Компьютерная ролевая текстовая игра
9.65M

Грачева А А

1. Компьютерная ролевая текстовая игра

Выполнила: Грачева Анастасия Алексеевна, ИУ5-82Б
Научный руководитель: Антонов Артем Ильич

2.

Цель:
Создание компьютерной ролевой текстовой игры с использованием
искусственного интеллекта, которая сочетает гибкость настольных RPG с
удобством компьютерной автоматизации.
Задачи:
1. Исследовать предметную область
2. Разработать архитектуру игры
3. Реализовать игровые механики.
4. Интегрировать ИИ-модель.
5. Разработать пользовательский интерфейса
1

3.

Актуальность
1. Ролевые игры достаточно популярны, но многим игрокам сложно найти мастера
и согласовать время для проведения сессий.
2. Искусственный интеллект всё активнее используется в играх, предлагая
уникальные сценарии и живое взаимодействие без заранее прописанных реплик.
3. Игроки ожидают большей свободы действий и персонального подхода, и ИИ
позволяет сделать сюжет гибким и подстраиваемым под стиль пользователя.
4. На русскоязычном рынке мало подобных решений, что делает разработку
текстовой ролевой игры с ИИ особенно актуальной.
2

4.

Предметная область
Текстовые игры
Компьютерные
В формате книг
3

5.

Ролевые игры
Полигонные
Компьютерные
Настольные
4

6.

Компьютерные текстовые ролевые игры
AI Dungeon
Character AI
5

7.

Выбор ИИ для игры
Метрика
Точность
Понятность
Синтаксическая
корректность
Внутренняя логика
Адаптивность
Описание
Насколько ответ соответствует задаче и информации в запросе
Насколько понятен ответ и формат взаимодействия с нейросетью
Насколько ответ грамотен и синтаксически корректен
Вес
0,3
0,15
0,1
Насколько ответ внутренне логичен и последователен
Насколько ответ соответствует роли, которую нейросеть должна выполнять согласно запросу
0,2
0,25
ChatGPT
GigaChat
6

8.

Результаты сравнения
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Точность
Понятность
ChatGPT
Синтаксическая
корректность
GigaChat
Внутренняя логика
YandexGPT
7
DeepSeek
Адаптивность

9.

Общая логика игры
Существуют списки миров и
персонажей, которые
позволяют удобно хранить,
использовать и
просматривать информацию.
8

10.

Обработка пользовательского запроса и ответа ИИ
Пре-обработка
Пост-обработка
9

11.

Реализация пользовательского
интерфейса
10

12.

11

13.

Заключение
1. Была проанализирована предметная область и исследованы существующие
решения в области компьютерных текстовых ролевых игр с ИИ.
2. Реализована система, позволяющая создавать уникальные игровые сессии с
использованием нейросети и сохранением контекста.
3. Разработан удобный интерфейс, объединяющий возможности Python, Flask,
JavaScript и Electron в единое десктопное приложение.
4. Получившийся проект демонстрирует, как ИИ может заменить мастера и
сделать погружение в миры и истории доступным каждому — в любое время.
12

14.

Индивидуальные достижения
1.
Грачева А.А. Оценка качества ответов текстовых нейросетей в контексте разработки
компьютерных ролевых игр // ИИАСУ'24 – Искусственный интеллект в автоматизированных
системах управления и обработки данных: Сборник статей III Всероссийской научной
конференции (Москва, 30 октября – 01 ноября 2024 года). – М.: Издательский дом КДУ, 2025. –
С. 452–458.
2.
Коныгина Д.А., Коценко А.А., Варламов О.О., Соколов Б.О., Грачева А.А. Разработка метода
применения нейронных и миварных сетей для определения и подбора комнатных и садовых
растений // Моделирование, оптимизация и информационные технологии. – 2025. – Т. 13, № 2.
– DOI: 10.26102/2310-6018/2025.49.2.009.
13
English     Русский Rules