Настольные игры для компаний
Свинтус
Дженга
Картахена
Экивоки
Концепт
954.89K
Category: pedagogypedagogy

Настольные игры для компаний

1. Настольные игры для компаний

Выполнила:
Ульянова Виктория 21Л1714а

2. Свинтус

• Карты четырех различных цветов и с
цифрами на рубашке уже в ваших
руках, но главная задача данной игры
— поскорее от них избавиться. Каким
образом? После того как случайная
первая карта оказалась на столе, ваша
задача — покрыть ее такой, которая
бы совпадала по достоинству или
цвету. Нечем пойти? Тянем новую из
колоды! Невероятное веселье
начинается в тот момент, когда кроме
традиционных карт вам попадаются
«свинские» с различными указаниями
на действия. Благодаря им можно
потренироваться в умении
помолчать, изменить направление
круга игры, проверить реакцию
соперников.

3. Дженга

• Побеждает тот, кто последним достанет брусок и не
обрушит башню. Действовать нужно аккуратно и
внимательно, а также стоит сразу продумывать, как
именно ставить элемент наверх: ведь это зачастую
сложнее, чем просто вытащить его из «фундамента».
• Почему эта игра полезна для детей?
• Во-первых, «Дженга» очень хорошо развивает мелкую
моторику, то есть активизирует участки мозга,
отвечающие за сенсорику и мышление. Известно, что
подобные игры способствуют профилактике различных
сердечно-сосудистых заболеваний в старости и
существенно ускоряют интеллектуальное развитие
ребёнка.
• Во-вторых, «Дженьга» учит пространственному и
архитектурному мышлению: представить, какой брусок
менее нагружен, чтобы вытащить его — задача
достаточно сложная, но очень нужная ребёнку.
• В-третьих, игра Дженга развивает командный дух: дети
могут играть в неё вместе и улучшать свои навыки
коммуникации.
• В-четвёртых, «Дженга» очень хороша в качестве
семейной игры: ведь в неё интересно играть и детям, и
взрослым.

4. Картахена

• Условия победы в Картахене
• Чтобы одержать победу в игре Картахена, участники должны провести
всех своих пиратов сквозь хитросплетения подземного лабиринта.
Достоинство игры состоит в том, что новая партия играется на новом
поле – при помощи шести двухсторонних частей подземелья можно
собирать несколько сотен разных вариантов лабиринта подземелья.
• Особенные карточки с картинками предметов – ключ к свободе.
Благодаря именно им пираты гуськом будут пробираться к спасительной
лодке. Лео Коловини – автор этой игры, а также игры «Каркассон. Новые
Земли», придумал чрезвычайно простые и увлекательные правила, по
которым разбойники и перемещаются по лабиринту подземелья.
• Картахена – это увлекательная настолка, имеющая несколько вариантов
правил. «Ямайка» понравится поклонникам быстрых игр, «Тортуга»
подойдет для игры вдумчивой и планомерной. Любой вариант увлекает
сразу, как только фигурка пирата игрока окажется на поле.
• В общем, «Картахена» – очень приятная игра в компании двух-пяти
игроков. Даже игра впятером не продлится дольше часа, а вдвоемвтроем можно уложиться минут в двадцать.

5. Экивоки

• Экивоки — это веселая настольная игра,
в которой нужно объяснять слова
самыми различными способами. Здесь
придется их рассказывать, показывать,
рисовать, произносить наоборот и даже
лепить из пластилина. Звучит сложно? А
на деле очень весело! Удержаться от
смеха, слушая, как ваш напарник
пытается произнести слово
«матопоппиг», просто невозможно.
• Способ объяснения зависит от того,
какое значение выпадет вам на кубике.
Единица предлагает объяснять слова
рассказом, не используя однокоренных.
Двойка — необходимо произнести слово
наоборот. Тройка — это рисунок, а
четверка — пантомима. Для шестерки
сделана отдельная колода, в которой
встречаются самые разные объяснения.
Например, здесь могут попросить вас
спеть песню, слепить слово из
пластилина или объяснить, не используя
определенные слова.

6. Концепт

• Каждая команда в Концепте состоит из двух игроков –
соседей. Игроки первой команды берут карточку и
выбирают слово или фразу, которую будут объяснять
остальным. Для этого на большом игровом поле с
картинками-пиктограммами расставляются фишкиконцепты. Каждая картинка отражает какое-то
свойство или качество, например, пиктограмма с
зайцем указывает на то, что это что-то быстрое, с
черепахой – медленное, картинка с едой – съедобное.
• Простой пример: загадываем слово «рыба». Рыба –
это животное, значит, ставим фишку главного концепта
у картинки с животными. Но сведений для отгадки
маловато. Кладём кубик у картинки с каплей воды.
Круг поисков сужается. Кладём кубики у картинки с
зайцем – быстрое, и у картинки с едой – съедобное.
Участники представляют себе быстрое съедобное
водное животное и кто-то кричит – Рыба! Догадливый
игрок получает победные очки в виде карточеклампочек, а право хода переходит к следующей
команде. В случае с рыбой найти ответ несложно, а
вот попробуйте описать, а самое главное отгадать
пословицу – «на безрыбье и рак рыба» ;) Победа в
игре Концепт достанется самому сообразительному –
тому, кто сумеет отгадать больше всех загадок.
English     Русский Rules