Индивидуальный проект «Моя будущая профессия» Моя будущая профессия — 3D-художник в геймдеве Выполнил: Исаенко Кирилл Денисович
114.42K

Индивидуальный проект

1. Индивидуальный проект «Моя будущая профессия» Моя будущая профессия — 3D-художник в геймдеве Выполнил: Исаенко Кирилл Денисович

10 «А» класс

2.

Почему я
выбрал эту
Я
выбрал профессию 3Dпрофессию
художника, потому что мне
интересны компьютерные
игры, цифровое творчество
и создание графики.
Мне нравится создавать
объекты, работать с формой
и видеть, как идея
превращается в готовую
модель.

3.

3.Кто такой 3Dхудожник
3D-художник — это специалист,
который создаёт трёхмерные
модели для игр.
Он делает:
— игровые предметы
— здания
— окружение
— технику
— персонажей
Именно 3D-художник создаёт
визуальную часть игрового мира.

4.

4.Чем занимается 3Dхудожник
Основные задачи 3Dхудожника:
— создание 3D-моделей
— работа с формой и
деталями
— настройка материалов
— работа со светом
— подготовка моделей для
игры

5.

5.Почему профессия
актуальна
Профессия 3D-художника
очень востребована.
Причины:
— активно развивается
игровая индустрия
— растёт качество графики
в играх
— появляется больше
игровых студий

6.

6.Какие качества нужны
Для профессии 3Dхудожника важны:
— пространственное
мышление
— внимательность
— усидчивость
— терпение
— креативность
— желание учиться
Эти качества помогают

7.

7.Почему эта профессия
подходит мне
Эта профессия подходит
мне, потому что:
— мне интересна
компьютерная графика
— я люблю работать за
компьютером
— мне нравится создавать
визуальные объекты
— у меня есть

8.

8.Моя профпроба
Я попробовал себя в
роли 3D-художника в
……..
Во время профпробы я:
— создавал простую 3Dмодель
— работал с формой
— настраивал материалы
— ставил свет
— делал рендер

9.

9.Мой основной инструмент
— Blender
Я работаю только в
Blender.
Blender — это программа
для создания 3D-графики.
В Blender можно:
— моделировать
— создавать материалы
— настраивать свет
— делать рендер
Это мой основной инструмент

10.

10.Мой профессиональный
план
Мой план:
— закончить школу
— улучшить навыки в
Blender
— пройти обучение
— собрать портфолио
— получить первый опыт
— работать в геймдеве
Моя цель — стать 3Dхудожником.

11.

11.Перспективы
профессии
Профессия 3D-художника
перспективна:
— высокий спрос
— удалённая работа
— карьерный рост
— работа в игровой
индустрии
— участие в крупных
проектах

12.

12.Вывод
В ходе проекта я изучил
профессию 3D-художника.
Я понял, что:
— профессия мне
подходит
— она интересная и
востребованная
— требует практики и
развития
— я хочу развиваться в
English     Русский Rules