Similar presentations:
Adobe компаниясының графикалық бағдарламалары арқылы «Үш жетім – зерек бала» халық ертегісін жасау технологиясы
1.
М.Мәметова атындағы Қызылорда педагогикалық жоғарыколледжі
1304000 – «Есептеу техникасы және бағдарламалық
қамтамасыз ету» мамандығы
Дипломдық жоба:
«Adobe компаниясының графикалық
бағдарламалары арқылы «Үш жетім – зерек
бала» халық ертегісін жасау технологиясы»
Жоба қорғаушы:
Қәдір Қолқанат
2.
Дипломдық жобаныңмақсаты:
3D Max Studio үшөлшемді бағдарламасында
колледждің бас ғимараттағы барлық оқу
кабинеттері мен зертханаларына, мұражай,
галереяға, мәжіліс, спорт залдарына және
т.б.виртуалды саяхат жасауға мүмкіндік беретін
виртуалды моделін құру
3.
Дипломдық жобаныңмазмұны:
КІРІСПЕ
1-БӨЛІМ. АНИМАЦИЯЛЫҚ МУЛЬТФИЛЬМ ЖАСАУДАҒЫ
КОМПЬЮТЕРЛІК ГРАФИКАЛЫҚ БАҒДАРЛАМАЛАР
1.1
Мультфильм жасаудағы қолданылған компьютерлік графикалық
бағдарламалар түрлері
2-БӨЛІМ. ADOBE КОМПАНИЯСЫНЫҢ ГРАФИКАЛЫҚ
БАҒДАРЛАМАЛАРЫ АРҚЫЛЫ «ҮШ ЖЕТІМ – ЗЕРЕК БАЛА» ХАЛЫҚ
ЕРТЕГІСІН ЖАСАУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ
2.1
Adobe Photo CC расторлық графикалық редактор көмегімен қолдан
салынған мультфильм кейіпкерін өңдеу
2.2
Adobe After Effects бағдарламасының көмегімен анимациялық
эффектілер орнату
2.3
Adobe Premiere Pro бағдарламасы арқылы компьютерлік сызықтық емес
монтаж жасау және экспорттау
ҚОРЫТЫНДЫ
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР
4.
«Adobe компаниясының графикалық бағдарламалары арқылы «Үшжетім – зерек бала» халық ертегісін жасау технологиясының жасалу
жолы»
Дипломдық жобамды
компьютерлік бағдарламаларда
жұмысты бастамас бұрын
алдымен кейіпкердің сұлбасын
қаламмен суретін салдым:
5.
Суретті бағдарламаға орналасқаннан кейінқұралы арқылы сызбасын сызу керек:
Пьеро
6.
Палитра арқылы кейіпкердің түстік элементтерін орнату керек:Қабаттар панеліндегі (F7) «Создать новый корректирующий слой или
слой-заливку»
батырмасын
басып,
«Яркость/Контрастность»
коррекцилау қабатын таңдау керек:
7.
Мультфильмдегі әрбір кейіпкерді осы әдістермен сызбанұсқасын салып, сканерлеп, Adobe Photoshop СС
бағдарламасы арқылы өңдеу жұмыстарын орындау керек.
8.
After Effects бағдарламасының жұмыс терезесі9.
2-қабаттағы терезелері10.
нүкте құралы арқылы уақыт өткізіп отырып қимылынжасау керек:
11.
Нүктелер атауы:Пайдаланылған
медиафайлдар:
12.
Кейіпкердің аяқтарының жүретін жолын бегілеу керек:13.
Нүктелер палитрасы:Сандар арқылы нүктелердің орнын беру қажет:
14.
Экспортқа шығаратын avi форматын таңдап экспорттау керек:15.
Мультфильмдегі әрбір кейіпкерді осы әдістерменAdobe AfterEffects бағдарламасы арқылы анимациялық эффектілер орнату
жұмыстарын орындау керек. Нәтижесінде төмендегідей
видеофайлдар жинақталуы керек:
16.
Өте үлкен көлемдегі медиафайлдарды 1ncoverбағдарламасына орнатып сапасын кетірмей көлемін азайту
керек:
17.
Дайындалған медиафайлдарды Кино және ТВбағдарламасымен ашу қажет:
Терезенің төменгі оң жағында Обрезать командасын басу
керек:
18.
Adobe Premiere Pro бағдарламасы арқылы компьютерліксызықтық емес монтаж жасау және мультипликациялық
анимацияның нәтижесін экспорттау
19.
Бағдарламаға орналастырылған кейіпкерді кері қарату үшін«Эффекты-Видеоэффекты-Переоброзовать-Зеркальное
отражение по горизонтально» эффектісін алып кейіпкердің
үстіне тышқанның сол жақ батырмасы арқылы орындау керек:
20.
Нәтижесінде кейіпкердің теріс тұрған бейнесі шығады:21.
«Ultra кілт» эффектісін қолдана отырып видеодағы кейіпкердіңартында тұрған жасыл фонды алып тастау қажет:
22.
Өзімізге қажетті фонды орналастыру керек:23.
Дипломдық жобамның нәтижесінде Adobe компаниясыныңграфикалық бағдарламалары арқылы «Үш жетім – зерек бала»
халық ертегісінің анимациялық мультмильмі жасалып шықты.