Положение
Задачи
Психологическая пошаговая игра «Мафия»
Интеллектуальная игра «Брэйн-ринг»
Интеллектуальная игра «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»
Интеллектуальная викторина «Своя игра»
Интеллектуальная игра «Спортивное ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»
https://vk.com/club_iiv
4.34M
Category: educationeducation

Клуб интеллектуальных игр

1.

Клуб
интеллектуальных
игр

2. Положение

Интеллектуальные игры – это форма интеллектуального
соревнования, в основе которого заложен компетентностный подход.
• Демонстрация интеллекта
и навыков
• Получение мгновенной
оценки уровня интеллекта
• Применение своей
компетентности на практике
Позволяет выявить знания материала, и проявить умение
применить эти знания в новых нестандартных ситуациях, требующих
теоретического осмысления, творческого подхода, рефлексивного
анализа и оценки

3. Задачи

• Поддержка талантливых участников
регионального опорного
университета ВятГУ.
• Предоставление возможности
реализовать свой творческий
потенциал, попробовать силы в
разных областях знания.
• Помочь в формировании портфолио
участников: победители игр
получают возможность участвовать
в выездных играх.
• Расширение кругозора и эрудиции
слушателей университета.
• Популяризация Движения
интеллектуальных игр в ВятГУ.

4. Психологическая пошаговая игра «Мафия»

Игра придумана весной 1986 года студентом факультета
психологии МГУ Дмитрием Давыдовым.
Прототипом игры «Мафия» является европейская игра под
названием «Убийца» (англ. Wink murder, нем. Mord im Dunkeln),
известная с середины XX века. В отличие от игры «Мафия», в «Убийце»
игроки ищут одного маньяка, а в «Мафии» игроки посредством
обсуждения уже вычисляют коллектив убийц — команду мафии.
В 1998 году калининградской
Высшей школой МВД РФ для курса
«Визуальная
психодиагностика»
выпущено
учебно-методическое
пособие «Невербальная коммуникация.
Развивающие ролевые игры „Мафия“ и
„Убийца“».
Целями
пособия
определялись развитие личностных
качеств курсантов и усвоение различных
приёмов и методов чтения языка
телодвижений в игровой форме.

5. Интеллектуальная игра «Брэйн-ринг»

Телевизионная интеллектуальная игра. Первый выпуск вышел в
эфир 18 мая 1990 года. Идея интеллектуальной игры — аналога «Что?
Где? Когда?», но с двумя командами — родилась у Владимира
Ворошилова .
«Брэйн ринг» состоит из нескольких боёв.
Бой

это
отдельное
сражение,
проводившееся до тех пор, пока одна из
команд
не
наберёт
определенное
количество очков.
В каждом бою принимает участие 2
команды из 6 человек: одна — за красным
столом, другая — за зелёным. На каждом
столе (между пятым и шестым игроками)
расположены кнопки, нажимая на которые,
игроки прерывают время, данное для
обсуждения, сигнализируя, что команда
готова дать ответ на вопрос.

6. Интеллектуальная игра «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»

Днём рождения телеигры считается 4 сентября 1975 года. В этот
день программа впервые вышла в эфир под названием «Семейная
викторина». В то время игра шла по другим правилам: две семьи играли
друг против друга (как в популярной игре «Счастливый случай»). Игра
состояла из двух раундов, снимавшихся дома у каждой из семей.
Ведущего не было, два сюжета соединялись на монтаже при помощи
фотографий из семейного альбома. В 1976 году в игре «Что? Где?
Когда?» появился волчок.
В настоящее время существуют клубы любителей «Что?
Где? Когда?» практически во всех крупных регионах
России и во многих странах, где проживают выходцы из
бывшего СССР. Клубы организуют игры по спортивной
версии «Что? Где? Когда?». Проводятся регулярные
чемпионаты, а также фестивали и турниры. Работа
клубов регулируется Международной ассоциацией
клубов «Что? Где? Когда?»

7. Интеллектуальная викторина «Своя игра»

Популярная
российская
телевизионная
игра-викторина,
транслируемая на телеканале НТВ, производится по лицензии и
российский аналог американской телепрограммы «Jeopardy!»
(«Рискуй!»)
Основной процесс в игре —
ответ на вопросы. Вопросы в
игре сформулированы, как
правило, в виде утверждений,
где искомое слово заменено
местоимением.
Игроки
должны догадаться, о чём идёт
речь в вопросе, и дать ответ.

8. Интеллектуальная игра «Спортивное ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»

Игра появилась на основе существующей с 1975 года
телевизионной игры «Что? Где? Когда?», авторами которой являются
Владимир Ворошилов и Наталия Стеценко, однако имеет ряд
особенностей, главная из которых — соревнование команд друг против
друга на одних и тех же вопросах
«Очная — все команды играют
в одном зале, вопросы
зачитывает один и тот же
ведущий.
Синхронная — одни и те же
вопросы
играются
на
различных игровых площадках
(в разных городах и иногда —
странах) с разными ведущими .

9. https://vk.com/club_iiv

English     Русский Rules