3.01M
Category: informaticsinformatics

Данные. Понятие об информации

1.

Данные. Понятие об информации
Данные – это зарегистрированные сигналы.
Данные несут в себе информацию о
событиях, произошедших в материальном
мире, т.к. они являются регистрацией
сигналов, возникших в результате этих
событий.
Однако
данные
не
тождественны
информации.

2.

Информация – это продукт взаимодействия
данных и адекватных им методов.

3.

Единицы измерения данных
Объем информации в сообщении – это
количество символов в сообщении.

4.

Данные, которые могут помещаться в
один элемент памяти (0 или 1), называются
битом.
Группы данных, равные восьми битам,
называют байтом.
1 Кбайт = 1024 байт
1 Мбайт = 1024 Кбайт

5.

В качестве единицы хранения данных
применяют объект переменной длины,
называемый файлом.
Файл

это
последовательность
произвольного числа байтов, обладающая
уникальным собственным именем.
Совокупность
файлов
образует
иерархическую структуру, называемую
файловой структурой.

6.

Кодирование информации
Кодирование – это выражение данных
одного типа через данные другого типа.
Одним из методов кодирования
информации являются системы счисления.

7.

В вычислительной технике применяется
универсальная
система
кодирования
данных, называемая двоичным кодом.
Элементарной единицей представления
данных в двоичном коде является
двоичный разряд бит.

8.

Системы счисления (СС)
Системы счисления – правила исчисления чисел.
В любой СС для представления чисел
выбираются
некоторые
символы,
называемые базисными числами.
СС различаются выбором базисных
чисел и правилами образования из них
остальных чисел.

9.

СС, в которых любое число получается
путем сложения или вычитания базисных
чисел, называются аддитивными.
Римская СС также относится к
непозиционным СС, в которых значение
цифры
определяется
конфигурацией
цифрового символа.
В позиционных СС значение каждой
цифры изменяется в зависимости от ее
положения (позиции) в последовательности
цифр, изображающих число (каждый разряд
имеет вес, равный степени основания).

10.

Любое действительное число, записанное в позиционной СС с основанием q,
может быть представлено как разложение
по степеням основания этой системы:
aNaN–1…a0,a–1…aM = aN qN + aN–1 qN–1 +
+…+ a0 q0 + a–1 q–1 +…+ a–M q–M

11.

Перевод чисел из одной СС в другую
и математические операции с ними
Самостоятельно

12.

Кодировка текстовых данных
Для обработки текстовой информации
каждому символу ставится в соответствие
определенное число. Такое соответствие
называют кодировкой символов.
В большинстве существующих кодировок символы кодируются восьмибитовыми
(однобайтовыми) числами.
В 1 байте можно записать 256 различных
символов.

13.

Кодируемые символы располагаются в
таблице (из 16 строк и 16 столбцов).
Каждая строка и каждый столбец имеют
четырехразрядные двоичные номера от
0000 до 1111 (или шестнадцатеричные от 0
до F). Код символа составляется из
номеров столбца и строки, на пересечении
которых он находится.
Одной из таких таблиц является
таблица символов ASCII (American
Standard Code for Information Interchange –
стандартный код обмена информацией).

14.

15.

В
настоящее
время
наиболее
распространена двухбайтная кодировка
Unicode (в 16 двоичных разрядах можно
записать 65 536 различных целых чисел).
Эта кодировка используется в MS Word и
MS Excel.

16.

Кодирование графических данных
Различают три вида компьютерной графики.
Это растровая, векторная и фрактальная
графика.

17.

Основным элементом растрового изображения
является точка, или пиксел.

18.

Качество
графического
изображения
зависит от количества точек на единице
площади. Этот параметр называется
разрешением и измеряется в точках на
дюйм – dpi.

19.

Для кодирования любого изображения
нужно разбить его на точки и цвет каждой
точки закодировать.
Например, черно-белую картинку можно
закодировать, используя два бита:
11 – белый цвет,
10 – светло-серый цвет,
01 – темно-серый цвет,
00 – черный цвет.

20.

Для кодировки 256 различных цветов
требуется 8 бит.
В современных компьютерах для
кодирования
цвета
одной
точки
используется 3 байта.
Каждый цвет представляет собой
комбинацию трех основных цветов:
красного, зеленого и синего.

21.

Такая система кодирования цветной
графической информации называется
системой RGB и обеспечивает однозначное определение 16,5 млн. различных
цветов и оттенков.

22.

Расчет объема графической информации сводится к вычислению произведения количества точек на изображении на
количество разрядов, необходимых для
кодирования цвета одной точки.
Например, для цветной картинки,
составленной из 256 цветов в графическом
режиме монитора 640 480, требуется
объем видеопамяти, равный:
8 640 480 = 2 457 600 бит =
= 307 200 байт = 300 Кбайт.

23.

Вычислить объем памяти, который
займет при двоичном кодировании цветная
картинка размером 5 6 см, при использовании 15 000 (214 = 16 384) цветовых
оттенков. Учесть, что в каждом квадратном
сантиметре содержится 24 24 точки.
5 6 24 24 14 = 241 920 бит =
= 30 240 байт = 29,53125 Кбайт

24.

Кодирование звуковых данных
В
основе
кодирования
звука
с
использованием
ПК
лежит
процесс
преобразования колебаний воздуха в
колебания
электрического
тока
и
последующая дискретизация аналогового
электрического сигнала.

25.

Кодирование и воспроизведение звуковой
информации осуществляется с помощью
специальных
программ
(редактор
звукозаписи).
Качество воспроизведения закодированного
звука зависит от частоты дискретизации и
её разрешения (глубины кодирования
звука - количество уровней).

26.

Цифровой звук — это аналоговый звуковой
сигнал, представленный посредством
дискретных численных значений его
амплитуды.
Оцифровка звука — аналогово-цифровое
преобразование звука.

27.

28.

Кодер – программа (или устройство),
реализующая определенный алгоритм
кодирования
данных
(например,
архиватор, или кодер MP 3), которая в
качестве ввода принимает исходную
информацию, а в качестве вывода
возвращает закодированную информацию
в определенном формате.

29.

Декодер – программа (или устройство),
реализующая обратное преобразование
закодированного
сигнала
в
декодированный.
Кодек - программный или аппаратный блок,
предназначенный для
кодирования/декодирования данных.

30.

Наиболее распространённые кодеки:
MP3 – MPEG-1 Layer 3
ОGG – Ogg Vorbis
WMA – Windows Media Audio
MPC - MusePack
AAC – MPEG-2/4 AAC (Advanced Audio
Coding)
English     Русский Rules