Similar presentations:
Пять Ночей у Фредди Серебряные глаза
1. Пять Ночей у Фредди: Серебряные глаза
Проект студента УК ОГУГруппы 25МТОР-1
Димитрова Александра
2. Цели проекта:
• Изучить биографию авторов• Узнать историю создания
• Рассмотреть главных героев
• Проанализировать сюжет романа
• Рассмотреть проблематику произведения
• Сделать вывод
3. Биография авторов: Скотт Коутон
Скотт Брейден Коутон — американский разработчик видеоигр, сценарист, продюсер иписатель. Родился 4 июня 1978 года в Хьюстоне, штат Техас. В семье Линды и Джозефа
Коутон. На данным момент живёт в Саладо, с женой и детьми.
С разработкой игр Скотт познакомился ещё в детстве: мама подарила ему диск
Klik & Play — примитивный конструктор уровней, который позволял создавать
незатейливые платформеры. В 1996 году поступил в Институт искусств Хьюстона, где
освоил создание компьютерной графики. Самостоятельно научился разрабатывать игры
с помощью инструмента Clickteam Fusion. Однако первые проекты Скотта подверглись
критике, так как персонажи в его играх выглядели пугающе. Это подтолкнуло его к
созданию Five Nights at Freddy’s.
Первая часть франшизы вышла в августе 2014 года и сразу же стала популярной. Она
мгновенно приобрела успех, получила положительные отзывы критиков и собрала
культовых поклонников. Коутон выпустил 10 частей основной серии и три спин-оффа. В
2021 году он заявил о прекращении дальнейшего участия в разработке серии.
Скотт написал множество книг по мотивам франшизы Five Nights at Freddy’s. Среди его
работ:
Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes (2015) — дебютный роман; трилогия романов,
включавшая Five Nights at Freddy’s: The Twisted Ones (2017) и Five Nights at Freddy’s: The
Fourth Closet (2018); серия Fazbear Frights (выходила в 2019–2021 годах); серия Tales from
the Pizzaplex (началась в 2022 году).
4. Биография авторов: Кира Брид-Райсли
Кира Брид-Райсли — писательница и наравне со Скоттом Коутоном соавтор всейтрилогии романов, как и их графических изданий. Живет в Бруклине, США.
Выпустившись из Корнеллского университета по специальности Историка, Кира
начала свою писательскую карьеру как драматург, сосредоточившись в основном
на вопросах социальной справедливости и образования молодежи. Ее пьесы
ставились по всей северной части штата Нью-Йорк, Новой Англии и Нью-Йорку.
Партнерами по постановке были молодежная театральная компания The Media
Unit, Cornell Cooperative Extension, Совет по труду CNY, женский приют Vera House и
школьные системы округа Онондага. Ее работы получили награды от SALT (Syracuse
Area Live Theater), женского приюта Vera House, кинофестиваля Ivy Film Festival и
Международного кинофестиваля CHC/ Syracuse.
Работы Киры в основном сосредоточены на написании мемуаров о мистике и
широком спектре профессиональной фантастики, включая молодёжную
фантастику, жанры триллер, хоррор и так называемое дословно "дамское чтиво".
5. История создания:
11 декабря 2015 года Скотт Коутон опубликовал на своём сайте scottgames.com тизерпредстоящего романа без названия. На изображении была изображена обложка с Фредди
Фазбером на фоне поля с деревом, а поверх неё — окровавленные надписи с названием
«Five nights at Freddy’s: Нерассказанная история» и пометка «Очень скоро».
В тот же день Коутон сообщил в обсуждении Steam, что работа над романом ведётся уже
около десяти месяцев совместно с профессиональным писателем. Он заявил, что книга
расширит мифы и раскроет «человеческий элемент», который ранее не был показан в
играх. 15 декабря 2015 года Коутон раскрыл официальное название — The Silver Eyes
(«Серебряные глаза»). При этом на обложке вместо первоначального названия появилась
новая надпись, а позади Фредди среди кустов и деревьев стали видны тёмные силуэты
Бонни, Чики и Фокси. Изначально выход книги был запланирован на 22 декабря 2015 года
для платформы Amazon Kindle, но из-за ошибки в системе Amazon она была выпущена
раньше — 17 декабря 2015 года. Издание в мягкой обложке вышло 27 сентября 2016 года
от издательства Scholastic.
Стоит отметить, что сюжет романа не пересказывает события игр, а является
самостоятельной историей в альтернативной вселенной. По утверждению самого Коутона,
сюжеты игр и книг дополняют друг друга, но не являются частями единого канона.
Оригинал обложки:
6. Главные герои:
• Шарлотта Эмили (известная как Чарли)• Джон
• Джессика
• Карлтон
• Марла
• Джейсон
• Ламар
7. Сюжет:
Сюжет разворачивается в 1995 году. 17-летняя Чарли возвращается в свой дом детства в Харрикейне , чтобы присутствовать нацеремонии в честь её школьного друга Майкла Брукса, который пропал без вести десять лет назад. Она воссоединяется с друзьями
детства — Джессикой, Джоном и Карлтоном — и они решают вернуться в место, где умер Майкл, — в пиццерию Фредди Фазбера,
семейный ресторан, который когда-то принадлежал отцу Чарли.
На месте ресторана находился недостроенный торговый центр, но при исследовании друзья обнаруживают, что ресторан всё ещё стоит, а
торговый центр был построен вокруг него. Проникнув внутрь, они исследуют заброшенный ресторан и обнаруживают, что его
аниматронные персонажи-талисманы — медведь Фредди, кролик Бонни и курица Чика, построенные отцом Чарли, — всё ещё там.
На следующий день Чарли и её друзья посещают церемонию в честь Майкла в своей старой школе, где его родители произносят речь о
нём. Позже Джон рассказывает Чарли, что помнит, как видел человека в костюме жёлтого медведя в пиццерии Фредди Фазбера в день
смерти Майкла, и теперь он подозревает, что этот человек был убийцей Майкла.
В тот же вечер Чарли, Джессика, Джон и Карлтон возвращаются в ресторан вместе с другими друзьями — Ламаром, Марлой и её 11летним братом Джейсоном. Их встречает ночной сторож Дэйв, с которым они договариваются, чтобы тот их не выгонял, а пошел вместе с
ними, аргументируя тем, что больше не вернуться в заведение. Они обнаруживают всё ещё функционирующую панель управления,
которая заставляет роботов двигаться. Также Чарли находит четвёртого робота — лиса-пирата Фокси, который режет ей руку своим
крюком из-за того, что Марла случайно нажала на кнопку, включающую его.
В ходе событий выясняется, что настоящее имя охранника торгового центра Дэйва — Уильям Афтон, совладелец обоих ресторанов. Он —
невменяемый психопат, ответственный за смерть Сэмми, Майкла и ещё четверых детей.
Когда друзья отвлекаются, Уильям Афтон надевает костюм Пружинного Бонни и похищает Карлтона, свидетелем чего становится
Джейсон. Надев на Карлтона костюм аниматроника, Уильям объясняет, что некоторые из них могут превращаться в роботов с помощью
механизмов, называемых пружинными замками. Если эти замки срабатывают, когда кто-то носит костюм, металлические компоненты
раздавят владельца до смерти.
Друзья выбегают из ресторана и идут в полицию. Там они рассказывают ситуацию Клэю Берку, отцу Карлтона. Он относится к этому
скептически, думая, что его Карлтон подшучивает над ребятами, но после скандала с матерью сына, он посылает офицера Данна найти
его. Тот проверяет пиццерию, но находит лишь костюм желтого кролика. Неожиданно кролик бросается на него и безжалостно убивает.
Позже ребята сами возвращаются в заведение, однако проход оказывается заперт. Ребята находят люк и пробираются внутрь. Через
какое-то время Чарли находит Карлтона и вызволят из костюма-ловушки. В какой-то момент появляется пятый аниматроник —Золотой
Фредди. Чарли думает, что это душа Майкла, так как внутри костюма нет эндоскелета.
Уильям нападает на Чарли, но она активирует его пружинные замки, убивая его. Ожившие роботы во главе Майкла утаскивают труп
Афтона. Также на помошь приходит Клэй Берк. Он пробивает стену и выводит ребят наружу. Друзья расходятся кто куда, и перед тем, как
покинуть город, Чарли навещает могилу своего отца, вспоминая счастливый день, который она провела с ним, когда была ребёнком.
8. Проблематика
• Детские травмы и восстановление памяти. Главная героиня —Чарли, дочьсоздателя аниматроников Генри Фазбера. Она не помнит подробностей
событий из своего детства, и ей приходится по крупицам восстанавливать
воспоминания. Провалы в памяти — естественная защитная реакция детской
психики, следствие перенесённого шока.
• Связь прошлого и настоящего. История связывает события
прошлого и настоящего: спустя десять лет после трагических событий
в пиццерии «У Фредди Фазбера» (похищение друга Чарли — Майкла и
других детей) Чарли вместе с друзьями возвращается в родной город,
чтобы разобраться в произошедшем. При этом выясняется, что
пиццерия не была снесена — вокруг неё возвели недостроенный
торговый центр, а внутри сохранились работоспособные
аниматроники и панель управления.
• Тема взросления и преодоления детских страхов. Роман
затрагивает тему того, как люди, выросшие вместе, по разным
причинам расстаются и при следующей встрече могут оказаться
9. Вывод:
Книга успешно расширяет вселенную игры Five Nights at Freddy’s,превращая механику хоррора в полноценную психологическую
историю с глубокой проработкой персонажей.
Если в игре атмосфера ужаса создаётся через геймплей —
ограниченные ресурсы, нарастающее напряжение и внезапные
пугающие моменты от аниматроников, — то в книге акцент
смещён на внутренний мир героев и осмысление трагедии,
произошедшей много лет назад. Это позволяет взглянуть на
знакомую вселенную под новым углом: вместо отстранённого
наблюдения за угрозой читатель погружается в переживания
персонажей, чувствует их страхи, сомнения и стремление
докопаться до истины.