Similar presentations:
BSG EFT
1.
BATTLESTATE GAMESLIMITED
и Escape from
Tarkov
История студии, путь игры и почему
Tarkov стал отдельным явлением
2.
Как создал ась B attles tate Games• B a ttles tate Games L imited — студия и
издатель игр.
• Компания с оздана людьми с опыт ом в
FPS и har dcor e-иг рах (ос новат ель – Никит а
Бу я нов, вот он с права)
• Ос новная идея: напряжённый с имулят ор
выживания с рис ком пот еря т ь вс ё
3.
С чего они начиналиОпыт команды пришёл из предыдущих военных онлайншут еров
• Contr ac t War s
• Брау зерный онлайн-шут ер, на кот ором час т ь
буду щей команды набрала опыт .
• Hir ed Ops
• Сес с ионный FPS в похожей т емат ике наёмников и
ЧВК.
• Rus s ia-2028 univer s e
• Общий сет т инг , из кот орог о вырос ла атмос ф ера
Таркова.
4.
Когда появил ся Escape from TarkovПроект задумали ка к большу ю, мрачну ю и «неу добну ю» иг ру про
выживание
• Р азработ ка EFT началас ь ещё до
мас с овой попу лярнос т и жанра E xtr action
Shooter
• Фоку с был на «р ейдах», лут е,
ору жейном реализме и пос т оянном
напряжении
• Иг рок пыт ает с я уйт и живым и вынес т и
найденное
• Иг ра пос т епенно ст роилас ь через
альф у , бет у , вайпы и пос т оянные
пат чи
5.
История Escape from Tarkov по годамОт закрыт ой аль фы до полноценног о релиза и Steam
2012
2015
Ст арт разработ ки
идеи EFT
Первые
публичные
мат ериалы и
демонст рации
04.08.2016
28.07.2017
Закрыт ая альф а
Закрыт ая бет а
2020
2023–2024
15.11.2025
Взрыв
попу лярнос т и на
Twitch
Новые карты,
PvE /издания,
споры комьюнит и
Релиз 1.0 и
Steam
6.
E s cape from Tarkov: основа• Жанр:
• хардкорный онлайн-шут ер с RPG/ MMOэлемент ами и extr action-механикой
• Главная цель:
• зайт и в рейд, найт и лут , пережит ь
бой и выйти через т очку эвакуации
• Главный страх:
• смерт ь = пот еря принесённог о
снаряжения
Тарков учит
болью
7.
Мир ТарковаВымышленный рег ион Норвинс к, ко нф ликт ЧВК и г ород в ко ллапс е
• Тарков — г ород в ос обой экономичес кой
зоне Норвинс ка
• Основной конф ликт с т роит с я вокру г ЧВК
USE C и BE AR, корпораций и ме с т ных
г ру ппировок
• Дикие — ме с т ные ма родёры, кот орые
превращают г ород в зону рис ка
• Лор подаёт с я через задания, ме с т ных
т орг овцев, ролики, ивенты и окру жение
8.
Как устроен один рейдТот самый цикл, ко т орый сделал иг ру залипат ель ной
СБОРКА
ВХОД В РЕЙД
ЛУТ / КВЕСТЫ
Берёшь оружие,
броню, ме дикаменты
Появляешь с я на
карт е с дру г ими
иг роками
Ищешь предметы,
выполняешь задачи
КОНТАКТ
PvP,
дикие, боссы,
кус т арники
ЭВАКУАЦИЯ
Успел выйт и — вс ё
т воё
9.
Почему Tarkov ощущается иначеИг ра продаёт ст рельбу, ст ресс, ценност ь снаряжения и звук
• дет альная каст омизация оружия
• сложная эк ономика и т орг овцы
• ме дицинская сист ема и
повреждения част ей т ела
• вес, выносливост ь, звук
шаг ов и позиционирование
• вайпы, пат чи и сезонные
изменения баланса
10.
Карты — отдельная часть опытаВ Таркове карта — это почти второй враг. Нужно знать тайминги спаунов, звуки,
выходы, лут и популярные маршруты игроков
11.
Почему мемы стали часть юТаркова
Иг ра наст олько болезненная, чт о комьюнит и преврат ило боль в
юмор
12.
Как разрослась компанияTar k ov преврат ил небольшу ю команду в ст у дию с ме жду народным
влиянием
• На ранних эт апах проект делала
с равнит ель но неболь шая команда.
• К момент у ке йс а Battlestate описывалас ь
как команда примерно из 80 человек в
Санкт-Пет ербу рг е.
• Попу ля рнос т ь Таркова резко вырос ла
через ст римы, Twitch Dr ops и комьюнит иконт ент .
• В иг ре пос т оянно проводят с я ивенты и
выпус кают пат чи.
13.
Тарков сегодняБольшой релиз,
Арена,
Steam и вс ё ещё мн ог о споров
• 1 .0 вышла 1 5 ноября 2025, одновременно иг ра полу чила нову ю волну иг роков на S team
• E FT: Ar ena развивает соревноват ель ное направление на ме ханиках Tar k ov
• Комьюнит и вс ё ещё обс у ждает опт имизацию,
очереди,
ант ичит , монет изацию и баланс
14.
ИтогиBattlestate Games пос т роила иг ру , ко т ору ю сложно любит ь — но ещё
с ложнее иг норироват ь
Главный результат: EFT не просто популяризировал экстракшн шутеры — он сделал риск,
потерю и стресс частью удовольствия