2.06M

EasyCode-Lab-гид-для-учеников

1.

ГИД ПО ПЛАТФОРМЕ
EasyCode
Lab
Место, где урок превращается в проект,
проект — в уровень, а уровень — в победу твоей команды.
Презентация для учеников

2.

ОБЗОР
Что здесь есть
Ровно те пункты, что в левом меню. Учёба — только первые три.
Дашборд
Вебинары
Доп. курсы
Проекты
Твой день одним экраном: что
сдать и куда зайти.
Живые занятия и записи тех,
что уже прошли.
Видео-курсы, которые
проходишь в своём темпе.
Витрина твоих работ и галерея
всей школы.
Награды
Мероприятия
Игры
Чаты
Билетики, боксы, магазин,
достижения и кланы.
Джемы и хакатоны с темой и
дедлайном.
Короткая ежедневная
разминка на пару минут.
Вопрос куратору и общение с
учениками.
02 / 29

3.

ЖИВОЙ ЭКРАН
С чего начинается день
easycode-lab.ru/dashboard
1
Слева — меню
Все разделы, о которых сегодня говорим.
2
Справа — твои цифры
Уровень, опыт, билетики и серия дней подряд.
3
В центре — что сделать
Квизы вебинаров и задание дня.
03 / 29

4.

ЛОГИКА ПЛАТФОРМЫ
Как всё связано

Урок

Квиз

Домашка

Проект

Награды

Клан
Сезон
Одно действие — два результата: твой личный прогресс и очки твоей команде.
Отдельно «играть» не нужно — игровой слой встроен в учёбу. Ты просто учишься, а платформа считает это
дважды.
04 / 29

5.

Проекты
То, что останется у тебя после курса.

6.

ЧТО ТАКОЕ ПРОЕКТ
Не «файл со сдачей», а работа с лицом
easycode-lab.ru/projects/easycode36335414
1
Обложка и название
Первое, что видят в галерее. Скриншот работающей
программы сильнее описания.
2
Автор и дата
Работа подписана: видно, кто её сделал и когда
выложил.
3
Оценка и статистика
Рейтинг, лайки, просмотры и комментарии — живая
реакция на работу.
4
Теги, ссылки, команда
По тегам находят похожее, по ссылкам запускают,
соавторы указаны поимённо.
06 / 29

7.

ПУБЛИКАЦИЯ
От черновика до витрины
ШАГ 1
ШАГ 2
ШАГ 3
ШАГ 4
Черновик
Отправка
Проверка
Витрина
Заполняешь карточку:
описание, ссылки, файлы,
соавторы.
Подтверждаешь, что работа
твоя, и отправляешь на
проверку.
Куратор публикует — или
возвращает с комментарием,
что доделать.
Проект в галерее школы. И
тебе приходит награда.
Личный проект — тот же путь и та же награда, но в общую галерею он не попадает: виден только тебе и на твоём профиле.
Удобно для экспериментов, которые ещё не хочется показывать всем.
07 / 29

8.

ПОСЛЕ ПУБЛИКАЦИИ
Проект продолжает работать на тебя
Лайки и оценки
easycode-lab.ru/projects
Видно, что зацепило других учеников.
Комментарии
Обратная связь от тех, кто пробовал то же самое.
Просмотры
Счётчик показывает, что работу действительно смотрят.
Папки и фильтры
Поиск по направлениям и тегам — работу находят.
Кураторские подборки
Преподаватели собирают лучшие работы в витрины.
08 / 29

9.

ИТОГ ВСЕЙ РАБОТЫ
Профиль — это портфолио одной ссылкой
easycode-lab.ru/users/…
Все твои проекты
Собраны в одном месте, в твоём порядке.
Уровень и опыт
Видно, сколько сделано, а не только что сделано.
Статусы и значки
Титулы и значки сезонов стоят прямо рядом с именем.
Ссылка наружу
Профиль можно показать родителям или приложить к
заявке.
09 / 29

10.

Награды
Что платформа даёт за учёбу — и что с этим делать.

11.

ЭКОНОМИКА
Три валюты, три роли
Опыт
Билетики
ИзиКоины
Растит уровень и открывает статусы в
профиле. Не тратится и не сгорает —
только копится.
Валюта случая: открывают боксы с
карточками. Приходят за достижения и
рывки, а не за рутину.
Валюта выбора: тратится в магазине.
Копится с тестов и с обмена лишних
карточек.
ЗА УЧЁБУ
ЗА ДОСТИЖЕНИЯ
ЗА ТЕСТЫ И КОЛЛЕКЦИЮ
Опыт нельзя потратить — он только копится. Билетики и монеты, наоборот, тратятся: «накопить всё сразу» не получится, придётся выбирать.
11 / 29

12.

ЖИВОЙ ЭКРАН
Всё в одном разделе
easycode-lab.ru/rewards
1
Вкладки сверху
Боксы, коллекция, магазин, кланы и достижения.
2
Три счётчика
Опыт с уровнем, билетики и ИзиКоины.
3
История начислений
Видно, за что именно пришла каждая награда.
12 / 29

13.

ИСТОЧНИКИ
За что платформа начисляет награду
Первое прохождение теста курса
Одобренный проект
Именно первое — пересдача награду не повторяет.
Награда приходит в момент публикации.
Мероприятия
Достижения
За участие — всем, за призовое место — заметно больше.
Открываются сами, когда счётчик доходит до порога.
Ежедневные задания
Каждый новый уровень
Маленькая цель на сегодня — самый простой источник.
Уровень сам по себе приносит бонус билетиками.
13 / 29

14.

ПРОГРЕСС
Уровень — это просто накопленный опыт
Шкала ровная: каждый следующий уровень стоит ровно столько же, сколько предыдущий.
УРОВЕНЬ 1
2
3
4
ТЫ ЗДЕСЬ
6
7
Бонус за каждый уровень
Статусы в профиле
Билетики приходят автоматически — нажимать ничего не нужно.
Часть титулов открывается только по достигнутому уровню.
Опыт не сгорает и не отнимается. Даже если ты пропал на месяц — накопленное остаётся, и ты продолжаешь с той же точки.
14 / 29

15.

КУДА ДЕТЬ БИЛЕТИКИ
Бокс → карточка → монеты → магазин
easycode-lab.ru/rewards/boxes
Боксы. Открываешь за билетики — выпадает карточка. Дубли меняются на
ИзиКоины.
easycode-lab.ru/rewards/shop
Магазин. Здесь ИзиКоины превращаются в реальные призы.
Петля замкнута: билетики → коллекция → монеты → приз. Ничего не пропадает.
15 / 29

16.

КАЖДЫЙ ДЕНЬ
Три способа получать награду ежедневно
easycode-lab.ru/rewards/achievements
Достижения. Десятки ступеней: квизы, лайки, проекты, серия дней.
Открываются сами.
easycode-lab.ru/games
Игры. «Слово дня» и «Код-спринт» — раз в сутки, пара минут. Победа
приносит очки клану.
Третий источник — задание дня на дашборде: маленькая цель на сегодня, которую выполняют единицы.
16 / 29

17.

Битва кланов
Сезонное соревнование команд, где очки приносит обычная учёба.

18.

ОСНОВА
Клан — твоя команда на сезон
Эмблема, цвет и девиз
easycode-lab.ru/rewards/clans
У клана своё лицо — оно видно в профиле каждого
участника.
Всё идёт в общий счёт
Отдельных «клановых заданий» нет — засчитывается
обычная учёба, которую ты и так делаешь.
Награды получает весь клан
Не только лучший участник — все, кто был активен в
сезоне.
У сезона есть финиш
Обратный отсчёт виден прямо на странице.
Поэтому в клане выгодно помогать друг другу: чужой сданный проект — это и твоя награда тоже.
18 / 29

19.

ИСТОЧНИКИ ОЧКОВ
Очки клану приносит обычная учёба
Квиз на вебинаре
Первый тест курса
Одобренный проект
Ежедневное задание
Слово дня
Код-спринт
Принятая домашка
Участие в джеме
Задание недели
Призовое место
Ни одной строки, которую нельзя получить учёбой. Купить очки невозможно, накрутить — тоже: каждое начисление засчитывается один раз.
Полная таблица с весом каждой активности открыта всем — она на странице кланов, в блоке «Как клан копит очки».
19 / 29

20.

ЧЕСТНОСТЬ
Маленький клан не обречён
Очки нормируются по числу участников: чем меньше команда, тем весомее вклад каждого.
Небольшой клан
Большой клан
вклад весомее
берёт числом
Каждое действие участника считается с повышающим
коэффициентом.
Много участников — но каждое отдельное действие весит
меньше.
Итог сезона почти не зависит от размера клана: побеждает активность, а не численность. Выбирай команду по людям.
20 / 29

21.

BATTLE PASS
Клан копит очки — открывается лестница
ступень 1
финал сезона
уже взято
крупная награда
крупная впереди
впереди
Что лежит на ступенях
Правило вступления
Опыт, билетики, клановые титулы и сезонный бокс.
Тебе доступны только ступени, взятые кланом после того, как ты
вошёл.
Награды со ступеней получает каждый участник клана — лестницу открывает команда, а забирают все.
21 / 29

22.

РИТМ СЕЗОНА
Что держит сезон в тонусе
Цель недели
Финальная неделя
Набрали командой за неделю — награду получает каждый
участник.
В последние дни сезона очки идут с множителем. Отставание
отыгрывается.
Лидеры клана
Чемпион сезона
Лучшие по личным очкам получают значок — он остаётся в
профиле навсегда.
Значок чемпиона получают все активные участники кланапобедителя.
Каждый сезон клан выбирается заново. Старое членство сбрасывается — можно остаться со своими или уйти к другим. Придёт
напоминание.
22 / 29

23.

Мероприятия
Дедлайн, тема и зрители — то, чего не даёт обычный урок.

24.

ФОРМАТЫ
Три формата, одна логика
ИзиДжем
Хакатон
Особое событие
Короткий творческий спринт по
объявленной теме. Главный регулярный
формат школы.
Длинная командная гонка: больше
времени, серьёзнее задача, командная
заявка.
Формат под конкретный повод — со своими
правилами и своей заявкой.
Общее у всех: тема, дедлайн, приём работ и публичный разбор.
Тема объявляется на старте — заранее подготовиться нельзя, и в этом весь смысл.
24 / 29

25.

ЖИВОЙ ЭКРАН
Так выглядит ИзиДжем изнутри
easycode-lab.ru/events
1
Тема и сроки
Объявляются на старте — заранее подготовиться
нельзя.
2
Этапы события
Видно, на какой стадии джем прямо сейчас.
3
Призы и работы
Что разыгрывается и что уже прислали участники.
25 / 29

26.

КАК ПРОХОДИТ
Четыре этапа
1
2
3
4
Анонс
Создание
Судейство
Результаты
Объявляется тема, правила и
сроки. Здесь же — критерии, по
которым будут судить.
Делаешь проект и отправляешь
заявку до дедлайна. После
закрытия приёма — нельзя.
Жюри выставляет оценки по
критериям: общим или
отдельным для каждого
направления.
Публикуются места, начисляются
награды, работы остаются в
галерее.
Классическая ошибка новичка — доделывать в последний час. Приём закрывается по времени: не успел отправить — работа не участвует.
26 / 29

27.

ОЦЕНКА
Кто судит и что за это будет
Жюри по критериям
Зрительское голосование
Оценка не «на вкус»: критерии известны заранее, до начала
работы.
Открывается по ссылке — голосовать могут и те, у кого нет
аккаунта.
Награда за участие
Призовые места
Приходит всем, кто довёл работу до сдачи. Не только призёрам.
Чем выше место, тем крупнее награда — и тем больше очков
клану.
Проиграть, отправив работу, нельзя. Можно только не отправить — участие награждается само по себе.
27 / 29

28.

ПРАКТИКА
Как выжимать из платформы максимум
Каждый день
На каждом занятии
Две игры и ежедневное задание — меньше пяти минут.
Довести квиз до конца, а не закрыть на середине.
Домашка до дедлайна
Раз в месяц — проект
Принятая работа — очки и тебе, и клану.
Даже маленький. Портфолио собирается из повторов.
Каждый джем — участие
Финальная неделя сезона
Не ради победы: ради опыта работы в дедлайн.
Самое выгодное время. Не пропускай её.
Не пытайся закрыть весь список сразу. Выбери одну строку и держи её неделю — это работает лучше.
28 / 29

29.

ПЯТЬ ШАГОВ
Учись — и получай
за это дважды
Открой платформу прямо сейчас и пройди пять пунктов. Это займёт десять минут.
1
2
3
4
5
Загляни в «Награды»
Выбери клан
Сыграй «Слово дня»
Открой первый бокс
Запланируй проект
Посмотри свой уровень и
баланс — многие
удивляются.
Сезон уже идёт, очки
считаются с момента
вступления.
Две минуты — и клан
получил первые очки от тебя.
Разберись, как работает
коллекция и обмен.
Выбери, что выложишь в
галерею в этом месяце.
29 / 29
English     Русский Rules