Similar presentations:
презентация проект (1)
1. Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №5 имени героя Советского Союза Б.А.
Смирного» города Воткинска УРИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
Разработка мобильного приложения «Компьютерия» для изучения основ
языка программирования Python
Направление: информатика
Автор: ученик 10 и класса
Дьяконов Илья Игоревич
Руководитель проекта:
учитель информатики
Климова Наталия Николаевна
г.Воткинск
2026 год
2. Актуальность
Актуальность проекта обусловлена встремительной цифровизации образования и
избытком информации. Создание приложения с
четкой структурой уроков позволяет решить
проблему информационной перегрузки.
3. Цель проекта – разработка мобильного приложения «Компьютерия» для изучения основ языка программирования Python.
Поставленные задачи:1.Проанализировать существующие решения для создания мобильных
приложений;
2.Рассмотреть аналоги существующих решений;
3.Разработать архитектуру приложения и спроектировать пользовательский
интерфейс;
4. Реализовать прототип приложения с базовым функционалом;
4. Решения для создания приложений
Конструктор мобильныхприложений — это
онлайн-сервис или
программа, где приложение
собирается визуально.
Язык программирования —
это набор правил и
конструкций, с помощью
которых человек пишет
инструкции для компьютера.
5. Сравнение языков программирования
ХарактеристикаНативные
Кроссплатформенные
Название
Swift
Kotlin
Dart
JavaScript
Скорость работы
+
±
+
-
Простота изучения
-
+
+
-
Гибкость дизайна
-
+
+
+
Производительность
+
±
±
±
Скорость разработки
-
-
+
+
Размер итогового приложения
+
+
-
-
Управление памятью
+
+
+
+
6.
Примеры приложений для изученияязыков программирования
SoloLearn
Mimo
Enki
7. Выбор инструментов
– Лаконичный ипростой код
– Официальный
язык для
разработки на
Android.
– Большое и
активное
сообщество.
– Официальное приложение от
– Большой набор инструментов
для работы с языком Kotlin
8. Этапы создания приложения
1.Создание шаблона2.Создание интерфейса
3.Написание логики приложения
4.Подключение эмулятора для тестирования
9. Шаблон для проекта
Выбран шаблонEmpty Activity
(пустой шаблон)
для
самостоятельного
создания
интерфейса
приложения
10. Программа интерфейса и логики (Карточки)
11. Программа интерфейса и логики (Главный экран)
12. Виртуальное устройство
Для моего проекта яиспользовал виртуальную
версию смартфона Pixel 9
13. Заключение
Практическим результатом проекта стало функционирующееприложение с интуитивно понятным и современным дизайном и
удобной системой навигации.
Компьютерия
14.
Списки литературыhttps://skillbox.ru/media/education/chto-takoe-tsifrovizatsiya-obrazovaniya-izachem-ona-nuzhna/ (Дата обращения 03.03.2023)
https://proglib.io/p/luchshie-konstruktory-mobilnyh-prilozheniy-2025-0211(Ксения Бондаренко 11.02.2025)
https://practicum.yandex.ru/blog/gradle-sistema-avtomaticheskoj-sborki/
такое Gradle и как он помогает Android-разработчику 29.07.2025)
(Что