Similar presentations:
Многопоточность против фризов
1. Многопоточность против фризов
Артамонов В.В.2. Лаг при загрузке
3. Лаг при вводе (input lag)
4. Лаг при вводе (input lag)
5. Нормальная нагрузка
Задачи6. Перегрузка
Многозадач
7. Игровой цикл
16ms8. Фриз при пиковой нагрузке
24ms16ms
16ms
time
16ms
9. Корутины
16ms16ms
16ms
time
16ms
10. Недостатки корутин
• Однопоточность• Нет возвращаемого значения
• Сложно обрабатывать ошибки
11. Многопоточность
Thread 1Игровой цикл
Thread 2 Thread 3
12. Пул потоков (ThreadPool)
13. Пул потоков (ThreadPool)
14. Асинхронные вычисления
15. Асинхронный ввод-вывод
16. Цепочка асинхронных методов
17. Асинхронный возврат значения
18. Асинхронная обработка ошибок
19. Асинхронность вместо корутин
20. Асинхронность вместо корутин
21. Настройка Unity
Edit -> Project Settings -> Player• Scripting Runtime Version .NET
4.x Equivalent
• Api Compatibility Level .net
standard 2.0
software