Единственная уникальная линза, исключительно для ВАС
Индивидуальный
“ i Location”, метод индивидуализации линзы
ⅰLocation Remix
Угол изгиба оправы
Пантоскопический угол (Когда очки одеты)
Вертексное расстояние
Репозиционирование дизайна линзы исходя из расстояния между линзой и глазом.
Почему угол поворота становится больше по мере приближения зрачка к линзе
Супер адаптивный дизайн инсета.
“Mytune Engine”, Новый оригинальны способ создания дизайна.
Mytune Engine
Выбор Smart Style
4 различных типа вариантов для жизни
Тип M, дизайн для средних дистанций (Мягкий Дизайн)
Тип C четкий дизайн для дальнего восприятия
Тип N Прекрасно сбалансированный дизайн для использования в помещениях
Тип W С широкой зоной восприятия дали и близи
Как выбрать один из 4 типов
7 типов коридоров
Система Multi Optima для NEUROGRAN
Стиль N, Дизайн бинокулярная связь
Прогрессивные линзы без стиля N, дизайна бинокулярной связи
Прогрессивные линзы без стиля N, дизайна бинокулярной связи
Симуляция зрения
Симуляция зрения
Сокращение различий(Бинокулярный Астигматизм)
Что такое магнетоэнцефалограм (MEG)
Чистота восприятия периферических участков линзы достигнута благодаря Нейронауке.
Процесс эволюции был применен для достижения максимального результата
Дизайн N Style Binocular Link
Дизайн N Style Binocular Link
Наследие серииRESONAS
Исчисляя параметры
Инструмент для измерений
Макет
В завершении
29.91M
Category: medicinemedicine

Единственная уникальная линза, исключительно для ВАС

1. Единственная уникальная линза, исключительно для ВАС

.

2. Индивидуальный

Персональные
данные
Индивидуальный дизайн позволяет носить прогрессивную линзу, не подвергаясь
стрессу, в точности, как монофокальную линзу, пользуясь всеми ее возможностями.
Технология линз
Пантоскопический угол
Угол изгиба оправы
i Location
Remix
Вертексное расстояние
Персональные
данные
Форма оправы
Оптический центр
Технология линз
Mytune
Engine

3. “ i Location”, метод индивидуализации линзы

• Дизайн линзы разрабатывается с учетом положения глаза в трехмерном
пространстве (Угол и расстояние)
Индивидуальная (i) Посадка
Угол изгиба
оправы
Пантоскопический
угол
Вертексное
расстояние

4. ⅰLocation Remix

NE
W
• Метод компенсации: компенсация производится в зависимости от
положения линзы по отношению к глазу.
Угол изгиба оправы
Пантоскопический
угол
Вертексное
расстояние
Применение
мощности и призм
Репозиционирование
прогрессивной
поверхности
(Дизайн)

5. Угол изгиба оправы

• Компенсация “мощности при ношении” которая смещается в
зависимости от угла изгиба оправы.
Применение мощности и призм
(компенсация)

6. Пантоскопический угол (Когда очки одеты)

• Дистанция между линзой и глазом меняется в зависимости от уровня
пантоскопического угла.
Мале
ньки
й
Боль
шой
Даль
Близь
Близь
Даль
Пантоскопический угол:
Большой
Пантоскопический угол:
Маленький
Оптический спектр
дали: далеко
Оптический спектр
дали: близко
Оптический спектр
близи: близко
Оптический спектр
близи: далеко

7. Вертексное расстояние

• Расстояние, как до оптического центра дали, так и до оптического
центра близи зависит от вертексного расстояния.
Мал
еньк
ое
Боль
шое
Близко
Далеко
Близко
Далеко
Вертексное расстояние: Вертексное расстояние:
большое
маленькое
Оптический спектр дали:
далеко
Оптический спектр близи:
близко
Оптический спектр близи:
далеко
Оптический спектр близи:
близко

8. Репозиционирование дизайна линзы исходя из расстояния между линзой и глазом.

• Прогрессивная поверхность идеально формируется исходя из
изменения расстояния между глазом и линзой.
Астигматизм
Дальний
диапазон
оптического
спектра дали
Ближний
диапазон
оптического
спектра дали
Дальний
диапазон
оптического
спектра близи
Ближний
диапазон
оптического
спектра близи
Область восприятия
дали должна быть
широкой
Область восприятия
дали не должна быть
слишком высокой
Угол поворота для
области восприятия
близи не должен быть
слишком большим
Угол поворота для
области восприятия
близи должен быть
большим
Сегмент восприятия
зоны дали изменяется
в зависимости от
расстояния глаза от
линзы.
Аддидация усиливается
с изменением
прогрессивного
коридора по мере
приближения к зоне
восприятия близи.
Применение
аддидации

9. Почему угол поворота становится больше по мере приближения зрачка к линзе

• Угол поворота, необходимый, чтобы видеть ту же часть линзы будет
больше
Пантоскопический угол Большой
Вертексное расстояние: маленькое
Владелец очков может достичь необходимой
силы рефракций при более естественном
повороте глаза, при случае, когда зона восприятия
близи находится ближе к глазу.

10. Супер адаптивный дизайн инсета.

• Угол поворота, пантоскопический угол, и вертексное расстояние
применяются в расчетах при проектировании дизайна линзы в
соответствии с инсетом, аддидацией и дистанцией для чтения.
■Как инсет изменяется в зависимости от трех параметров
Угол поворота
Пантоскопический угол
Вертексное расстояние
Большой
инсет
Большой
Маленький
Большой
Маленький
инсет
Маленький
Большой
Маленький
Супер адаптивный дизайн инсета
История дизайнов
аддидаций
Исходя из инсета
NE
W
Новый адаптивный дизайн инсета
Адаптивный дизайн инсета

11. “Mytune Engine”, Новый оригинальны способ создания дизайна.


Дизайн базируется на персональных а не среднестатистических данных.
Стандартная
прогрессивная линза
Дизайн базируется исходя из
среднестатистической
формы линз оправы
*Форму линз необходимо переслать по
факсу или электронной почте
Mytune Engine
Дизайн разрабатывается для
каждой конкретной оправы

12. Mytune Engine

• Персонализирует линзу в зависимости от выбранной оправы
Изменения дизайна производятся отталкиваясь
от базового дизайна

13. Выбор Smart Style

Требуется
выбрать
• Выбор из 28 базовых дизайнов, состоящих из 4 типов базовой
кривизны и 7 коридоров.
×

14. 4 различных типа вариантов для жизни

• Владелец очков может выбрать любой из 4 наиболее подходящих для
него дизайнов, в зависимости от его потребностей.

15. Тип M, дизайн для средних дистанций (Мягкий Дизайн)

• Дизайн с минимальными искажениями и колебаниями

16. Тип C четкий дизайн для дальнего восприятия

• Дизайн с четким и широким восприятием дальней дистанции

17. Тип N Прекрасно сбалансированный дизайн для использования в помещениях

• A Design разработанный для качественного восприятия средней
дистанции.

18. Тип W С широкой зоной восприятия дали и близи


Дизайн, обеспечивающий широкую зону восприятия, как дальней, так и ближней
дистанции.

19. Как выбрать один из 4 типов

• Выбор делается, основываясь на образе жизни, который ведет
владелец очков, начиная с дизайна М
Выбор исходя из того, как вы хотите видеть
Выбор исходя из вашего образа жизни
2
3
Far
Far
Far
Far
Inter
medi
ate
Interm
ediate
Inter
medi
ate
Inter
medi
ate
Near
Near
Near
Near

20. 7 типов коридоров

• 7 типов выбора прогрессивных коридоров предоставляет свободу
выбора оправы.
㎜・ ㎜
Для маленьких оправ, и для людей,
использующих очки только на
ближней дистанции.
㎜・ ㎜
Для оправ с округлым дизайном
㎜・ ㎜・17㎜
Для крупных оправ, и для людей
сложно адаптирующихся к
прогрессивным линзам
Обеспечивается легкое изменение от предыдущих
прогрессивных линз с различным типом коридора, а
также изменение прогрессивного коридора с шагом 1мм.

21. Система Multi Optima для NEUROGRAN

Выбирается
Система Multi Optima для NEUROGRAN
автоматически
• Наиболее подходящий оптический дизайн выбирается из более чем
280 000 моделей конструкций по силе рефракций и аддидации
•Автоматически
выбирает лучший
дизайн из более чем
10 000 вариантов по
рецепту. (более 10 000
вариантов для каждого
типа дизайна и
коридора)
× ×

22. Стиль N, Дизайн бинокулярная связь

• Стиль N, дизайн бинокулярная связь увеличивает
чистоту восприятия, обеспечивая максимально
одинаковое восприятие правым и левым глазами.
Благо бинокулярного зрения
Нейронаука
Дизайн Бинокулярная связь
Дизайн разработан с
использованием Спиральной
модели, которая использует
Нейронауку, для
многократных испытаний
линз.

23. Прогрессивные линзы без стиля N, дизайна бинокулярной связи

• В процессе смещения бинокулярного зрения через прогрессивную
линзу…
Используемый
участок линзы
отличается у
правого и
левого глаза.

24. Прогрессивные линзы без стиля N, дизайна бинокулярной связи

• Получаемое изображение, различается между левой и правой
линзой.
Differs
Изображение
получаемое
правым глазом
Изображение
получаемое левым
глазом
Дефокусировка
Искажение
Без стиля N дизайна
бинокулярной связи

25. Симуляция зрения

• Различные векторы направления правого и левого глаз, при повороте
взгляда.
Даль
Близь
L Глаз
R Глаз
Участок линзы, через
который смотришь в
точку① одинаковый у
правого и левого глаза.
Но когда смотришь в
точку④ tправый глаз
смотрит через точку у
уха, а левый глаз –
через точку у носа. То
же самое касается и
ближней дистанции,
когда смотришь в точку
③ левый глаз смотрит
через точку, еще
больше приближенную
к носу.

26. Симуляция зрения

• Количество астигматизма, через которые смотрят правый и левый
глаза – различно, что создает сложности бинокулярного восприятия
(Бинокулярный астигматизм).
Astigmatism
Far
Near

27. Сокращение различий(Бинокулярный Астигматизм)

• Чистое и натуральное бинокулярное восприятие достигается путем
сокращения бинокулярного астигматизма.
Бинокулярный астигматизм- различие между R и L
восприятием, во время использования бинокулярного
зрения
N Style Wide and Mild Design
N Style Binocular Link Design
Зона чистого восприятия расширена на 44 %

28. Что такое магнетоэнцефалограм (MEG)

・ИспользованиеMEG как эволюционного оборудования
MEF измеряет изменения магнитного поля,
путем воздействия электричества на мозг
человека в момент стимуляции нейроклеток. Мозг содержит несколько сотен
миллионов нейро-клеток, в которых не
прекращаются процессы взаимодействия.
МЭФ измеряет изменения в сегментах мм
каждую миллисекунду. Это позволяет
узнать активность мозга неинвазивно..

29. Чистота восприятия периферических участков линзы достигнута благодаря Нейронауке.

• Чем больше активность мозга в зрительной коре, тем более четкое
изображение получает мозг человека
Measurements of an Representative
N Style Wide and Mild Design
N Style Binocular Link Design
The Amplitude of the Visual Cortex

30. Процесс эволюции был применен для достижения максимального результата

• Ясность восприятия была графически отображена путем измерения
активности мозга
70% увеличение
чистоты
Чистота восприятия
В цифрах
N Style Wide & Developing Stage N Style Binocular
Link Design
Old Designs Mild Design
Lenses

31. Дизайн N Style Binocular Link

• Дизайн сбинокулярным зрением принят во внимание
Линза создана
так, что,
участки, через
которые
смотрят
правый и
левый глаза
приняты во
внимание.

32. Дизайн N Style Binocular Link

• Восприятие левым и правым глазом синхронизировано.
Equal
Восприятие левым
глазом
Восприятие
правым глазом
Зона
чистого
восприяти
я шире на
44 %
Дизайн N Style
Binocular Link

33. Наследие серииRESONAS

• Асферический дизайн для качества восприятия - метод
Плавное и четкое
восприятие достигается
путем применения
оригинальной двойной
асферической
компенсации сложной
прогрессивной
поверхности.
Компенсированная
Прогрессивная
Материал
асферическая
поверхность
поверхность
линзы
с
двух
сторон
Ядерная
Прогрессивная
асферическая Асферическая поверхность
асферическая
с компенсированным
поверхность
поверхность
Градусом прогрессии
■ style прогрессивная асферическая поверхность
Фокус дизайн сетчатки

Оптимальный
асферический дизайн

34. Исчисляя параметры

• Каждый параметр меняется с шагом 0.1(㎜/degree)
Индивидуальные параметры
Угол изгиба
Пантоскопический
угол
Вертексное
расстояние
Может варьироваться 0.0° 15.0°
(0.1°шаг)
【По умолчания производится с 4.0°】
Может варьироваться -5.0° 25.0°
(0.1°шаг)
【По умолчанию производится с 8.0°】
Может варьироваться 8.0㎜ 25.0㎜
(0.1㎜ шаг)
【По умолчанию производится с 12.0㎜ 】

35. Инструмент для измерений

Оригинал
• Легко измеряет индивидуальные параметры при помощи i Location
Measure
Пантоскопический угол
Вертексная
дистанция
Вертексное
расстояние
Угол изгиба
оправы

36. Макет

• Маркировка
Horizontal
A установочный крест
B зона измерения
дальнего спектра
C геометрический центр
D зона измерения
ближнего спектра
варьируется длиной коридора и инсетом
аддидация
Инсет
0.0mm to 5.0mm at 0.1mm step
Lens Mark and Indication
Design
Corridor
Index
Design
Type
11mm
1.76
12mm
7 1.70
13mm
6 1.60
14mm
1.60 NEUROGRAN
㎜ Type
15mm
16mm
17mm

37. В завершении

• 3 мономера и множество вариантов покрытий
1.76 NEUROGRAN
Block
1.70 NEUROGRAN
Block
1.60 NEUROGRAN
Block
Mirror
Mirror
Color Ar
Standard
Standard
Standard
黄色
・・・Applicable with
P-UV
English     Русский Rules