Similar presentations:
Новая презентация
1.
Концепция звукового ландшафтадля экспозиционно-выставочного
комплекса “Вселенная воды”
Воробьева Анастасия- студентка 2 курса
звукорежиссуры
Сидо Артем- студент 2 курса
звукорежиссуры
2.
Звуковой ландшафт - это..Звуковой ландшафт (soundscape)- это совокупность звуков, которые формируют акустическую среду
пространства.
Для создания полноценного ощущения погружения в soundscape входят различные отдельные
элементы, такие как:
Геофония — звуки природных явлений, не связанных с живыми организмами: ветер, дождь, шелест
листвы.
Биофония — звуки, производимые живыми существами: пение птиц, стрекотание насекомых, лай
собак.
Звуки, связанные с природными явлениями: шум водопада, шум моря, шум ветра, шелест листьев,
гром во время грозы.
3.
Почему он важен?Звуковой ландшафт (саундскейп) важен для восприятия окружающего мира
благодаря тому, что звуки формируют атмосферу места, воздействуют на эмоции,
позволяют сформировать уникальную оценку происходящего и помогают человеку
почувствовать гармонию с окружающей средой. Это касается как природы, так и
городской среды, а также используется в художественных практиках.
4.
Описание концепцииВ качестве базы soundscape предлагается использования звука волн реки Невы
бьющихся о берег.
Также можно привнести звуки водоплавающих животных.
В музее присутствует описание разных агрегатных состояний воды отсылающих к
разным агрегатным состояниям воды, что может послужить акцентом.
Также раскрывается тема строительства мостов и дамб, а также речного транспорта.
Отдельным акцентом в таком случае может быть развод мостов, который является в
свою очередь визитной карточкой города Санкт-Петербурга, котором находится
выставочный-комплекс “Вселенная воды”.
5.
Звуковой ландшафт вinstrcsound2
<Csound Synthesizer>.
<Csinstruments>
sr = 44100
ksmps = 32
nchnls = 2
0dbfs = 1
giSine ftgen 0, 0, 2^10, 10, 1
seed 0
instr 1
aNoise rand 0.3
kAmp randomi -12, -3, 0.5
aNoise = aNoise * ampdb(kAmp)
kCutoff randomi 100, 400, 1
aFilt reson aNoise, kCutoff, kCutoff/4
aFilt balance aFilt, aNoise
iFb = 0.6
aDelayTime randomi 0.1, 0.6, 0.3
aDelay vdelayx aFilt + iFb * aFilt, aDelayTime, 1, 128
kPan randomi 0.1, 0.9, 0.7
aL, aR pan2 aFilt + aDelay, kPan
outs aL, aR
kFreq randomi 40, 60, 0.1
aSig poscil 0.1, kFreq, giSine
aMod oscil 0.05, 0.1, giSine
aSig = aSig * (1 + aMod)
kPan randomi 0.3, 0.7, 0.2
aL, aR pan2 aSig, kPan
outs aL, aR
endin
</CsInstruments>
<CsScore>
i 1 0 3600
i 2 0 3600
</CsScore>
6.
7.
Звуковой ландшафт в reaperдля создания звукового
ландшафта в reaper была
использована бесплатная версия
библиотеки soundly и иные
интернет-ресурсы