák nahne nad „hladinu“, uvidí
svůj odraz a dotyky na povrch způsobují
rozvlnění obrazu, které rozbíjí obraz
– transformuje tělesnou zkušenost do
virtuálního světa
36.
Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss a Christian-A.Bohn: Liquid Views,1993
37.
Toshio Iwai: Piano – As Image Media, 1995Audiovisuální instalace.(Wands)
38.
Charles Csuri: John Glenn, 1998 (Interaktivní VRML dílo) (Spal)39.
Mathieu Briand: SYS*05.ReE*03/SE*1\MoE*2-4, 2004(zvuková instalace, „Spirála“,
40.
Toni Dove- multimediální umělkyně působící v New
Yorku
- od raných 90. let vytvořila řadu
hybridních představení spojujících film,
instalace a experimentální divadlo; v
instalacích ponechává čitelný příběh, ale
vtahuje diváka do aktivní role při
vnímání filmu
- Artificial Changelings (1998) se zabývalo
nárůstem konzumerismu v 19. století
41.
- Druhou částí trilogie byla Spectropia(1999—2002), ve které pokračovala
v šetření podvědomí kapitalistické
společnosti v raném 20. století; zabývala
se tu strukturou odložené odměny a
nesplněných přání konzumenta; děj
umístila do New Yorku 30. let po krachu
burzy i do města 21. století
42.
Toni Dove: Artificial Changelings, 199843.
Toni Dove: Spectropia, 1999–200244.
Grahame Weinbren: Frames (Rámy), 1999Tříkanálová interaktivní filmová instalace pro dva uživatele, počítač,
laser-diskové přehrávače, periferní zařízení proměnlivých rozměrů
45.
Perry Hoberman, Timetable, 200046.
Diane Fenster: Thesecrets of the
Magdalen Laundries
(detail), 2000.
Fotoinstalace,
barevný sublimační
digitální tisk a 50
x 60 cm polaroidové
snímky převedené na
prostěradlo
47.
Eduardo Kac: Tah 36, 2002–04.Transgenetická instalace
s digitálním videem
48.
Dan Collins: Return to the Garden, 2003Síťová videoinstalace s plastickými prvky (Wands)
49.
Jeremy Gardiner: Purbecké jasné roky, 2002Vnořené (imersivní) virtuální prostředí s velkoplošnou interaktivní
projekcí
50.
Jeremy Gardiner: Jaro a zima – Purbecké jasné roky, 2003.Digitální snímek sejmutý z 3D interaktivního virtuálního prostředí
51.
Jeremy Gardiner: Jaro a zima – Purbecké jasné roky, 2003.Digitální snímek sejmutý z 3D interaktivního virtuálního prostředí
52.
Bonnie Mitchell, Elainie Lillios a Greg Cornelius:Experiential extremism, 2003–04
Interaktivní audiovisuální instalace, 6 x 9 m (Wands)
53. 5.4.4 Rozšířená realita
54.
Rozšířená realita (Augmented reality, AR)– označení používané pro reálný obraz
světa doplněný o počítačem vytvořené
objekty (např. budovy nasnímané
fotoaparátem v mobilním telefonu jsou
následně obohaceny o další informace
o daném objektu).
55.
• 1992: Tom Caudell razí pojem rozšířenárealita (Augmented Reality), když se jako
zaměstnanec firmy Boeing účastní projektu
jak zjednodušit montáž velkých svazků
elektrického vedení v letadlech pomocným
dělníkům.
56.
Masaki Fujihata: Global Interior Project, 199657.
Knowbotic Research: 10_DENCIES, 1997-99(Vizualizace nevizuálních dat)
58.
Bill Seaman a Gideon May: The World Generator/The Engine of Desire,c. 1995–dodnes
59.
Asymptote: Fluxspace 3.0, 200260.
• Steven Feiner, profesor na ColumbiaUniversity, průkopník AR, autor prvního
článku o AR prototypu – KARMA (Knowledge-
based Augmented Reality Maintenance
Assistant), společně s Blair MacIntyre
a Doree Seligmann
• 1991-92: L. B. Rosenberg – vytváří jeden
z prvních AR systému: „Virtual Fixtures/
Virtuální vybavení“ (práce pro Armstrongovy
laboratoře armádního letectva); první
studie o možnostech zvětšení lidského
výkonu AR systémy
61.
• 1992: Mark Billinghurst a Daniel Wagner –zavádějí AR do mobilních telefonů;
vyvíjejí první marker tracking systems
pro mobilní telefony a PDA
• 1994: Julie Martin vytváří první divadlo
rozšířené reality (Austrálie)
• 1998: Bruce H. Thomas a Wayne Piekarski
vyvíjejí „Tinmith systém“. Společně se
Steve Feiner a jeho systémem MARS jsou
průkopníky venkovní rozšířené reality
• 2009: Wikitude a AR Toolkit – rozšířená
realita pro browsery
62.
Jeffrey Shaw: Zlaté tele, 199463.
Masaki Fujihata: Beyondpages, 1994
Multimediální instalace,
4 x 5 m
64.
Masaki Fujihata: Beyond pages, 1994Multimediální instalace, 4 x 5 m
65.
Jesse Gilbert, Helene Thorington a Marek Walczak s Hal Eager, JonathanemFeinbergem, Markem Jamesem a Martinem Wattenbergem: Adrift, 1997-2001
66.
Marko Peljhan, Carsten Nicolai a Canon Artlab: Polar, 200067. 5.4.5 Virtuální realita
68.
Přesná kopie řídící místnosti střediska jaderné elektrárnysestavené jako vyučovací nástroj v Bugey
69.
• 90. léta 20. stoletíumělecké dílo vystupuje z plochy
obrazovky do virtuální reality (VR)
• Předpoklady
– simulace pro armádu a letectví
– 3D prostor na plochých obrazovkách
– umělecké instalace
– interaktivita
70.
• CAVE prostředí (Cave Automatic VirtualEnvironment; „duté prostředí“)
– vytvořeno skupinou EVL na universitě
v Illinois, 1992
• HMD (Head Mounted Displays, přilba
s displeji) – vytvořeno v NASA, 1984;
následovány myšlenky Ivana Sutherlanda
(1968) a H. Mortta (1960)
71.
HMDCAVE
72.
Peter D´Agostino: VR/RV: A Recreational Vehiclein Virtual Reality, 1993
73.
Brody Condona Shih-Chieh Huang:
DERESFX.KILL
(KARMAPHYSICS.5.0AMP),
2003. Elektronika na
zakázku, nalezené
objekty, modifikace
hry (Unreal 2003),
244 x 122 x 122 cm
74. 5.4.5.1 CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
75.
Jeffrey Shaw: EVE (Extended VirtualEnvironment), 1993
76.
Jeffrey Shaw: Place, a user´s manual, 199577.
Agnes Hegedüs: Memory Theater VR, 199778.
Tamiko Thiel a Zara Houshmand: Beyond Manzanar, 200079.
Luc Courchesne: The Visitor – Living byNumbers, 2001 (Pasolini – Teoréma)
80.
José Carlos Casado a Harkaitz Cano: Pandořina skříňka (znovunavštívená).v03, 2001. Interaktivní videoinstalace
81.
Victoria Vesna: Nano, 200482.
Victoria Vesna: Nano, 200483.
Noah Wardrip-Fruin, Sascha Becker, Josh Carroll, Robert Coover, AndrewMcClain a Shawn Greenlee: Obrazovka, 2003–05. Dutina virtuální reality,
tělové senzory, přibližně 2,4 x 2,4 x 2,4 m.
84. 5.4.5.2 HMD (Head Mounted Displays)
85.
Jaron Lanier (VPL Research Company, Redwood, Silicon Valley, CA,a projekt NASA), předvedení přilby a datové rukavice
86.
Scott Fisher (NASA): Viewing System, 1990, virtuální prostředí založenéna interakci mezi na hlavu připevněném monitoru a datovými rukavicemi
87.
Kazuhiko Hachiya: Inter Discommunication Machine, 199388.
Stahl Stenslie: The Firsat Generation Inter_Skin Suit, 199489.
Charlotte (Char) Davies: Osmose, 199590.
Charlotte (Char) Davies: Ephemere, 199891.
Charlotte (Char) Davies: Lesní potok, 1998.Digitální snímek ze vnořeného provádění virtuálního prostředí Ephémére