Similar presentations:
Кризис_менеджер_Спасение_киберхаба_готово
1.
VR-УЧЕБНАЯ ИГРАКризис-менеджер:
Спасение киберхаба
За 30 минут игрок принимает решения,
которые определяют судьбу цифрового
кампуса.
Лидерство · Коммуникации · Решения
Презентация игры
2.
VR-ИГРА ДЛЯ КИБЕРХАБАКогда киберхаб останавливается
Завязка игры
09:17
Система доступа, расписание и сервисы
кампуса отключаются одновременно.
До прибытия внешней команды остаётся 30 минут. Внутри
хаба растёт напряжение, а решения нужно принимать на
основе неполной информации.
Каждая минута меняет ситуацию
02
3.
VR-ИГРА ДЛЯ КИБЕРХАБА03
Роль игрока
Вы управляете кризисной командой в виртуальной среде
Вы — временный руководитель
смены
Вам нужно удержать команду в фокусе,
восстановить критические сервисы и
объяснить решения людям, которых
затрагивает кризис.
В VR игрок видит
Обстановку хаба в масштабе
Реакции команды
Последствия каждого
действия
Полномочия игрока
• ставить приоритеты
• распределять роли
• выбирать стиль коммуникации
Система не подсказывает «правильный» ответ.
Она показывает цену выбора.
4.
VR-ИГРА ДЛЯ КИБЕРХАБА04
Как проходит одна игровая сессия
Игрок действует в темпе реального кризиса.
01
02
03
04
Сигнал
Выбор
Реакция
Итог
Увидеть проблему
Назначить действие
Услышать команду
Оценить эффект
Три сцены связаны между собой: ошибки не исчезают, а переходят в следующую ситуацию.
5.
СЦЕНА 1 · СИСТЕМНЫЙ СБОЙ05
Сцена 1. Первые 10 минут
Критические сервисы недоступны, команда ждёт направления
Задача
Определить, что
восстановить первым.
Ставки: безопасность людей, доступ в
корпуса и доверие студентов.
Игрок получает карту последствий каждого
приоритета
6.
СЦЕНА 1 · ВЫБОР06
Первый выбор
Время ограничено. Одновременно всё восстановить нельзя.
A
B
C
Безопасность
Учебный процесс
Публичность
Вернуть доступ в корпуса и аварийные
каналы.
Поднять расписание и онлайн-сервисы.
Сначала сообщить студентам о
ситуации.
Последствие зависит не только от выбора, но и от того, как игрок объяснит его команде.
7.
СЦЕНА 2 · КОМАНДА ПОД ДАВЛЕНИЕМСцена 2. Разные мнения
Технический специалист требует изолировать сеть. Координатор просит не
закрывать хаб.
Задача игрока
Провести короткое совещание
так, чтобы команда перешла от
спора к действию.
Игровой диалог оценивает, слушает ли игрок
аргументы, уточняет ли данные и назначает ли
владельца решения.
Качество коммуникации меняет скорость
восстановления
07
8.
СЦЕНА 2 · ВЫБОР08
Стиль лидерства
Одно и то же решение команда принимает по-разному
01
02
03
Жёсткая команда
Совместное решение
Делегирование
эксперту
Быстро, но часть данных остаётся
вне обсуждения.
Медленнее, зато команда видит
общую логику.
Снижает нагрузку на игрока, но
требует доверия.
VR показывает реакцию персонажей: они поддерживают план, сомневаются или перестают делиться
важной информацией.
9.
СЦЕНА 3 · ЦЕНА РЕШЕНИЯ09
Сцена 3. Решение без полной
информации
Появляются признаки утечки данных. Закрыть хаб или продолжить работу с
ограничениями?
Конфликт целей
Безопасность
против
непрерывности
работы
Игрок сопоставляет риски, факты и
последствия для людей.
Ни один вариант не даёт идеального результата.
Решение влияет на финал
Система фиксирует:
что игрок заметил
какие данные запросил
как обосновал действие
10.
VR-ИГРА ДЛЯ КИБЕРХАБА10
Четыре финала
Финал складывается из последовательности действий игрока
«Стабилизация»
«Цена скорости»
Критические сервисы восстановлены, команда
сохраняет доверие.
Проблему решают быстро, но часть команды выгорает.
«Контролируемая пауза»
«Эскалация»
Хаб временно закрывается, зато риск утечки
минимален.
Ошибки коммуникации усиливают технический сбой.
11.
VR-ИГРА ДЛЯ КИБЕРХАБА11
Оценка навыков
После игры студент получает персональную карту решений
Лидерство
Как игрок удерживал фокус
команды
Коммуникации
Умение слушать и объяснять выбор
Решения
Работа с рисками и неполными
данными
Саморефлексия
Анализ собственных ошибок
Оценка объясняет конкретные действия, а не ставит «оценку за характер».
12.
VR-ИГРА ДЛЯ КИБЕРХАБАФинал — это
разбор решений
Игра превращает управленческие модели в опыт,
который можно прожить, обсудить и улучшить на
следующей попытке.
«Кризис-менеджер: Спасение
киберхаба»
VR-игра для развития лидерства, коммуникаций и
принятия решений
Время вернуть киберхаб к работе
12