Similar presentations:
Базовая оптимизация окружения для художников при создании VR-атракциона
1.
Базовая оптимизация окружения дляхудожников при создании VR-атракциона.
Докладчик: Екатерина К.
1
2.
Рассматриваемый проект2
3.
90 FPS3
4.
45.
Концепт“Перед тем как писать концеп - подумай!”
● Единая тематика
● Единый стиль
5
6.
Ассеты“При разработке - продолжай думать, не останавливайся!”
● Повторное использование ассетов
● Использование текстурных атласов
● Планирование полигонажа
6
7.
ТекстурыMip-Map
7
8.
ТекстурыR
Roughness
G
Specular
B
Metallick
8
9.
ТекстурыR
G
9
10.
Текстуры10
11.
Текстуры11
12.
МатериалыWorld position materials
12
13.
МатериалыСложность материалов
13
14.
МатериалыДетализация
14
15.
МатериалыПостпроцессы
15
art