Similar presentations:
Проект квест-игры: Шахта #13. В поисках света
1.
ШАХТА #13.В ПОИСКАХ СВЕТА…
2. Цель
Создание интересной, качественной и уникальнй в своем родеквест-игры, на базе павильона 13 ВДНХ. Для создания
атмосферы, в работе будет использовано профессиональное
звуковое и световое оборудование. Так же, для игры будут
привлечены профессиональные актеры, декораторы,
звукорежиссеры и сценаристы. В сочетании с интересным
сценарием это позволит привлечь большое количество людей к
проекту.
3. О игре
В поисках острых ощущений, вам придется спустится под землю, внастоящую шахту. После того как откроются двери лифта, назад
дороги не будет. Кирка, лопата, уголь... Здесь есть все для отличного
времяпрепровождения в веселой компании горняков, во главе с
злым и немного странным начальником бригады по кличке Черный.
Его девиз: «не умеешь - заставлю, не хочешь - заставлю...». Он
расскажет легенду о заблудших горняках, которые блуждают по
длинным коридорам шахты в поисках выхода. Он единственный кто
их видел. После чего, как он утверждает, на лице у него остался
длинный шрам. Верить или нет, дело ваше... Но будьте осторожны и
всегда на чеку! В шахте может произойти все что угодно!
И так, вы чудом уцелели после обвала шахты и теперь ваша задача
найти выход из нее. Теперь все зависит только от вас, вашей
команды и насколько долго проработает ваш фонарик. Вам
предстоит решать массу головоломок, открывать тяжелые
металлические двери, тягать мешки с углем и даже прокатится по
шахте на настоящей угольной вагонетке!
4. Сценарий. Начало игры
Первым делом мы попадаем в шахтерскую раздевалку, где игрокипереодеваются и оставляют вещи. Раздевалка стилизована под шахтерскую
бытовку. Игрокам выдается шахтерская роба и каски. В раздевалке их
встречает бригадир, по кличке "Чёрный". Который будет сопровождать
игроков почти до самого конца игры. Он расскажет легенду о заблудших
горняках, которые блуждают по длинным коридорам шахты в поисках
выхода. Он единственный кто их видел. После чего, как он утверждает, на
лице у него остался длинный шрам. Будьте осторожны и всегда на чеку! В
шахте может произойти все что угодно! После подробного инструктажа,
игроки спускаются в шахту. Где их ждёт первое задание. Первая локация
хорошо освещена. Никоих посторонних звуков, спокойная обстановка.
Посредине туннеля, на рельсах стоит большая угольная вагонетка. В самом
конце туннеля, бутафорская стена из пенопласта. В стену уходят рельсы,
заваленные мешками с углем. После того как игроки разберут
препятствие, на стене открывается рисунок, показывающий что для
дальнейшего прохождения, необходимо всей команде сесть в вагонетку,
разогнаться и въехать в бутафорскую стену, после чего они попадают на
следующую локацию.
5.
6. Сценарий. Начало игры
Локация 2 большая шахта. INTRO Свет приглушённый. Синего цвета.Из акустических колонок, атмосферная фоновая музыка, с
характерными для шахты звуками. Первоочередная задача игроков,
освоиться и проникнуть атмосферой. А так же найти определённый
предмет - мешочек с реквизитом для игры, с предметами которые
помогут при прохождении определённых заданий. Как только
мешок найден, слышен сильный грохот имитирующий обвал
камней. С стороны входа в шахту спускается чёрный занавес,
преграждающий дорогу назад. Включается вой сирен. Шахта
заливается красным мигающим цветом. Включаются мигалки.
Информатор женским равнодушным голосом, объявляет "Внимание, в шахте произошёл обвал. Немедленно покиньте
рабочие места и направляйтесь к аварийном выходу". Объявление
идёт непрерывно по кругу, пока игроки не перейдут на следующую
локацию. Атмосферные звуки и фон, сменяется на более
устрашающий. Начинается игра. Череда различного рода заданий.
Конечная цель - достигнуть лифта.
7.
8. Последняя локация (FINISH)
Когда игроки достигают зоны с лифтом. Они видят перед собой большуюручную лебедку. Она опускает лифт. Проблема в том что она делает это
очень медленно и крутить ручку становится все тяжелее. Атмосферный
фон и звуки сменяются на более устрашающие. Из недр шахты слышны
приближающиеся шаги "людей" и все ближе и ближе, видны фонари на
касках. Это явно не подмога и нужно ещё больше ускорится! Когда они
подходят уже совсем близко, игроки вбегают в лифт и бригадир ("Чёрный")
говорит что нужно что бы кто то остался и поднял их. Что он остаётся. Двери
закрываются и он начинает крутить лебедку. На половине пути, раздается
страшный крик бригадира. Лифт останавливается. Видимо с ним что то
случилось там внизу. В кабине лифта висит рация из которой доносится
мужской голос и ведёт диалог с игроками – «Что случилось? Почему вы не
поднимаетесь? Где бригадир? Этого не было в сценарии...» Задача игроков
решить ещё одну головоломку для запуска лифта. После чего они
поднимаются на верх. В светлое помещение, под героичную музыку. Их
встречает фотограф, бригадир «Чёрный» и другие учасники. Торжественно
объявляют что они сделали это! Они настоящие герои.