Similar presentations:
пр Кл 4-25 Суттемирова Халима
1.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕТЕХНОЛОГИЙ
ВИРТУАЛЬНОЙ
РЕАЛЬНОСТИ
SUTTEMIROVA KHALIMA КЛ 4-25
2.
VR — ЭТО (ОТ АНГЛ. VIRTUALREALITY,
ВИРТУАЛЬНАЯ
РЕАЛЬНОСТЬ) — ТЕХНОЛОГИЯ,
ПОЗВОЛЯЮЩАЯ ПОЛНОСТЬЮ
ПОГРУЗИТЬ
ЧЕЛОВЕКА
В
ИСКУССТВЕННО СОЗДАННЫЙ
ТРЁХМЕРНЫЙ
ЦИФРОВОЙ
МИР. ЭТО НЕ ПРОСТО ВИДЕО,
КОТОРОЕ ВЫ НАБЛЮДАЕТЕ СО
СТОРОНЫ,
А
ЦЕЛАЯ
ВИРТУАЛЬНАЯ
СРЕДА,
В
КОТОРОЙ ВЫ СТАНОВИТЕСЬ
УЧАСТНИКОМ СОБЫТИЙ.
3.
С ПОМОЩЬЮ VR ОЧКОВ ИЛИ VR ШЛЕМА ВЫ СЛОВНО «ПЕРЕСТАВЛЯЕТЕ» СВОЁСОЗНАНИЕ В ДРУГУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. ВЫ НЕ ПРОСТО СМОТРИТЕ — ВЫ ЖИВЁТЕ
В ЭТОМ НОВОМ ПРОСТРАНСТВЕ. ВОКРУГ ВАС ПОЯВЛЯЮТСЯ ПЕЙЗАЖИ,
ПЕРСОНАЖИ, ЗВУКИ И ДВИЖЕНИЯ. ПОВЕРНУВ ГОЛОВУ, ВЫ ВИДИТЕ, ЧТО
НАХОДИТСЯ СЛЕВА И СПРАВА. ПРОТЯНУВ РУКУ, ВЫ МОЖЕТЕ «ДОТРОНУТЬСЯ»
ДО ВИРТУАЛЬНОГО ОБЪЕКТА. СДЕЛАВ ШАГ — ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ В ДРУГУЮ
ЧАСТЬ ЦИФРОВОГО МИРА.
VR ИСПОЛЬЗУЕТ РЯД ТЕХНОЛОГИЙ: ОТ ТОЧНОЙ ТРЕКИНГ-СИСТЕМЫ
ДВИЖЕНИЙ ГОЛОВЫ И ТЕЛА ДО РЕАЛИСТИЧНОЙ ТРЁХМЕРНОЙ ГРАФИКИ И
ПРОСТРАНСТВЕННОГО ЗВУКА. В БОЛЕЕ ПРОДВИНУТЫХ СИСТЕМАХ
ДОБАВЛЯЮТСЯ ТАКТИЛЬНЫЕ ОЩУЩЕНИЯ — ЧЕРЕЗ ПЕРЧАТКИ ИЛИ
ВИБРООТДАЧУ КОНТРОЛЛЕРОВ, ЧТО ДЕЛАЕТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ЕЩЁ БОЛЕЕ
РЕАЛИСТИЧНЫМ.
3
4.
История виртуальной реальностиОдной из первых попыток воссоздания технологий виртуальной
реальности служит живопись.итальянские художники часто
использовали оптические иллюзии в своих произведениях, как способ
создать визуальные эффекты, обманывающие восприятие зрителя и
создающие ощущение глубины и трехмерности.
4
5.
СтереоскопВ 1838 ГОДУ АНГЛИЙСКИЙ ФИЗИК
ЧАРЛЬЗ УИТСТОН ИЗОБРЕЛ ПЕРВЫЙ
СТЕРЕОСКОП. СТЕРЕОСКОП
ПОЗВОЛЯЛ СОЗДАВАТЬ ТРЕХМЕРНЫЕ
ИЗОБРАЖЕНИЯ ПУТЕМ
ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ДВУХ НЕМНОГО
РАЗЛИЧНЫХ 2D ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ
КАЖДОГО ГЛАЗА, ЧТО ПРИВОДИЛО К
ЭФФЕКТУ ГЛУБИНЫ И
ТРЕХМЕРНОСТИ ПРИ ИХ
ОБЪЕДИНЕНИИ. ПОЛЬЗОВАТЕЛИ
МОГЛИ «ПОГРУЖАТЬСЯ» В
ИЗОБРАЖЕНИЕ И ВИДЕТЬ ЕГО В
ТРЕХМЕРНОЙ ПЕРСПЕКТИВЕ.
6
6.
SensoramaОТЦОМ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ПРИНЯТО СЧИТАТЬ
АМЕРИКАНСКОГО РЕЖИССЁРА МОРТОНА
ХЕЙЛИГА. В 1962 ГОДУ ОН, ПРИМЕНЯЯ СВОИ
ОПЕРАТОРСКИЕ НАВЫКИ, РАЗРАБОТАЛ
SENSORAMA - УСТРОЙСТВО, КОТОРОЕ ПОЗВОЛЯЛО
ЗРИТЕЛЮ НЕ ТОЛЬКО СМОТРЕТЬ ОТСНЯТЫЕ КАДРЫ, НО И
БУКВАЛЬНО ОЩУЩАТЬ СЕБЯ ЧАСТЬЮ ПРОИСХОДЯЩЕГО.
РАБОТАЛО ЭТО ТАК: ЗРИТЕЛЬ САДИЛСЯ НА СПЕЦИАЛЬНОЕ
КРЕСЛО, ПОМЕЩАЛ ГОЛОВУ В КОРОБ, ГДЕ НАХОДИЛИСЬ
ЭКРАН И ДИНАМИКИ, И СМОТРЕЛ ЗАРАНЕЕ ЗАПИСАННЫЕ
РОЛИКИ.
НАПРИМЕР, МОЖНО БЫЛО ПОКАТАТЬСЯ НА МОТОЦИКЛЕ
ПО БРУКЛИНУ С ЭФФЕКТОМ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ:
ДИНАМИКИ ВОСПРОИЗВОДИЛИ ГУЛ МОТОРА,
ВЕНТИЛЯТОРЫ ИМИТИРОВАЛИ ВЕТЕР, КРЕСЛО
ВИБРИРОВАЛО, А ВНУТРИ ОЩУЩАЛИСЬ ЗАПАХИ ГОРОДА.
7
7.
The Sword of damoclesВ 1968 ГОДУ АЙВАН САЗЕРЛЕНД И ЕГО УЧЕНИК
БОБ СПРУЛ РАЗРАБОТАЛИ ПЕРВЫЙ ШЛЕМ
ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ, КОТОРЫЙ НЕ
ТРЕБОВАЛ ПОДКЛЮЧЕНИЯ КАМЕРЫ, А ПРЯМО
ПОДКЛЮЧАЛСЯ К КОМПЬЮТЕРУ. ЭТО БЫЛО
КРУПНОЕ И ГРОМОЗДКОЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ,
КОТОРОЕ ПРИХОДИЛОСЬ КРЕПИТЬ К ПОТОЛКУ,
ЧТОБЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ БЫЛО УДОБНЕЕ ЕГО
НАДЕВАТЬ. ИЗ-ЗА СВОЕГО МАССИВНОГО ВИДА
ОН ПОЛУЧИЛ ПРОЗВИЩЕ «ДАМОКЛОВ МЕЧ».
ГАДЖЕТ СОСТОЯЛ ИЗ ДВУХ ЛУЧЕВЫХ ТРУБОК И
ОПТИЧЕСКИХ ЭЛЕМЕНТОВ, НА КОТОРЫЕ С
КОМПЬЮТЕРА
ПРОЕЦИРОВАЛОСЬ
ИЗОБРАЖЕНИЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУР. НО
ГЛАВНАЯ ФИШКА УСТРОЙСТВА БЫЛА НЕ В
ГРАФИКЕ, А В СИСТЕМЕ СЛЕЖЕНИЯ: КОГДА
ЗРИТЕЛЬ
ВРАЩАЛ
ГОЛОВОЙ,
ГАРНИТУРА
АДАПТИРОВАЛА
ПОД
НЕГО
РАКУРС
ОТОБРАЖЕНИЯ ФИГУРЫ.
8
8.
В 1984 ГОДУ СТАЛА ИЗВЕСТНААМЕРИКАНСКАЯ КОМПАНИЯ VPL
RESEARCH. ОСНОВАТЕЛЕМ
КОМПАНИИ БЫЛ ДЖАРОН ЛАНИЕР,
КОТОРЫЙ РАЗРАБОТАЛ РЯД
ИННОВАЦИОННЫХ УСТРОЙСТВ ДЛЯ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С
ВИРТУАЛЬНЫМИ МИРАМИ. ОДИН ИЗ
САМЫХ ИЗВЕСТНЫХ ПРОДУКТОВ
VPL RESEARCH БЫЛИ VR-ПЕРЧАТКИ
И ОЧКИ. EYEPHONE1 И EYEPHONE
HRX — УСТРОЙСТВА, КОТОРЫЕ
ПОЗВОЛЯЛИ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ
С ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДОЙ.
УСТРОЙСТВА БЫЛИ ОСНАЩЕНЫ
СПЕЦИАЛЬНЫМИ ДАТЧИКАМИ И
СЕНСОРАМИ, КОТОРЫЕ
ОТСЛЕЖИВАЛИ ДВИЖЕНИЯ
ЧЕЛОВЕКА И ПЕРЕДАВАЛИ ИХ
КОМПЬЮТЕРНОМУ МИРУ.
Изобретения
компании VPL
Research
9.
Виртуальная реальность — это не магия и не научнаяфантастика. Это мощный инструмент, уже сегодня
используемый во многих сферах: образовании, медицине,
промышленности, психологии, развлечениях и даже
архитектуре.
Самое удивительное: технологии, которые ещё 10 лет
назад казались будущим, сегодня доступны каждому. VR
используют школьники, чтобы учиться интересно,
студенты — чтобы тренироваться без риска, хирурги —
чтобы отрабатывать точность, а геймеры — чтобы не
просто играть, а проживать игру. Инженеры строят в
виртуальном мире заводы, а туристы исследуют планеты,
на которых ещё не ступала нога человека.
10.
Но как именно это работает?1. Каждому глазу — своё изображение В
отличие от обычного экрана, VR шлем
транслирует два слегка разных
изображения — по одному на каждый
глаз. Этот эффект называется
стереоскопией, и он создаёт ощущение
глубины. Мозг «склеивает» эти
картинки в объёмную 3D-сцену — так
же, как мы видим окружающий нас
реальный мир.
11.
2.Точная отслеживаемость движений Встроенныедатчики движения фиксируют повороты головы,
наклоны и даже перемещение в пространстве.
Благодаря этому вы можете свободно оглядываться,
наклоняться или приближаться к объектам, и всё в
виртуальной среде будет реагировать мгновенно и
точно.
3.Мгновенная реакция на действия Система
обрабатывает каждое ваше движение в реальном
времени: шаг, поворот, взмах рукой. Это создаёт эффект
присутствия — чувство, что вы действительно там,
внутри этого пространства, а не просто смотрите на
него со стороны.
4.Звук и тактильные ощущения Современные VR
устройства поддерживают объёмный 3D-звук, а
некоторые — даже тактильную отдачу через
контроллеры. Это усиливает иллюзию: вы не только
видите, но и слышите, ощущаете виртуальный мир.
12.
Где применяются VR технологии — и зачем это нужно1.Для врачей и медиков VR технологии — это революционный инструмент. Студенты
тренируются на виртуальных пациентах, без риска и с неограниченным числом
повторов. Хирурги оттачивают навыки на точных 3D-моделях органов.
Психотерапевты работают с фобиями, тревогами.
Кроме того, VR помогает восстанавливаться после инсультов, травм и
психоэмоционального выгорания — например, через виртуальные релаксационные
тренировки.
13.
2.ПромышленностьВ мире инженерии VR устройства
открывают новый уровень
визуализации. Теперь архитектор может
буквально пройтись по зданию до
начала стройки. Машиностроители
тестируют механизмы в действии, ещё
до того, как их соберут. А дизайнеры
интерьеров показывают заказчику
будущую квартиру так, будто ремонт уже
закончен. Ошибки видно сразу.
Исправить их — просто. Всё это
экономит время, деньги и ресурсы.
3. Развлечения
VR игры — это когда ты внутри
сюжета. Не наблюдаешь, а действуешь:
бегаешь, стреляешь, рисуешь,
танцуешь, готовишь еду или
сражаешься с инопланетянами.
Жанров тысячи — от медитативных
симуляторов природы до активных
шутеров и хорроров. А если не хочется
играть — можно просто скачать VR
игры или VR видео и отправиться в
виртуальное путешествие, на концерт,
в подводный мир или космос. Эмоции
настоящие. Даже если мир —
цифровой.
14.
VR технологии — это не просто тренд. Этоинструмент, который позволяет вам учиться,
работать, отдыхать и играть по-новому. Они стирают
границы между физическим и цифровым
пространством, открывая доступ к опыту, который
раньше был невозможен.
electronics