4.39M

deadlock_meta_tracker_hackathon_presentation

1.

DEADLOCK
META TRACKER
Мобильное приложение, которое за 10–15 секунд
отвечает игроку: кого пикнуть, против кого играть и
какую сборку открыть прямо сейчас.
MVP для хакатона
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 1
Samsung Galaxy S24 FE
Русский интерфейс

2.

Предметная область
Игровая аналитика и meta tracking для соревновательной multiplayer-игры Deadlock
Контекст игры
Что такое meta tracker
Наша ниша
• Deadlock — командная 6v6 игра на стыке
MOBA и third-person shooter.
• Мета быстро меняется из-за патчей, новых
героев и баланса.
• Игрокам важно понимать не только цифры,
но и практическое действие.
• Сервис, который собирает статистику по
героям, матчам, сборкам и патчам.
• Показывает win rate, pick rate, тренды,
контрпики и лучших игроков.
• Помогает принимать решения перед
матчем и улучшать игру после матча.
• Мобильный формат: быстро, крупно, без
перегруза.
• Фокус на «что делать сейчас», а не на
длинные таблицы.
• Русскоязычный интерфейс для игроков и
команд на хакатоне.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 2

3.

Проблема и актуальность
Игроку сложно быстро понять текущую мету и применить статистику в реальном матче
Проблема пользователя
• Таблицы трекеров часто перегружены и плохо читаются с телефона.
• Win rate сам по себе не объясняет, кого пикнуть и против кого герой
силён.
• После патча игроки не успевают понять, кто усилился, кто ослаб и какие
сборки работают.
Почему это актуально
• Deadlock — игра с развивающейся метой и частыми обновлениями.
• Игроки соревновательных игр ценят быстрые решения: пик, билд,
контрпик, тренд.
• Мобильный формат удобен: приложение можно открыть до игры, между
матчами или на втором экране.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 3
10–15 сек
время на решение перед
матчем
4 экрана
основные сценарии MVP
0
заглушки под героев в
портретов
прототипе
Ключевая боль
Статистика есть, но игроку нужен не
отчёт, а короткая подсказка: «кого
пикнуть, что купить, кого опасаться».

4.

Целевая аудитория и сценарии использования
Кому нужен продукт и в какие моменты его открывают
Казуальный игрок
Рейтинговый игрок
Команда / тренер
• Хочет быстро узнать сильных героев.
• Не хочет разбираться в сложной аналитике.
• Использует приложение перед матчем или
после поражения.
• Следит за изменениями после патча.
• Сравнивает win rate, pick rate, counter picks.
• Сохраняет избранных героев и копирует
сборки.
• Смотрит мету для подготовки к играм.
• Ищет лучших one-trick игроков для анализа.
• Использует данные для банов, пиков и
связок.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 4

5.

Концепция решения
Мобильный meta tracker: от статистики к готовому действию
1

2

3

4
Сбор данных
Обработка
Интерпретация
Интерфейс
матчи, герои, патчи, сборки
win rate, pick rate, тренды, tier
кого пикать, кто вырос, кто
контрит
крупные карточки, быстрый
выбор, русский язык
Главная идея: пользователь не должен вручную анализировать мету. Приложение
должно подсветить сильный выбор и показать причины.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 5

6.

Функциональность MVP
Что должно работать в первой версии приложения
1. Экран «Мета»
2. Экран «Герой»
3. Игроки и патчи
• Рейтинг героев по tier.
• Win Rate и Pick Rate.
• Фильтры: все / топ / рост / патч.
• Карточки героев без портретов: название в
квадрате.
• Ключевые показатели героя.
• Популярная и альтернативная сборка.
• Контрпики и переход к топ игрокам.
• Кнопка «копировать сборку» в будущем.
• Топ игроков по конкретному герою.
• Win rate, количество игр, рейтинг.
• Победители и проигравшие патча.
• История изменений и тренды за неделю.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 6

7.

Технические требования: функциональность
Система должна давать пользователю корректную и полезную информацию
Данные и аналитика
Минимальный набор экранов
• Получение статистики по героям: win rate, pick rate, количество матчей.
• Расчёт tier по совокупности метрик, а не только по винрейту.
• Сравнение текущего патча с предыдущим: рост / падение показателей.
• Фильтрация по роли, рангу, региону и периоду — как развитие после
MVP.
• Главный экран «Мета» — рейтинг и фильтры.
• Экран героя — статистика, сборки, контрпики.
• Экран топ игроков — leaderboard по выбранному герою.
• Экран патча — winners / losers и изменения.
• Экран «Дополнительно» — будущие функции: bans, trends, duos.
Пользовательские сценарии
• Поиск героя по названию.
• Просмотр детальной карточки героя.
• Просмотр сборок, контрпиков и лучших игроков.
• Избранные герои и быстрый доступ к ним.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 7

8.

Технические требования: надёжность и
качество
данных
Чтобы пользователь доверял
рекомендациям, данные должны быть стабильными и прозрачными
Надёжность
Качество данных
Безопасность и приватность
• Кэширование последней успешной версии
данных.
• Отображение времени последнего
обновления.
• Graceful degradation: если API недоступен,
приложение показывает сохранённые данные.
• Логи ошибок загрузки и обработки
статистики.
• Показывать размер выборки: количество
матчей.
• Не делать выводы по героям с маленькой
выборкой.
• Разделять общий винрейт и высокие ранги.
• Помечать спорные рекомендации как
«тренд», а не факт.
• Не хранить лишние персональные данные.
• OAuth/токен только при необходимости
аккаунта.
• Защита API-ключей на серверной стороне.
• Rate limiting и защита от частых запросов.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 8

9.

Технические требования: использование и UX
Мобильный интерфейс должен быть быстрым, читаемым и удобным на экране смартфона
Платформа
• Основная база прототипа: Samsung Galaxy S24 FE.
• Вертикальный мобильный формат, управление одной рукой.
• Тёмная тема, потому что приложение используется рядом с игрой и
не должно слепить.
UX-принципы
• Крупные цифры: win rate, pick rate, изменение после патча.
• Минимум текста на карточках, детали — на отдельном экране.
• Единая нижняя навигация: Мета / Герои / Игроки / Патч / Ещё.
• Заглушки под изображения героев, чтобы потом заменить их на
реальные иконки.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 9

10.

Проектирование прототипа: экран «Мета»
Главный экран отвечает на вопрос: «кого пикать сейчас?»
Что показывает
• Топ героев текущей меты: Graves, Haze,
Dynamo, Kelvin, Seven.
• Win Rate, Pick Rate и Tier сразу в карточке.
Почему так спроектировано
• Список читается за несколько секунд.
• Игроку не нужно открывать таблицу на сайте.
• Карточки без портретов упрощают дальнейшую
замену на реальные иконки.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 10
Что улучшить в следующей
версии
• Поиск героя.
• Фильтр по рангу.
• Фильтр по патчу.
• Индикатор «растёт / падает».
• Пояснение, почему герой попал в tier S.

11.

Проектирование прототипа: экран «Герой»
Детальная карточка превращает статистику в конкретный план игры
Основной блок
Пользовательская ценность
• Название героя и крупная заглушка под
изображение.
• Win Rate, Pick Rate, Tier — показатели, которые
объясняют силу героя.
• Экран отвечает не только «насколько герой
силён», но и «как на нём играть».
• Игрок может открыть сборку и быстро
повторить её в матче.
• Контрпики снижают риск плохого выбора.
Сборки и контрпики
• Популярная сборка — безопасный вариант для
большинства игроков.
• Альтернативная сборка — гибкость под матчап.
• Контрпики показывают, кого стоит опасаться или
брать против героя.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 11

12.

Проектирование прототипа: игроки, патчи и
дополнительные
функции
Расширение продукта после MVP
Топ игроки
• Помогает учиться у сильных игроков и искать
one-trick примеры.
• Полезно для анализа героев и сборок.
Патч
• Показывает победителей и проигравших
обновления.
• Игрок видит, кто усилился, а кто стал слабее.
Дополнительно
• Meta Picks, Hero Bans, Counter Picker, Hero
Trend, Copy Build, Hero of the Day, лучшие дуосвязки — roadmap продукта.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 12

13.

Архитектура решения для реализации
Как MVP можно реализовать технически после этапа дизайна
Frontend
Backend
Data pipeline
• React Native / Flutter для мобильного
приложения.
• Компоненты: карточка героя, таблица
игроков, экран патча, нижняя навигация.
• Адаптивная вёрстка под Galaxy S24 FE и
другие Android-устройства.
• API-слой для получения и нормализации
данных.
• Кэш Redis/PostgreSQL для истории патчей и
трендов.
• Расчёт tier, трендов и рекомендаций на
сервере.
• Периодическая загрузка статистики.
• Проверка качества данных и размера
выборки.
• История изменений для графиков:
рост/падение win rate.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 13

14.

Ограничения, риски и как их закрывать
Честный анализ слабых мест проекта
Риск данных
Риск интерпретации
Риск перегруза UX
• Внешние источники могут менять формат или
быть недоступны.
• Решение: кэш, собственный формат
хранения, резервные источники.
• Высокий win rate не всегда означает лучший
выбор: влияет выборка и уровень игроков.
• Решение: учитывать pick rate, матчи, ранг,
тренд и экспертные правила.
• Если добавить слишком много цифр,
мобильное приложение станет как таблица.
• Решение: показывать главное на первом
экране, а детали открывать по нажатию.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 14

15.

Выводы по работе
Что получилось и почему проект имеет потенциал
Итоги
Практическая ценность
• Определена предметная область: мобильная игровая аналитика для
Deadlock.
• Сформулирована проблема: игроку нужны быстрые рекомендации, а
не перегруженные таблицы.
• Спроектирован прототип под смартфон с русским интерфейсом и
заглушками героев.
• Описаны функциональные, технические и UX-требования к MVP.
• Игрок быстрее принимает решение перед матчем.
• Команда может использовать продукт для анализа патчей, пиков и
контрпиков.
• Продукт можно расширить до полноценного персонального
помощника: builds, bans, trends, duos, one-tricks.
Финальная формулировка: Deadlock Meta Tracker — это мобильный помощник,
который переводит статистику меты в понятные игровые решения.
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 15

16.

Источники и допущения
На чём основаны данные и прототип
Использованные ориентиры
• Статистика героев и структура мета-данных: Statlocker / Tracklock / DeadlockLabs как референсы.
• Описание Deadlock как проекта в ранней разработке и игры Valve: Steam и Valve Developer Community.
• Цифры в макете используются как демонстрационные и должны обновляться перед релизом через API или собственный data pipeline.
• Изображения героев специально заменены на квадратные заглушки с названиями, чтобы позже вставить финальные иконки.
Ссылки для команды: statlocker.gg · tracklock.gg · deadlocklabs.gg · store.steampowered.com/app/1422450/Deadlock
Deadlock Meta Tracker · хакатон · слайд 16
English     Русский Rules