Similar presentations:
ҚР негізгі 2 заңына құрылған ойындар жинағы
1. СӨЖ Тақырыбы: ҚР негізгі 2 заңына құрылған ойындар жинағы
Қазақстан Республикасының Білім және Ғылым МинистрлігіАлматы Технологиялық Университеті
О Р Ы Н Д А Ғ А Н : Қ АС Ы М Г Ү Л Н А Р
ТО П : С М Ж Ә Н Е С 1 4 - 11
Қ А Б Ы Л Д А Ғ А Н : Н У Р М У Х А Н Б Е Т О ВА Д . Е .
2.
2010 жылы 4 мамырда2
3. Ойынның мақсаты:
Лексиканы жаңа сөздермен, терминдермен байыту;Логикалық ойлауды және есте сақтауды, шығармашылықты дамыту;
Оқуға дифференциалды көзқарасты (әртүрлі деңгейдегі ресурстардың
қорын құру арқылы және міндеттерді белгілеу арқылы: іске қосу /
құрастыру арқылы) студенттерге ықпал ету.
Ойын талаптары:
1.
2.
3.
4.
Қатысушыларды 2 топқа бөлу;
Әр сұрақтың жауабын табуға 10 секунд беріледі;
Сұрақтарға жауап бере отырып бос ұяшықты толтырылады;
Ойын сонында жалпы ұпайды санап, жеңімпаз топты анықтау.
3
4.
Нәтижесі:Бұл ойында студенттер 2
топқа бөлінді.
Топ
атаулары:
“Дайындаушы”
және
“Орындаушы”.
Әр топтың ұпайын санап,
жеңіске жеткен топты
анықтайды.
4
5.
Сұрақтар :1.
2.
3.
4.
5.
Тамақ өнімдерінің адам денсаулығына қолайсыз әсер ету ықтималдығы
және бұл әсер етудің адам өмірі мен денсаулығына қауіп төндіруіне
әкелетін салдары
Адам үшін тамақ көзі болып табылатын жануарларды азықтандыру
үшін
пайдаланылатын,
өсімдіктен,
жануардан,
минералдан,
микробиологиялық қолданыстан алынатын азық-түлік
Ақпарат беретін және тамақ өнімдеріне түсірілген мәтін, тауар
белгілері, шартты таңбалау мен суреттер, құжаттар, жадынамалар
(қосалқы парақтар), этикеткалар, контрэтикеткалар, кольереткалар,
құлақшалар, жапсырмалар (стикерлер) тұтыну ыдыстары (бумалар)
Тамақ өнімдерін өндіру (дайындау) үшін пайдаланылатын, өсімдіктен,
жануардан, микробиологиялық, химиялық жолдармен және минералдан
алынатын объектілер
Тамақ
азық-түлігінің
биологиялық
және
энергетикалық
құндылықтарына әсер етпейтін және тамақ азық-түлігі ретінде өздігінен
пайдаланылмайтын, оларға діттелген сипаттар беру мақсатында арнайы
қосылатын табиғи және жасанды заттар мен олардың қосындылары
5
6.
1 Қ2 А
У
3
4
І
5
П
6
7. Жауап :
3 ТА
Ң
Б
А
Л
1 Қ
А
Т
Е
2 А
З
Ы
Қ
А
Т
А
У
4 Ш
И
К
І
З
5 Қ
О
С
П
А
Р
7
8.
2004 жылы 9 қарашада8
9. Ойынның мақсаты:
Әртүрлі жұмбақтарды шешу және оларды құрастыру - студенттердің интеллектін
дамытуға арналған гимнастика, ойлауды дамытудың қызықты тәсілі және
басқатырғыштарды ойлап табу процесі тек болжаудан гөрі әлдеқайда ептілік
қасиеттерін дамытады.
Бұл ойында студенттер ребусты шешумен қатар «Техникалық реттеу туралы»
заңымен өз білімдерін тексереді.
Талаптары:
Ребусте жасырылған сөзді
немесе бірнеше сөзді табу
керек;
Суреттің соңында әріп
ұяшықтары кесте түрінде
берілген:оның берілген
себебі жасырлған сөз
қанша әріптен
түратынның анықтау
үшін;
Екі тырнақша ретінде
берілген белгі болса, сөздің
екі әрпін алып тастаймыз;
2, 4 немесе басқа сандар
берліп, үсті сызылған
болса сол қатарда
кездесетін әріп алынып
тасталад:
1 минут уақыт
аралығында жауабын айту
керек;
Ең бірінші жауабын айтқан
адамға ұпай беріледі.
9
10. Нәтижесі:
1. Әр ребусқа дұрыс біріншіжауап берген студентке 5
ұпайдан беріледі.
2. Ойын сонында ұпай
саналып,
жеңімпазға
кішігірім
сыйлық
беріледі.
10
11. Ребус №1
‘‘‘‘
‘‘
‘‘
11
12. Ребус №2
‘‘‘‘‘М=Н
Ц=X
‘‘
‘‘
А=Е
12
13. Ребус №3
‘‘‘‘К=Қ
‘‘
‘
‘
Р=У
13
14.
Жауаптары:1.Салғастыру
2.Техникалық реттеу
3.Аккредиттеу
14
15.
1516. Ойынның мақсаты:
1. Студенттерді 2 топқа бөлу арқылы“Кедендік бақылау” және “Өндірісті
метрологиялық қамтамасыз ету”
пәндерінен білімдерін тексеру;
2. Ойын соңында жеңімпаз топқа
жүргізуші атынан кішігірім
сыйлықпен мараппатталу.
16
17. Ойын талаптары:
1. Әр пәннен 10 картадан дайындаладыжәне әрқайсысында сұрақтар жазулы
тұрады;
2. 2 топқа 5 картадан беріледі;
3. Жауап беруге берілген уақыт – 1
минут;
4. Қай топ дайын болып, бірінші жауап
береді – сол топқа 10 ұпай беріледі.
17
18. Ойын қорытындысы:
Бұлойында
студенттер 2 топқа
бөлінді.
Топ атаулары: “Арзу”
және “Пиала”.
Әр топтың ұпайын
санап,
қорытылай
келгенде,
“Арзу”
тобы жеңіске жетті.
Топтың әр студентіне
кішігірім
сыйлық
беріледі.
18