Similar presentations:
Виртуальная реальность - польза или вред
1.
Виртуальная реальность польза или вред?Выполнил: Ахмадеев Эдвин
5 “г” класс
2.
СТЕРЕОСКОП -1837 (прототип примитивного VR-шлема) Чарльз Уинстон3.
Сенсорама 1957г (Нортон Хейлиг - отец виртуальной реальности)4.
чертеж “телесферической маски” 1957г - прородитель современных гарнитур5.
система Headsigh,позволяющая отслеживать положение головыпользователя в пространстве. Военный проект для изучения мест, где
присутствие человека опасно
6.
GAV Viewmaster 1966г - приспособление для просмотра объемных картинок7.
“Домоклов меч” 1968г- громоздкий шлем, который подвешивался к потолку ипередавал на экран изображение. Изобретатель - Айвен Сазерленд
8.
Карта Аспена 1978г - снятые на видео улицы городка Аспен перенесены наVR
9.
Eye Tap 1980г - первый прототип шлема дополненной реальности, рюкзаккомпьютер на спине и видеошлем. Изобретатель Стив Манн10.
созданная для военных нужд VR-гарнитура, для упрощения управлениясамолетом и его боевыми системами для пилотов
11.
RB-2 (1984г) устройство созданное погружаться в виртуальную реальностьвдвоем и взаимодействовать с искусственным миром с помощью первых
многофункциональных контроллеров в виде перчаток.
12.
VR-шлем (1985г) Virtual Environment Display System, наиболее близок ксовременным устройствам
13.
Игоровая система Virtuality (начало 1990г), джойстик, микрофон, два дисплеяв каждом шлеме и возможность играть по сети
14.
Проект Cave(1992г) -комната, в которой внутренние стены служилиотражающими экранами - на них проецировались различные изображения/
Изобрели студенты Иллинойского университета
15.
Значимый проект CES (1993г) - стильный дизайн, отслеживание положенияголовы, стереозвук.
16.
CyberMaxx 199417.
Glasstron 1996г18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
ВИРТУАЛЬНАЯ КОМНАТА25.
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ26.
Джойстик27.
Область применения - архитектура и градопланирование28.
Область применения - промышленность и добыча полезных ископаемых29.
Область применения - эксплуатация и обучение персонала30.
Область применения - обучение31.
область применения - искусство и массовые мероприятия32.
Область применения - Продвижение городов и стран, туризм33.
Область применения - маркетинг и реклама34.
Область применения - Спортивные мероприятия и тренировки35.
вес простых очков 50 грамм - гарнитура весит примерно 330 грамм - этоодновременно десяток очков, надетых на переносицу
36.
Внешний вид играющего со стороны комичен37.
В реальном мире мы получаем входящие сигналы от нескольких органовчувств, и все они согласованы между собой.В виртуальности органы чувств
оказываются не синхронизированы и происходит разлад. Отсюда
киберболезнь, психологическое расстройство
38.
В Башкирии 17 летний подросток умер во время онлайн-игры, в которую ониграл каждую ночь все лето
39.
Если принимать во внимание медицинские противопоказания, соблюдатьмеру в играх и выбирать игры по возрасту,
40.
виртуальная реальность принесет вам только пользу, массу позитива иновые яркие и незабываемые эмоции
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
Использование VR в различных сферах жизни человека таких как наука,обучение, образование, медицина, промышленность и многих других, кроме
сферы индустрии развлечений, говорит о преобладании пользы в вопросе
использования виртуальной реальности перед вредом