3.80M
Category: educationeducation

18_2_HRC_manual_FF.pptx

1.

1
2

2.

Enumerated Hand (упрощенный
метод) используем для расчета
push-Fold ситуаций, где в
раздаче могут участвовать не
более 3х активных игроков.
Подходящие ситуации для
разбора:
open-push и call;
resteal и call resteal;
сквиз-пуш и коллы сквизпушей;
3бет-пуш в холодную и коллы;
изоль-пуш и коллы.

3.

Monte-Carlo Hand
(продвинутый) используем в
следующих ситуациях:
для расчета push-fold раздач,
где более 3х активных игроков
(4bet-push в холодную,
spot-multiway на 4 и более
игроков)
для расчета любых preflop
ситуаций (нужна подписка
Pro):
RFI;
3Bet NA/AL;
ColdCall;
Def BB и тд.

4.

3

5.

Блок для внесения информации о нашем
столе:
позиции (станут доступны
автоматически при внесении размера
стека);
стеки (указываются в фишках и/или
больших блайндах);
нокауты (при их наличии);
уровень блайндов и анте (указываются в
фишках и/или больших блайндах);

6.

Важно:

если указываем информацию о стеках в
бб, то и уровень блайндов также в бб.
✔ Если в фишках, то все в фишках.
Не должно быть так, что уровень
блайндов в фишках, а стеки в больших
блайндах.
Это ошибка.

7.

Информацию о нашем столе
можно внести 2мя
способами:
• Вручную (для этого понадобится
скриншот раздачи)
• Автоматически
(копировать/вставить раздачу из
любого покер-трекера)

8.

Выбор эквитимодели.

9.

4

10.

В HRC есть 4 эквити-модели на
выбор:
1.
Chip ev (стандартно, при первом
запуске)
2.
Malmuth-Harville
3.
Future Game Simulation
4.
Multi Table MTT/ICM

11.

1. Chip ev - эквити-модель для кеш
раздач. Где 1 фишка = 1$ или его
эквиваленту.
Данная модель не подразумевает
каких-либо дополнительных выплат
(отсутствие гарантий и нокаутов,
в следствии отсутствие ICM).
Не пользуемся данной эквити
моделью

12.

2. Malmuth-Harville - эквитимодель для одного стола в
турнире. Наиболее точная
математическая модель расчета.
Применется для расчета
финальных столов.
Исключение: турбо финалка или
наличие короткого стека за
финальным столом.

13.

3. FGS - эквити модель для одного
стола в турнире. Отличительной
способностью является возможность
настройки симуляции будущих,
потенциально сыгранных раздач.
А также настройка через сколько
раздач и до какого уровня - произойдет
повышение уровня блайндов.
Применяем:
• на турбо финалках, т.к. средний
стек, как правило, очень короткий;
• на финальных столах, где есть
очень короткий стек. Особенно в
ситуациях, где мы принимаем
решение играть на стек, но есть
стек или стеки короче нашего.

14.

4. MTT/ICM - эквити модель,
которая подразумевает, что в
турнире как миниум 2 стола.
Как максимум- ограничений нет.
Применяем в любых
раздачах, кроме финального
стола.
Позволяет настроить, сколько
человек участвует в турнире на
момент сыгранной раздачи.

15.

При выборе эквити-модели mtt/icm (расчет любой раздачи кроме финального
стола) - у нас появляется окно, где мы настраиваем ицм давление в турнире
(сколько человек в турнире на момент раздачи).
Для этого необходимо нажать 2 зеленых плюса.

16.

В графе remaining players hrc определит колво оставшихся участников в турнире.
Если раздача настроена корректно (стеки,
уровень бб, тотал чипс), то hrc в целом
корректно определяет кол-во игроков.
Но данный параметр необходимо проверять.
Особенно в ситуациях с сильным ицм
давлением (баблы, предфиналки)

17.

При выборе любой эквити модели кроме
Chip ev, автоматически активируется
возможность внесения выплат (гарантий)
и нокаутов.
А также возможность выбрать тип
турнира (PKO, Freeze, KO)

18.

5

19.

Обязательно кликните по Enumirated (basic)
и проставьте галочку Advanced Betting.
Тем самым, активируем дополнительные
настройки, которые позволяют настроить
раздачи максимально точно.
Если скипнуть данную опцию, то HRC
сможет посчитать только Open-Push и
колл опен пуша.

20.

6
7

21.

В блок Prizes необходимо внести
призовые выплаты в турнире.
Способы:
вручную (берем выплаты из
sharkscope)
автоматически (с помощью
коммерческих программ таких как
HRC Ninja)

22.

Total Chips - кол-во фишек, которые
разыгрываются в турнире.
Total Chips=N*ST, где
N - кол-во регистраций в турнире
ST - Стартовый стек в фишках
Places Paid - кол-во призовых мест в турнире
Prizes ($) - сумма призовых
Оба параметра заполнятся автоматически,
после того, как будут внесены выплаты
Очень важный параметр, который
позволяет настроить в какой момент
турнира была сыграна раздача. Т.е.
сколько человек участвовало в
турнире на момент розыгрыша
раздачи.

23.

Bounty mode - позволяет в ручную выбрать тип
турнира.
• Off - это фризаут турниры (без ноков)
• KO - это фиксированный нокаут (мистери
баунти)
• PKO - это прогрессивный нокаут
(большинство турниров)
При активации Bounty mode PKO, в таблице, где мы
указывали стеки и позы,
активируется вкладка с
нокаутами.
8

24.

9

25.

Instant(%) - параметр, который определяет
какая часть нокаута полагается за
выбитого участника.
50% - это стандартный размер, который
используется в большинстве турниров.
Но иногда, могут быть турниры с
альтернативной разбивкой нокаута.
В lobby турнира содержится данная
информация.
Не забывайте проверять ее.

26.

Важно: не все румы сохраняют размер
нокаута по тексту раздачи!
❑ Такие румы, как PS, PSes, WMX сохраняют размер нокаута по тексту
раздачи.
Следовательно, графа с размером нокаута
автоматически заполнится, когда мы будем
вставлять раздачу из покер трекера.
❑ Такие румы, как GG, IP, WPN - не
сохраняют.
Необходимо делать скрин раздачи со
стола.

27.

Правила ручного
внесения нокаута:
✔ Если на скрине горит нокаут 10$ и
мы получим 10$ за выбитого
участника, тогда нам необходимо
нокаут умножить на 2. ХРК при
параметре instant 50% возьмет
ровно половину (10$)
✔ Если на скрине горит нокаут 10$ и
мы получим 5$, тогда мы вносим 10$
(сколько видим, столько и пишем)

28.

В окне hand setup настраиваем какой
был экшн за столом без учета
позиций (их настроим на следующем
этапе).
Стандартно всегда стоит all-in.
В каждую колонку указываем
сайзинг, согласно условиям раздачи.
Если был опен пуш, то ничего не
меняем.
Если был опен рейз 2бб, то вместо
алына пишем 2.

29.

Flats - выбираем в след ситуациях:
1. Когда хотим активировать лимпы (сколько
было лимперов, такую цифру и выбираем по
линии Limps)
2. Когда хотим активировать дублирующее
действие. Если хотим добавить колд колл в
раздачу, то необходимо
поставить 1 возле опен рейза. Т.к. колд колл это дублирующее действие опен рейза.

30.

Simple just the basics - упрощенная
настройка сайзингов (применяется
при расчете пуш/фолд раздач)
Advanced Detailed - расширенная
настройка сайзингов (применяется
при расчете префлоп ситуаций
(подписка ПРО нужна)

31.

Настройка: между
какими игроками
(позициями) происходит
экшн.
Выбираем действие согласно
условиям раздачи.
Пример. Если какой то игрок сыграл
фолд по условиям раздачи, то мы
выбираем фолд.
Если игрок сыграл рейз, то выбираем
рейз.

32.

Меню для расчета
раздач

33.

Вкладка Hand1
Содержит в себе информацию о раздаче,
помогает определить, в какой ситуации
находимся и какие действия происходят.
Action - название активного действия
R – Raise
C - Call
3B - 3bet
4B - 4bet
Amt [BB] - размер ставки (99,9)
Player - позиция игрока, который делает
данное действие
Range - цифровой диапазон игрока,
который делает данное действие

34.

Strategy table - вкладка в виде
игрового стола, которая показывает,
какой игрок (позиция), какое
действие совершает сейчас. А также
показывает информацию о стеках и
ноках (если это пко).
Желтым цветом подсвечивает
активного игрока, на ветке которого
мы остановились.

35.

Range - матрица рук, которая
показывает диапазон играемой
ветки, а также плюсовость каждой
конкретной руки.
Жирным цветом обозначен тот,
диапазон, который HRK предлагает
отыгрывать.

36.

При наведении на любую руку - можно посмотреть ее
доходность в % и в деньгах.
Пример. В ситуации, когда мы на BB коллируем с
рукой АА, наш доход в деньгах на дистанции
составит 19,4$.
Параметр +64,5% - это не EV. Это Action Pro t
(прибыльность действия) при котором fold будет
приносить нам 0.
При подсчете EV, мы обязанны учитывать
обязательные ставки (большой блайнд и анте).
Поэтому Fold, будет всегда априори отрицательным
при подсчете EV. И быть нулевым при подсчете
плюсовости, именно действия.

37.

Сейчас ХРК показывает
равновесный диапазон по Нэшу.
Т.е как должны соперники играть
друг против друга в теории.

38.

Пример. Если SB играет опен push с
35,1% диапазоном, то тогда
оптимальный call на BB должен быть
42,7%.
• Если начнем вносить корректировки
в один диапазон, то после
пересчета, изменится и второй
диапазон.
• Поэтому если мы находимся на SB,
то чтобы определить оптимальный
плюсовый опен push, мы должны
предположить как нас закроет BB.
• Все соперники разные. Часть из них
будет откалывать лузовее, чем
сейчас диапазон. Другая часть тайтовее.

39.

Правая кнопка мышки - Edit Range
И корректируем диапазон call на SB.
После, на ветку SB автоматически
ставится замок (Lock) и раздачу
необходимо пересчитать.
Зеленая кнопка, под словом Help.

40.

Здесь можно выбрать алгоритм расчета и
кол-во iterations (повторений).
Чем выше значение итераций, тем точнее
результат.
Но 300 итераций - является, как правило,
достаточным.
English     Русский Rules