МКОУ СШ с УИОП №2 им. А. Жаркова Игровой чат-бот в телеграм
Введение
Теория
Преимущества телеграма перед другими мессенджерами
Чат-боты и их возможности
Виды чат-ботов по назначению
Создание чат-бота
Выбор игр
Выбор названия и фотографии для бота
Демонстрация работы бота в игре Wordly
Демонстрация работы бота в игре Black Jack
Демонстрация работы команд бота
Анкетирование
Заключение
24.23M
Category: programmingprogramming

ИП Крашенинников Антон

1. МКОУ СШ с УИОП №2 им. А. Жаркова Игровой чат-бот в телеграм

Работу выполнил:
ученик 10 “Б” класса
Крашенинников Антон Сергеевич
Яранск, 2026 г.

2. Введение

Цель работы: cоздание чат-бота в мессенджере Telegram для
игры в Black Jack и Wordle.
Гипотеза: перенос полноценного игрового процесса
в Telegram позволит привлечь аудиторию, которая ценит
скорость и низкий порог входа, так как бот не требует
установки сторонних приложений и работает при слабом
интернет-соединении.

3.

Актуальность проекта: мессенджеры стали одной из
основных сред повседневной коммуникации, и именно в них
пользователи проводят значимую долю времени. На этом
фоне чат-боты превратились в удобный
канал интерактивного взаимодействия: они доступны 24/7, не
требуют установки отдельного приложения и позволяют
быстро доставлять контент и функциональность. Игровые
механики в чат-ботах усиливают вовлеченность, мотивируют к
повторным взаимодействиям и поддерживают обучение через
практику и обратную связь.

4.

Задачи проекта:
• Изучить возможности и функциональное назначение
интернет-мессенджера Telegram;
• Изучить теоретические аспекты работы чат-ботов в
Интернете;
• Исследовать
практические инструменты и методы
разработки функционала для чат-бота;
• Создать собственного чат-бота с функционалом;
• Придумать имя и логотип чат-боту;
• Активировать своего чат-бота;
• Провести анкетирование по теме.

5.

Методы исследования:
Анализ;
2. Обобщение;
3. Описание;
4. Моделирование;
5. Программирование;
6. Анкетирование
1.
Объект исследования: чат-боты.
Продукт проекта: игровой чат-бот в мессенджере телеграм.

6. Теория

Telegram — кроссплатформенная система для мгновенного обмена
сообщениями (мессенджер) с функциями VoIP, позволяющая
обмениваться текстовыми, голосовыми и видео-сообщениями,
стикерами и фотографиями, файлами различных форматов.
Поддерживается Павлом и Николаем
Дуровыми. Павел занимается финансовой и
идеологической поддержкой, а Николай —
технической частью.

7. Преимущества телеграма перед другими мессенджерами

1. Возможность создания и использования секретного
чата.
2. Надежная защита информации.
3. Работа на нескольких устройствах одновременно.
4. Синхронизация истории сообщений
в Telegram между устройствами реального времени.
5. Telegram хранит все данные в облаке, а не на
устройстве.
6. Высокая скорость работы.

8. Чат-боты и их возможности

Чат-бот — это программный агент, который взаимодействует с пользователем в
диалоговой форме (текстом или голосом) в мессенджерах, на сайтах, в мобильных
приложениях и кол-центрах.
Ключевые
причины
популярности:
Доступность и скорость
Удобство для пользователей
Экономическая эффективность для организаций
Персонализация и удержание
Омниканальность и расширяемость

9. Виды чат-ботов по назначению

Справочные
Сервисная поддержка
Продажи и лидогенерация
Обучение и тренажеры
Уведомления и напоминания
Бронирования и запись

10. Создание чат-бота

Я выбрал реализовать телеграм-бота на C# в JetBrains Rider,
поскольку этот язык мне хорошо знаком и позволяет быстро
получить надёжный результат. Главное преимущество Rider перед
другими редакторами — умный анализ кода и
качественные «быстрые исправления».

11. Выбор игр

Я выбрал сделать телеграм-бота, который играет с пользователем
в блэкджек и Wordle, потому что их понятные правила и
короткие партии хорошо привлекают внимание пользователей.

12. Выбор названия и фотографии для бота

Название для чат-бота я взял из своей
выдуманной фамилии
в моей электронной почте antonvoking@g
mail.com - Vokin. Vokin. Фотографию я
сделал в приложении photoshop: я
взял название бота - Vokin и вместо
буквы «о» поместил логотип
мессенджера telegram.

13. Демонстрация работы бота в игре Wordly

14. Демонстрация работы бота в игре Black Jack

15. Демонстрация работы команд бота

16. Анкетирование

Вопрос №1.
100% опрошенных
ответили, что знают что
такое чат-бот.

17.

Вопрос №2.
90% опрошенных
ответили, что
использовали чат-ботов
в своей жизни, а 10%
ответили: «Не знаю».

18.

Вопрос №3.
55% опрошенных
ответили, что чаще
всего сталкивались с
ChatGPT, 30% - с
Алисой, 15% - «Другие».

19.

Вопрос №4.
Все ответили, что не
пробовали сами
создавать чат-ботов.

20.

Вопрос №5.
80% опрошенных
ответили «Да», 20% «Не знаю»

21. Заключение

Подводя итог, можно сказать, что разработка игрового чат-бота
в Telegram позволила объединить возможности современных
мессенджеров и классические игровые механики. В ходе реализации
проекта был пройден путь от проектирования логики до выкладки
готового продукта в Telegram. Работа над проектом подтвердила,
что Telegram является одной из самых перспективных площадок для
создания доступных и вовлекающих мини-игр. Цели и задачи,
поставленные мной во время написания проекта, были решены. На
основе данных социологического опроса и анализа литературы я
сделал вывод, что гипотеза моего проекта подтвердилась.

22.

Спасибо за внимание!
English     Русский Rules