Similar presentations:
Компьютерная графика
1. Компьютерная графика
Обман, которыйвызывает доверие
Иванов Сергей,
главный администратор
«Сурового технаря»
2. Что мы сегодня изучим
Основы и подходы
Геометрию и текстуры
Преобразование оных в картинку
Имитацию рассеянного освещения
И много красивых картинок!
3. Специфика игровой графики
1. ВНЕЗАПНО работа в реальном времени2. Интерактивность
3. Совместимость с различным железом
4. Трехмерная геометрия
5. Текстуры и текстурные координаты
6. Растеризация и интерполяция
7. Буфер глубины (z-buffer)
8. Динамическое освещение
9. Зачем нужна нормаль к вершине
10. Суровая математика
11. Наслаждение результатом
12. Но можно чуть-чуть получше
13. Фильтр
14. Рассеянное освещение
15. Пример работы фильтра
16. Методика расчета
17. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) Буквально «затенение рассеянного освещения в экранном пространстве»
18. Методика расчета
19. Методика расчета
20. Результат SSAO
21. Мы изучили:
Основы компьютерной графики
Геометрию и текстуры
Одну не очень хитрую технологию
обмана
Несколько красивых картинок