Кодирование графической информации
Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.
разрешающая способность
палитра
глубина цвета
Видеопамять
Объем видеопамяти
Задача 1
Задача 2
Решите самостоятельно:
Решите самостоятельно:
Решите самостоятельно:
Решите самостоятельно:
Решите самостоятельно:
Решите самостоятельно:
Решите самостоятельно:
Решите самостоятельно:
Решите самостоятельно:
Ответы:
160.50K
Categories: informaticsinformatics electronicselectronics

Кодирование графической информации

1. Кодирование графической информации

2. Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.

В графическом режиме экран
разделяется на отдельные
светящиеся точки, количество
которых зависит от типа
дисплея, например 640 по
горизонтали и 480 по
вертикали. Светящиеся точки
на экране обычно называют
пикселями, их цвет и яркость
может меняться.

3. разрешающая способность

количество точек, с
помощью которых на экране
воспроизводится
изображение (типичные в
настоящее время уровни
разрешения 800*600 точек
или 1024*768 точек. Однако
для мониторов с большой
диагональю может
использоваться разрешение
1152*864 точки)

4. палитра

количество цветов, которые
используются для
воспроизведения
изображения, например
4 цвета, 16 цветов,
256 цветов, 256 оттенков
серого цвета, 216 цветов в
режиме называемом High color
или 224 , 232 цветов в режиме
True color.

5. глубина цвета

количество бит, используемых
для кодирования цвета точки,
например, 8, 16, 24, 32 бита.
Каждый цвет можно
рассматривать как возможное
состояние точки, Тогда
количество цветов,
отображаемых на экране
монитора может быть
вычислено по формуле K=2I , где
K – количество цветов, I –
глубина цвета или битовая
глубина.

6. Видеопамять

- это специальная оперативная
память, в которой
формируется графическое
изображение. Иными словами
для получения на экране
монитора картинки её надо
где-то хранить. Для этого и
существует видеопамять.
Чаще всего ее величина от
512 Кб до 4 Мб для самых
лучших ПК при реализации
16,7 млн. цветов.

7. Объем видеопамяти

рассчитывается по формуле:
V=I*X*Y, где I – глубина цвета
отдельной точки, X, Y –
размеры экрана по
горизонтали и по вертикали
(произведение х на у –
разрешающая способность
экрана).

8. Задача 1

Определите
информационный объём
растрового изображения
размером 1024 * 768
пикселей, состоящего из 64
цветов.

9. Задача 2

Определить требуемый
объем видеопамяти для
различных графических
режимов экрана монитора,
если известна глубина
цвета на одну точку.

10.

Режим
экрана
Глубина цвета (бит на точку)
4
8
16
24
32
640 на 480
800 на 600
1024 на 768
1280 на 1024
Решение:
1. Всего точек на экране
(разрешающая способность): 640 *
480 = 307200
2. Необходимый объем видеопамяти
V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит =
153600 байт = 150 Кбайт.
3. Аналогично рассчитывается
необходимый объем видеопамяти для
других графических режимов.

11. Решите самостоятельно:

3.
Цветное с палитрой из 256
цветов растровое
изображение имеет размер
100 * 100 точек. Какой
информационный объём
имеет изображение?

12. Решите самостоятельно:

4.
В процессе преобразования
растрового графического
изображения количество
цветов увеличилось с 16 до
256. Во сколько раз
увеличился его
информационный объём?

13. Решите самостоятельно:

5.
Для хранения растрового
изображения размером 64 * 64
пикселя отвели 512 байт
памяти. Каково максимально
возможное число цветов в
палитре изображения?
1) 16
2) 2
3) 256
4) 1024

14. Решите самостоятельно:

6.
Для хранения растрового
изображения размером 128 * 128
пикселя отвели 4 Кб памяти.
Каково максимально возможное
число цветов в палитре
изображения?
1) 8
2) 2
3) 16
4) 4

15. Решите самостоятельно:

7.
В процессе преобразования
растрового графического файла
количество цветов уменьшилось
с 1024 до 32. Во сколько раз
уменьшился информационный
объём файла?
1) 5
2) 2
3) 3
4) 4

16. Решите самостоятельно:

8.
Для хранения растрового
изображения размером 1024 *
512 пикселей отвели 256 Кб
памяти. Каково максимально
возможное число цветов в
палитре изображения?
1) 16
3) 32
2) 64
4) 4128

17. Решите самостоятельно:

8.
В процессе преобразования
растрового графического файла
количество цветов уменьшилось
с 512 до 8. Во сколько раз
уменьшился информационный
объём файла?
1) 5
2) 2
3) 3
4) 4

18. Решите самостоятельно:

9.
В процессе преобразования
растрового графического файла
количество цветов уменьшилось
с 256 до 16. Во сколько раз
уменьшился информационный
объём файла?
1) 2
2) 4
3) 8
4) 64

19. Решите самостоятельно:

10.
После преобразования
растрового 256-цветного
графического файла в чёрнобелый формат (2 цвета) его
размер уменьшился на 70 байт.
Каков был размер исходного
файла?
1) 70 байт
3) 80 бит
2) 640 бит
4) 560 бит

20. Ответы:

2. Ответ: 9,8 Кбайт
3. Ответ: в 2 раза
4. Ответ: 3
5. Ответ: 4
6. Ответ: 2
7. Ответ: 1
8. Ответ: 3
9. Ответ: 1
10. Ответ: 3
English     Русский Rules