Similar presentations:
Презентация_Лидерство
1. Презентация на тему
«Как компания Valve стала одной из самыхвлиятельных и необычных компаний в игровой
индустрии»
Выполнил студент
заочной формы обучения
группы ЗКИ-251
Чижкова К.П.
2. ЧТО
ЧТО
ВООБЩЕ
ТАКОЕ?
Valve — одна из самых
влиятельных и необычных
компаний в игровой
индустрии. Основанная бывшими
сотрудниками Microsoft, она
прошла путь от создания
культовых игр до управления
крупнейшей в мире платформой
цифровой дистрибуции Steam.
3. ОСНОВАТЕЛИ
ОСНОВАТЕЛИ
Компания была основана 24 августа 1996
года
Майкл Харрингтон
Гейб Ньюэлл
Вдохновившись успехами
движка, на котором была
сделана DOOM (1993), они
ушли из Microsoft, после 13
лет работы над Windows,
чтобы основать собственную
студию.
4. ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК ОТ VALVE
В отличие от большинства конкурентов, Valveникогда не начинала с чистого листа. Их история —
это история того, как одна технология перерастает в
другую.
В 1996 году основатели Valve купили
лицензию на движок Quake Engine от id
Software. Однако они не просто
использовали его — они наняли команду и
начали кардинально переписывать код под
свои нужды.
5. ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК ОТ VALVE
В чем была инновационность GoldSrc?В то время как Quake был «аркадой»,
GoldSrc сделал ставку на симуляцию
реальности и повествование:
Скелетная анимация
Умный ИИ
Сценарные последовательности
Графика
6. История появления Steam
Зачем создалиSteam?
Главная причина — решение инфраструктурной
проблемы: Valve устала от того, что каждое
обновление для Counter-Strike превращалось в
хаос.
К тому же, компания хотела контролировать
процесс доставки контента и защиту от
пиратства. Со временем они поняли, что
создали не просто лаунчер, а новую бизнесмодель для всей индустрии
7. ВТОРОЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК ОТ VALVE
К 2004 году технология GoldSrc устарела. Для Half-Life 2 Valveсоздала Source — гибрид старого кода Quake и абсолютно новых систем
1. Полностью переработанная
физика взаимодействия объектов
2. Система лица с эмоциями
Alyx. Поддержка HDR-освещения и
потоковой загрузки текстур
?. Возможность эволюционировать
модулями без переписывания всего
кода.
8.
ТРЕТИЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК ОТVALVE
Официально анонсированный в 2015 году, Source 2
стал ответом на требования современных технологий
Что нового принес Source
• 64-бит, Vulkan2?
и DirectX 11
• PBR (Physically Based Rendering)
• Новая физика
• Саб-тик система (Counter-Strike 2)
• Hammer 5.0
9.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ!1. Valve не придумывала «велосипед» с нуля, но она покупала
и модифицировала чужие наработки.
2. Инновация Valve заключалась в интеграции: они первыми
сделали физику, ИИ и графику единым целым, создав
«киношный» шутер.
[REDACTED]. Если GoldSrc научил играть с умным миром,
Source — с физикой, то Source 2 сделал ставку на тотальную
отзывчивость управления и фотореализм.
10. Спасибо за внимание!!!!!!!!!!
Можете задатьвопросы, если
они есть, или
типа того!
Это будет в халф лайф 3
software