3.79M
Category: sportsport

Air raice. Воздушные гонки

1.

2.

КОНЦЕПЦИЯ
Зрелищное спортивноразвлекательное шоу
Возможность проявить
и развить личностные
и командные качества
Уровень физической нагрузки
удовлетворит как спортивноподготовленных сотрудников,
так и тех, кто предпочитает
активности light-формата
AIR RAICE
драйв, здоровый азарт,
улётные воспоминания!
Названия и трактовка игровых
локаций разрабатываются
индивидуально
и ориентированы на специфику
деятельности компании
Наполнение локаций –
оригинальные fun-задания,
вовлекающие участников
Командная работа
на общий результат!

3.

ФОРМАТ
ТИМБИЛДИНГА
Соревнования основаны
на формате популярных телепроектов
«Большие гонки» и «Жестокие игры»
и проводятся с использованием яркого,
объемного надувного инвентаря.
Участники смогут испытать себя,
почувствовать вкус победы, искренне
«поболеть» за своих товарищей!

4.

МЕХАНИКА
ИГРЫ
Командам предложена гоночная трасса,
состоящая из локаций, где участникам предстоит
выполнить оригинальные задания разного
уровня сложности
За выполнение заданий командам начисляются
баллы, которые конвертируются в воздушные
шары.
Право запустить шары в воздух достаётся
команде-победителю.

5.

ОТКРЫТИЕ
ПРОГРАММЫ
Участники прибывают на площадку,
где для них приготовлены кислородные welcome-коктейли
и лёгкий завтрак.*
Ведущий игры знакомит участников
с правилами и, с помощью инструкторов, проводит
формирование команд. Внутри команд проводятся выборы
Капитанов, а также экспресс-креатив
на название и девиз команд.
Перед началом гонки участников ждёт кислородная
флешмоб-зарядка: в основе – упражнения на дыхание,
скачки на фитнес-шарах и другие fun-активности.
Под энергичную музыку, команды отправляются
на гоночную трассу.
Финалом зарядки станет флешмоб –
сотрудники выстраиваются в виде фигуры логотипа
компании или знакового слова и одновременно надувают
шары корпоративных цветов . Флешмоб снимается с высоты
камерой-квадракоптером. Кадры войдут в отчётный фильм
о мероприятии.*
* - опционально

6.

ПРИМЕРЫ
ЗАДАНИЙ
Пьяный тоннель
Задача участников поочередно пройти выстроенный
коридор не сбив ни одного модуля и забросить мяч
в цель. Сложность заключается в том, что перед
стартом тренер раскручивает игрока, нарушая на время
его координацию.
Окно
Игрокам предлагается почувствовать себя бойцом
спецназа и, разбежавшись, нырнуть в окно из модулей
не повредив конструкции. Осиливших задачу поддержат
аплодисментами, а горечь неудачи - смягчат мягкие
маты.
Снайпер
Команде снайперов предстоит выбить гигантским мячом
из рук соперников пирамиды из кубов. Однако
у обороняющейся стороны есть два отбивающих
с огромными мягкими битами, а это сильно усложняет
задачу! По истечении времени поединка команды
меняются ролями. Засчитывается количество
«спасенных» кубов.

7.

ПРИМЕРЫ
ЗАДАНИЙ
Бег по облакам
Пройти это испытание помогут большая скорость,
отличная координация и ловкость участников. Задача
пробежать маршрут по выступающим мягким модулям.
Боксерский ринг
Представители команд облачаются в специальные
эластичные костюмы. Команды в это время надувают
воздушные шарики, размещая их внутри костюма.
Игроки, надев гигантские перчатки, поднимаются
на ринг. Выигрывает боец у которого осталось больше
целых шаров внутри костюма. Зрелищный поединок
проходит на время, после истечения которого, команды
подсчитывают оставшиеся шары.
Аэрофутбол
Участникам необходимо с помощью потоков воздуха,
выходящих из подвижных конусов, направить мяч
в зону соперника и забить гол в ворота.

8.

ПРИМЕРЫ
ЗАДАНИЙ
Летающий Дворец
Командам предлагается построить условный дворец
из лёгких кубов, не касаясь их руками.
В помощь дается веревочное кольцо с оттяжками,
которым можно переносить кубы.
Фортуна
Перед участником два накрытых матами колодца.
Задача: выбрав колодец за ограниченное время
добежать и, приподняв мат, получить приз от сидящего
там человека. Если призовой колодец будет выбран
неверно, игрока окатят ведерком воды. Процент
везения 50/50!
Пневмотрубы
Задача команды пройти маршрут сидя на гигантской
надувной торпеде быстрее команды соперника.

9.

ПОЛУФИНАЛ
После прохождения гоночной трассы команды
возвращаются на центральную площадку для
промежуточного подсчета очков.
Четыре команды, набравшие больше баллов, выходят
в полуфинал – лидеров гонки ждет конкурс капитанов.
Полуфинальное задание «Слепой капитан»
Капитаны встают в центр поляны и завязывают глаза.
Задача – услышать подсказки команды о месте,
где лежит мягкий куб и схватить его первым.
Сделать это не так просто, ведь все команды
одновременно пытаются докричаться до своего
капитана!

10.

ФИНАЛ
Финальное задание «Царь горы»
Двум командам, в режиме эстафеты, необходимо
построить лестницу из мягких модулей. Задача
первой оказаться на вершине пьедестала и выпустить
воздушные шары из прозрачного контейнера.

11.

КУЛЬМИНАЦИЯ
Команда-победитель награждается почётным кубком,
а все остальные команды – становятся лучшими в
оригинальных номинациях. К примеру: «Самая улётная
команда», «Самая энергосберегающая команда»,
«Самая веселая команда» и др.
В финале награждения победителям предстоит
отпустить в небо панно из воздушных шаров в виде
логотипа компании! (опционально)

12.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ТАЙМИНГ
11.00 – 12.00 Трансфер на площадку
12:00 – 12.30 Прибытие на воздушную трассу.
Регистрация, инструктаж, легкий завтрак
12:30 – 13.00 Формирование команд. Разминка
13:00 – 15:30 Игра.
15:30 – 16:00 Финал, награждение.
16:00 – 19:00 Фуршет, обсуждение итогов
19:00 – 20.00 Обратный трансфер
English     Русский Rules