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Gewalt_in_Videospielen_mit_Bildern

1.

Gewalt in
Videospielen
Nur im Spiel?
Kämpfe im Spiel und Verhalten im Chat
01

2.

Gaming gehört zum Alltag
94 %
der 12- bis 19-Jährigen
spielen zumindest manchmal
88 Minuten
durchschnittlich pro Werktag
JIM-Studie 2025
02

3.

Verschiedene Arten von Gewalt
Minecraft
Fortnite
Counter-Strike 2
comicartig
Fantasy und Action
realistischer
03

4.

Wie wirkt die Gewalt?
Realismus
Details
Kontext
Comic oder echt?
Blut und Verletzungen?
Monster oder Menschen?
Nicht jeder Kampf wirkt gleich
04

5.

Gewalt zwischen Spielern
Beleidigungen
Drohungen
Cybermobbing
Es trifft echte Menschen.
05

6.

Warum eskaliert es
online?
Anonymität
Distanz
Druck zu gewinnen
06

7.

Was sagt die Forschung?
Studien sind
nicht eindeutig
Kein klarer Beweis für
schwere reale Gewalt
APA, 2020
07

8.

Wie kann man sich schützen?
USK-Altersfreigaben
Stumm schalten
08
Blockieren
Melden
Hilfe holen

9.

Unser Fazit
Virtuelle Gewalt ist nicht
automatisch reale Gewalt
Mobbing trifft echte Menschen
09

10.

Quellen
JIM-Studie 2025
Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest
USK
Altersfreigaben und Tipps für Online-Spiele
American Psychological Association
Forschung über Spielgewalt (2020)
Bildquellen: Wikimedia Commons, Eurogamer, Bananatic, Gamesmarket
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