Similar presentations:
Разработка типового шаблона для проектирования специализированных киберспортивных арен
1.
СанктПетербургский архитектурностроительный колледж(СПАСК)Разработка типовогошаблона для проектирования
сцены для специализированных киберспортивных
арен
Работу выполнил: студент 1 курса Самойлов Иван Николаевич
Руководитель проекта:
Санкт-Петербург
2026г.
2. СОДЕРЖАНИЕ
-Введение-Анализ аналогов
-Методика формирования BIM-шаблона для
киберспортивной арены
-Выводы по теоретической части
-Практическая часть: создание элементов в BIM
-Заключение
3. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
4. ВВЕДЕНИЕ
Актуальность темы.Современный киберспорт превратился в индустрию с многомиллионной аудиторией, сопоставимой
по масштабам с традиционными спортивными лигами. Крупные турниры (The International, League
of Legends World Championship, ESL One) собирают десятки тысяч зрителей на стадионах и
миллионы онлайн-зрителей. Однако, в отличие от футбольных или баскетбольных арен,
нормативная база для проектирования киберспортивных объектов отсутствует. Проектировщики
вынуждены адаптировать театральные, концертные или офисные стандарты, что приводит к
неоптимальной эргономике для игроков и судей, недостаточной интеграции IT-инфраструктуры и
сложностям с организацией трансляций и зрительских зон.
Роль BIM (Building Information Modeling) в данном контексте заключается не только в создании 3Dмодели, но и в формировании единой базы данных объектов, параметрических зависимостей и
набора проверенных решений. Типовой BIM-шаблон позволяет зафиксировать лучшие практики
проектирования киберспортивной арены.
Цель работы: разработать параметрический BIM-шаблон для проектирования киберспортивной
арены.
5. ВВЕДЕНИЕ
Задачи:1. изучить архитектурные решения ведущих
киберспортивных арен;
2. проанализировать специализированное
игровое оборудование;
3. определить методику формирования BIMшаблона;
4. создать параметрические семейства
оборудования в BIM-среде;
5. выполнить апробацию шаблона на фрагменте
сцены.
6. Объект исследования: процесс архитектурного
проектирования киберспортивных арен.
Предмет исследования: параметрические BIMмодели элементов киберспортивной арены.
Обоснование актуальности:
От стихийного подхода к системному проектированию
Современный киберспорт превратился в индустрию с многомиллионной
аудиторией, сопоставимой по масштабам с традиционными
спортивными лигами. Крупные турниры (The International, League of
Legends World Championship, ESL One) собирают десятки тысяч
зрителей на стадионах и миллионы онлайн-зрителей. Однако, в отличие
от футбольных или баскетбольных арен, нормативная база для
проектирования киберспортивных объектов отсутствует.
Проектировщики вынуждены адаптировать театральные, концертные
или офисные стандарты, что приводит к:
- неоптимальной эргономике для игроков и судей;
- недостаточной интеграции IT-инфраструктуры;
- сложностям с организацией трансляций и зрительских зон;
Роль BIM (Building Information Modeling) в данном контексте заключается
не только в создании 3D-модели, но и в формировании единой базы
данных объектов, параметрических зависимостей и набора
проверенных решений. Типовой BIM-шаблон позволяет зафиксировать
лучшие практики проектирования киберспортивной арены.
6. Анализ аналогов
В рамках теоретического исследования были изучены ключевые мировыекиберспортивные и многофункциональные арены, а также
специализированная мебель.
Архитектурное решение сцены: пример Spodek (Польша, Катовице)
Сцена в рамках данного проекта вдохновлялась конфигурацией арены Spodek
— знакового объекта для киберспорта, где ежегодно проходит турнир IEM
Katowice.
Критерий: Форма сцены
Объект-аналог (Spodek): Центральная чашеобразная сцена, зрители вокруг
Проектируемое решение: Модульная сцена с акцентом на фронтальный
просмотр и панорамные экраны
Критерий: Расположение команд
Объект-аналог (Spodek): По разные стороны сцены, визуальное разделение
Проектируемое решение: Аналогичное решение, обеспечивающее
прозрачность для зрителей и организаторов трансляции.
7. Сравнение игровых кресел
В качестве эталонной единицы оборудования было выбрано кресло Athena Pro, поскольку оно соответствует стандартамкиберспортивных лиг по следующим параметрам:
-регулировка высоты и подлокотников;
-высокая спинка для поддержки шеи при длительных игровых сессиях;
-устойчивость к интенсивной эксплуатации (до 12–16 часов в день во время турниров).
Сравнение с типовыми офисными креслами:
-Параметр: Угол наклона спинки
Офисное кресло (стандарт ГОСТ 26800.4-86): Ограничен (до 15–20°)
Киберспортивное кресло (Athena Pro): Широкий диапазон, включая фиксацию в «игровом» положении
-Параметр: Поддержка поясницы
Офисное кресло (стандарт ГОСТ 26800.4-86): Статичная
Киберспортивное кресло (Athena Pro): Анатомическая, часто с дополнительной подушкой
-Параметр: Подлокотники
Офисное кресло (стандарт ГОСТ 26800.4-86): Регулируются по высоте, реже по горизонтали
Киберспортивное кресло (Athena Pro): 4D-регулировка (высота, угол, поворот, горизонталь)
-Параметр: Материалы обивки
Офисное кресло (стандарт ГОСТ 26800.4-86): Сетка или ткань
Киберспортивное кресло (Athena Pro): Высокопрочный кожзам / ткань с усиленными швами
-Параметр: Нагрузка на механизм
Офисное кресло (стандарт ГОСТ 26800.4-86): Не более 8 часов в день
Киберспортивное кресло (Athena Pro): До 24 часов в турнирные дни, усиленный газлифт (класс 4)
8. Сравнение игровых столов
Модель Blacklyte Atlas Lite выбрана как прототип в связи с её распространённостью на крупныхтурнирах. Столы данного типа обеспечивают:
-скрытую прокладку кабелей (мониторы, системные блоки, периферия);
-быстрый доступ для технического обслуживания;
-возможность размещения мониторов на кронштейнах для освобождения рабочей поверхности.
Сравнение с конференц-столами (стандартный подход):
Параметр: Управление кабелями
Конференц-стол: Отверстия в столешнице, внешние короба
Киберспортивный стол (Atlas Lite): Полностью интегрированные каналы, розетки в конструкции
Параметр: Эргономика для техники
Конференц-стол: Рассчитан на ноутбуки и проекторы
Киберспортивный стол (Atlas Lite): Предусмотрены монтажные площадки для системных блоков,
мониторные стойки
Параметр: Модульность
Конференц-стол: Статичный
Киберспортивный стол (Atlas Lite): Секционный, позволяет масштабировать сцену под формат
турнира (5x5, 1x1 и др.)
Параметр: Прочность покрытия
Конференц-стол: Стандартный ламинат
Киберспортивный стол (Atlas Lite): Антивандальное покрытие, устойчивое к перестановкам и
разливам
В BIM-шаблоне стол реализован как вложенное семейство с возможностью автоматической
расстановки относительно кресел и мониторных стоек.
9. Сравнение игрового монитора
В качестве эталонного монитора выбран BenQ Zowie XL2566K, так как он являетсяофициальным монитором многих турнирных серий (ESL Pro League, IEM) и задаёт
стандарты по скорости, эргономике размещения на сцене.
Сравнение с типовым офисным монитором (стандарт ISO 9241-307):
Параметр: Диагональ / разрешение
Офисный монитор: 24″, 1920×1080 (стандарт)
Zowie XL2566K: 24.5″, 1920×1080 с быстрой матрицей
Параметр: Частота обновления
Офисный монитор: 60-75 Гц
Zowie XL2566K: 360 Гц
Параметр: Регулировка подставки
Офисный монитор: Наклон (±5°)
Zowie XL2566K: Высота (130 мм), поворот (45°), наклон
Параметр: Разъёмы
Офисный монитор: HDMI + VGA
Zowie XL2566K: DisplayPort 1.4 + HDMI 2.0
Параметр: Антиблик
Офисный монитор: Базовый
Zowie XL2566K: Панель с защитой от бликов
Параметр: Время отклика
Офисный монитор: 5-8 мс (GTG)
Zowie XL2566K: 0.5 (GTG)
В BIM-шаблоне монитор создаётся как вложенное семейство с параметрами: высота
нижнего края экрана, угол наклона, тип крепления (VESA или родная подставка). Он
автоматически стыкуется с мониторной стойкой стола Blacklyte Atlas Lite.
10. Сравнение игровой клавиатуры
Клавиатура Logitech G Pro X (механическая, с горячей заменой свитчей) выбрана кактиповой элемент рабочих мест на турнирах.
Сравнение с типовой офисной клавиатурой:
Параметр: Тип переключателей
Офисная клавиатура: Мембрана
Logitech G Pro X: Механические GX (Blue/Brown/Red)
Параметр: Формат
Офисная клавиатура: Полный (104 клавиши) или TKL
Logitech G Pro X: TKL (87 клавиш)
Параметр: Габариты (Д×Ш×В)
Офисная клавиатура: ~440×130×25 мм
Logitech G Pro X: 355×150×35 мм
Параметр: Вес
Офисная клавиатура: 600-800г
Logitech G Pro X: 980г
Параметр: Подключение
Офисная клавиатура: Провод (USB) / Bluetooth
Logitech G Pro X: Съёмный USB-C
Параметр: Подсветка(RGB)
Офисная клавиатура: Отсутствует
Logitech G Pro X: Lightsync (16.8 млн цветов)
Параметр: Антигостинг
Офисная клавиатура: 2-3 клавиши
Logitech G Pro X: 100% (Full N-key rollover)
В BIM-шаблоне клавиатура представлена упрощённой 3D-моделью.
11. Сравнение игровой мыши
Мышь Logitech G Pro X Superlight является самой распространённой напрофессиональной сцене благодаря минимальному весу и надёжности.
Сравнение с типовой офисной мышью:
Параметр: Масса
Офисная мышь: 80-120г
Logitech G Pro X Superlight: 63г
Параметр: Разрешение сенсора(DPI)
Офисная мышь: 1000-1600
Logitech G Pro X Superlight: 100-25600
Параметр: Размеры(Д×Ш×В)
Офисная мышь: ~115×60×38 мм
Logitech G Pro X Superlight: 125×63×40 мм
Параметр: Тип подключения
Офисная мышь: Провод/2.4 ГГц
Logitech G Pro X Superlight: LightSpeed(беспроводной) + USB-донгл
Параметр: Задержка
Офисная мышь: >10мс
Logitech G Pro X Superlight: >3мс
Параметр: Тип подключения
Офисная мышь: Стандартные тефлоновые
Logitech G Pro X Superlight: PTFE (100% тефлон)
В BIM-шаблоне 3D-модель мыши упрощённая. В спецификации фиксируется
требование к коврику (не менее 40×45 см). Такая зона позволяет избежать
коллизий с соседним игроком при резких движениях в играх (CS2, Valorant).
12. Методика формирования BIM-шаблона для киберспортивной арены
На основе проведённого анализа была разработана структурашаблона, включающая:
Параметрические семейства оборудования
– Кресла (с регулировкой позиции, материала, габаритов).
– Столы (с возможностью изменения конфигурации кабельных
каналов и количества мониторных стоек).
– Экранные системы (LED-экраны, проекционные плоскости).
Шаблоны видов и спецификаций
– Автоматические спецификации оборудования с группировкой по
типам (игровое, техническое).
Строение сцены
– Архитектура, модульность и технологическая интеграция
Сцена является ключевым функциональным ядром киберспортивной
арены. В рамках разработки BIM-шаблона её структура
формировалась на основе анализа мирового опыта, в первую
очередь — арены Spodek (Польша, Катовице), которая
зарекомендовала себя как эталонная площадка для проведения
крупных международных турниров.
13. Выводы по теоретической части
Теоретическое исследование подтвердило:-существующие объекты (Spodek) и оборудование
(Athena Pro, Blacklyte Atlas Lite) демонстрируют
устоявшиеся функциональные решения, которые могут
быть систематизированы;
-Нормативная база фрагментарна не покрывает
специфику киберспортивных арен;
-BIM-шаблон позволяет зафиксировать лучшие
практики, минимизировать ошибки на этапе концепции
и ускорить проектирование за счёт параметрических
зависимостей и готовых семейств.
Разработанный в рамках проекта шаблон апробирован
на фрагменте сцены, что доказало его применимость
для реальных проектных задач. В перспективе
подобные решения могут лечь в основу отраслевых
стандартов проектирования киберспортивных объектов
в России и за рубежом.
14. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
15. Создание клавиатуры
Выбор базовых плоскостей и типов параметровЗадаются базовые характеристики:
длина (ось X) — соответствует ширине клавиатуры;
ширина (ось Y) — глубина клавиатуры;
высота (ось Z) — толщина корпуса.
Вводятся параметры типа:
Form Factor: Full (100%), TKL (80%), 60%;
Вводятся параметры экземпляра
Создаётся упрощённая 3D-геометрия
Создание типового шаблона клавиатуры
С помощью элементов выдавливания, эскизов и скругления
создается типовой 3D шаблон клавиатуры
16. Создание параметрического семейства «Монитор»
ПараметрыНиже перечислены параметры, которые заложены в модель — все они взяты из реальных характеристик Zowie XL2566K:
Размеры и геометрия:
Диагональ экрана — 24,5 дюйма. От этого числа автоматически считаются ширина и высота экрана. У этого монитора соотношение
сторон 16:9.
Ширина и высота с учётом рамки — чтобы монитор выглядел реалистично, добавим тонкую рамку вокруг экрана.
Толщина корпуса — примерная, около 5-7 см. Главное — чтобы она не мешала ни при каких регулировках.
Настройки положения:
Наклон — от -5° (экран чуть назад) до +23° (экран чуть вперёд). Это стандартный диапазон для этой модели.
Поворот влево-вправо (Swivel) — до 45° в каждую сторону. Удобно, когда игрок смотрит не строго прямо, а немного вбок.
Высота над столом — регулируется в пределах 155 мм. В модели можно будет поднять или опустить монитор на нужную высоту.
Поворот в портретный режим (Pivot) — на 90°. Не все игроки так делают, но техническая возможность есть.
Создание типового шаблона монитора
Создаём параметры из прошлого пункта
Заводим все перечисленные выше параметры: диагональ (24,5"), наклон (от -5° до +23°), поворот (до ±45°), высоту (диапазон 155
мм).
Делаем их "параметрами экземпляра" — чтобы каждый монитор на сцене можно было настроить по-своему (один повыше, другой
пониже).
Рисуем геометрию самого монитора
Экран: Выдавливаем прямоугольник шириной и высотой, рассчитанными автоматически из диагонали 24,5" и пропорции 16:9.
Рамка: Добавляем вокруг экрана ещё один прямоугольник, на 10–15 мм больше с каждой стороны. Это "корпус" монитора.
Задняя крышка: Сзади добавляем небольшую выпуклость (там плата и крепление). Её размеры — примерно 250×150 мм, толщина 30
мм, расположена по центру.
Создание условного обозначения на плане и фасаде
Создание ножки (стойки монитора)
У Zowie XL2566K есть две основные конфигурации: стандартная подставка из комплекта и настенный кронштейн VESA. В
киберспорте на сценах почти всегда используют кронштейны, чтобы освободить стол, но для тренировочных комнат может
использоваться стандартная ножка. Сделаем вариант со стандартной ножкой.
Размеры и форма:
Основание подставки (то, что стоит на столе) — ширина 571 мм, глубина 200 мм .
Высота подставки от стола до нижнего края монитора — регулируется от 0 до 155 мм .
Форма — обычно у Zowie подставка плоская, широкая, устойчивая.
17. Создание мыши
Габаритные размеры, формаLogitech G Pro X Superlight имеет симметричную (или почти симметричную) форму. Это значит:
Мышь выглядит одинаково с обеих сторон.
Её можно использовать и правой, и левой рукой — важно для игроков-левшей.
В модели нам не нужно делать «правую» и «левую» версии — одна универсальная.
Основные размеры (всё в миллиметрах):
Длина — 125 мм (это по центру, от самого кончика до задней части).
Ширина в средней части — около 55 мм.
Ширина в передней части — около 60 мм.
Ширина в задней части — около 63 мм (самое широкое место).
Высота в самой высокой точке (горб) — 40 мм (примерно в задней трети мыши).
Берём базовый прямоугольник 125 мм (длина) x 63 мм (ширина) x 40 мм (высота).
Сглаживаем углы — делаем его похожим на «мышиный» силуэт.
Добавляем сверху пару бугорков (левая и правая кнопки) — они чуть выше основного корпуса.
Добавляем колёсико посередине — маленький цилиндрик шириной 10 мм, высотой 5 мм.
Задание зоны перемещения мыши (коврик)
Мышь должна иметь достаточно места для движений. Игроки делают резкие, широкие движения (особенно в шутерах), и если
коврик маленький или ему что-то мешает — это проблема.
Какие бывают размеры ковриков
На турнирах чаще всего используют большие коврики:
Стандартный большой — 450×400 мм (ширина × высота).
Очень большой (ковёр) — 900×400 мм, под всю клавиатуру и мышь.
Для мыши отдельно — 320×270 мм (но в киберспорте редко, так как мало места).
Для нашего проекта возьмём 450×400 мм — это наиболее распространённый размер.
Создание типового шаблона мыши
Теперь собираем всё вместе и создаём окончательную модель мыши, которую можно использовать в любом проекте.
Создаём корпус: выдавливание по форме овала (длина 125, ширина 63,5, высота 40).
Делаем скругления по краям.
Добавляем верхнюю часть: левую и правую кнопки
Добавляем колёсико: маленький цилиндр между кнопками. Добавляем коврик (зону перемещения)
Создаём отдельную геометрию для коврика:
Тонкая пластина (толщиной 2 мм) размером 450×400 мм.
Мышь ставим поверх коврика, в стандартное положение
18. Создание кресла
ПараметрыОсновные габариты (типовые параметры):
Высота сиденья от пола — диапазон от 475 мм до 530 мм
(регулировка газлифтом) .
Угол наклона спинки — от 90° (прямо) до 135° (полулежа) .
Высота спинки — влияет на поддержку шеи и головы.
Глубина сиденья — обычно 500-550 мм.
Ширина сиденья — примерно 500-550 мм.
Настройки подлокотников (4D-регулировки) :
Высота подлокотника — от сиденья вверх (диапазон 150-250
мм).
Горизонтальное смещение — можно сдвинуть подлокотник
влево/вправо.
Поворот — повернуть подлокотник внутрь или наружу.
Сдвиг вперёд/назад — перемещение вдоль кресла.
Параметры комплектации:
Наличие подголовника — можно убрать.
Наличие поясничной подушки — можно убрать.
Тип крестовины — алюминий (прочный) или пластик
(бюджетный).
Моделирование пятилучевой подставки (крестовины)
Крестовина — это «ноги» кресла, пять лучей с колёсиками на
концах. У Athena Pro используется усиленная алюминиевая
крестовина диаметром 350 мм .
Форма и размеры пятилучевой основы
Крестовина имеет 5 лучей, расходящихся из центра под углом
72° друг к другу.
Длина каждого луча от центра до конца: около 250-300 мм.
Общий диаметр крестовины: 700-730 мм (это ширина кресла в
сборе) .
Добавляем колёсики (ролики)
У Athena Pro используются колёсики 60 мм из полиуретана (PU)
:
Диаметр колеса: 60 мм.
Ширина колеса: 20-25 мм.
Вставляем 5 копий колёсиков в концы лучей крестовины.
Моделирование спинки
Спинка — самая важная часть кресла. У Athena Pro она имеет особую форму с
анатомической поддержкой и двумя слоями: нижний слой из формованного пеноматериала,
верхний из мемори-фоама .
Основная форма спинки
За основу берём изогнутую форму, похожую на человеческую спину:
Внизу спинка чуть шире (под поясницу).
Посередине есть небольшой прогиб, а потом выступ — это поддержка поясницы
Вверху спинка сужается и имеет вырез для шеи.
Рисуем контур спинки сбоку — изогнутая линия, похожая на букву S.
Рисуем контур спинки спереди — внизу шире (500 мм), вверху уже (350 мм).
Соединяем контуры «выдавливанием по траектории» — получается объёмная спинка.
Боковые крылья (поддержка боков)
У спортивных кресел по бокам спинки есть «крылья» — они держат корпус при резких
движениях.
С обеих сторон спинки добавляем выступающие валики.
Их высота примерно 50-80 мм, толщина — 30 мм.
Итог по спинке:
У нас получается изогнутая, эргономичная спинка с поддержкой поясницы, съёмным
подголовником и углом наклона до 135°. При изменении параметров (угол наклона,
положение подголовника) модель перестраивается сама.
Механизм газлифта (подъёма)
Между крестовиной и сиденьем стоит газлифт — пневматический
механизм, который регулирует высоту .
У Athena Pro используется газлифт 4-го уровня KGS с
амортизацией — один из самых надёжных .
Моделируем упрощённо:
Цилиндр диаметром 50 мм.
Высота газлифта меняется в зависимости от высоты сиденья.
Итог по крестовине:
У нас есть прочная основа на 5 колёсиках, с газлифтом, который
регулирует высоту. Всё это можно увидеть в 3D.
Создание типового шаблона кресла
Теперь собираем всё вместе: сиденье, спинку, крестовину,
подлокотники. Получается законченный типовой шаблон кресла
Athena Pro.
19. Создание Стола
Габаритные параметрыОсновные габариты (типовые параметры):
Длина стола — 1400мм .
Глубина стола — 800 мм, это стандартная глубина для
игровых столов .
Толщина столешницы — 25 мм.
Высота стола — может меняться от 700 мм до 1170
мм.
У нас будут следующие детали:
Столешница — верхняя панель (длина от 1200 до
1800 мм, глубина 800 мм, толщина 25 мм) .
Ножки (левая и правая).
Компьютер (системный блок) — под столом.
Создание ножек, столешницы
Столешница у Blacklyte Atlas Lite — это плита МДФ
толщиной 25 мм.
Создаём базовую плиту:
Берём прямоугольник размерами: Длина 1400 ×
Глубина 800 мм.
Выдавливаем его на высоту 25 мм — получается
столешница.
Добавляем скругления на углы:
У игровых столов углы обычно слегка скруглены,
чтобы не было острых краёв.
Делаем радиус скругления 10-20 мм.
Создание типового шаблона компьютера
Компьютер (системный блок) — неотъемлемая часть игрового
места. В киберспорте обычно используют мощные ПК, которые
ставят либо на стол, либо под стол.
Габаритные размеры системного блока
Стандартный игровой ПК имеет размеры:
Высота: 400–500 мм
Ширина: 200–250 мм
Глубина: 400–500 мм
Берём для нашей модели средние значения: 450 × 220 × 450
мм.
Создаём упрощённую модель компьютера
Как сделать в BIM:
Корпус:
Прямоугольный блок с нужными размерами.
Передняя панель:
Добавляем несколько кружков (кнопки: питание, сброс, USBпорты).
Добавляем вентиляционные решётки (полоски).
Задняя панель:Там разъёмы для подключения монитора,
мыши, клавиатуры, сети.
Создание типового шаблона стола
Теперь собираем всё вместе: столешницу, ножки, кабельный
лоток, компьютер. Получается законченный типовой шаблон
стола Blacklyte Atlas Lite.
20. Практика
Создание фрагмента сценыРазработка типового модуля игрового места
Это готовый блок, в который уже собраны все
нужные предметы: стол, кресло, монитор, системный
блок, клавиатура и мышь. Мы просто берём этот блок
и копируем его столько раз, сколько нужно игроков.
Все предметы внутри уже правильно расположены
относительно друг друга.
Один «игровой модуль» включает:
стол (из п. 5.5);
кресло (из п. 5.4);
монитор (из п. 5.2);
клавиатуру (из п. 5.1);
мышь (из п. 5.3);
21. Расстановка модулей по разные стороны сцены
Сцена делится на две половиныцентральной осью.
На каждой стороне модули
располагаются зеркально.
Используем классическое
расположение:
5×5 (10 модулей) — классический
MOBA/шутер;
22. Заключение
Итоги практической апробации шаблонаВ рамках практической части работы были разработаны и проверены параметрические BIMмодели всех ключевых элементов киберспортивной арены. Апробация проводилась на
фрагменте сцены, собранном по образу и подобию арены Spodek (Катовице) — одной из
лучших площадок для проведения турниров по CS2.
Возможность масштабирования на всю арену
Разработанный шаблон создавался не для одного конкретного проекта, а как типовое
решение, которое можно масштабировать на любую киберспортивную арену — от
небольшой тренировочной базы до огромного стадиона на 10 000 зрителей.