Similar presentations:
Что такое программирование
1. Образовательный центр «Юниум» ПРОГРАММИРОВАНИЕ
2.
Маша[email protected]
https://vk.com/imamova8
Тел: 89090717335
https://vk.com/club129927833
3.
Еще немного об обученииhttp://unium.ru/ Личный кабинет
Имя, фамилия как в списке и
телефон, который указывали в
анкете (родителей или их, любой)
4.
Классная работаКритерии
Наличие
необходимых
материалов
Своевременный
приход на занятие
Количество
правильных ответов
на
вопросыпреподавател
я
Прилежность,
старательность при
выполнении заданий
Активность,
инициативность
Вес критерия
10
Пример
Принес учебники,
тетради, гитару и
тд
10
30
Дает верные
ответы на вопросы
30
Выполняет все
задания прп
20
Тянет руку,
просит доп задания
5.
Домашняя работаКритерии
Наличие
выполненного дз
Правильность
выполнения
Вес критерия (в
баллах)
30
30
Аккуратность
выполнения
30
Развернутость
ответа, наличие
дополнительной
информации
10
Примечание, пример
Написал сочинение,
все сделал как надо
Выбрал верную
форму глагола, выучил
произведение, сделал
рисунок, запустил
программу
Прочитал стих с
выражением, красиво
обработал фотографию,
верно оформил задачу
(не на салфетке, а в
красивой тетради
разными ручками).
Написал
развернутое письмо,
6.
Что такое программирование* Программирование — процесс
создания компьютерных программ.
* Компиляторы — превращают текст
программы в код на ассемблере,
который далее путем ассемблирования
уже переводится в язык машинных
кодов.
7.
* Дебаггер(отладчик)-компьютернаяпрограмма, предназначенная для
поиска ошибок в других программах
* Среда разработки- комплекс
программных средств, используемый
программистами для разработки
программного обеспечения
* Язык программирования- формальная
знаковая система, предназначенная
для записи компьютерных программ.
8.
Знакомство с ЯП С#9.
10.
ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!11.
ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!12.
ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!13.
ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!14.
ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!15.
ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!16.
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕСамостоятельно написать проект:
-Название проекта
Demo01FirstProject
- Тех.задание: написать программу
выводящую на экран текст, который
ввел разработчик используя метод
Console.
17.
Как записыватьпеременные и выполнять
арифметические операции
В СЛЕДУЮЩИХ СЕРИЯХ…
18.
ДЗ –• установить студию на домашний компьютер.
• написать консольное приложение, выводящее
имя(рисунок), где каждый символ - один "пиксель"
рисунка, составляющего имя;
• зарегистрироваться в группе в VK
• познакомиться с таблицей ASC II/ alt code