Similar presentations:
книга ф
1.
Книга-играGamebook
2.
Специфика:Нелинейность повествования
Вариативность сюжета
Интерактивность
Альтернативные концовки
Дополнительная комплектация: кубик(и), фишки, карта
3.
Вариативность
Субъективная:
Выбор персонажа
Выбор действия
Выбор предметов
Объективная:
Игральная кость
Правила подсчёта очков
4.
Возможности для читателей:Перечитывать несколько раз
Исправить не понравившуюся концовку
Развить дедуктивные способности
Самостоятельно выбирать по настроению
Прожить несколько сюжетов в одной книге
5.
Способы написания:Классический: написать целиком, затем перетасовать главы
Обратный: пронумеровать главы, затем каждую главу прописывать
под случайным номером
Инновационный: специальные программы
Twine 2.6.0 – https://twinery.org/
Axma Story Maker – https://axmajs.ru/
6.
Особенности написания:Строгая нумерация глав
Желательно каждую главу начинать с новой страницы
Cliff hangers
Максимально непохожие ветви повествования
7.
История книги-игры1941 Хорхе Луис Борхес
«Анализ творчества Герберта Куэйна»
«Сад расходящихся тропок»
Мультиверсумная интерпретация
Параллельные миры
Метафоричная передача
Вариативный текст
8.
1950 ОбразованиеПсихолог Скиннер Б.
Интерактивная литература
для обучения студентов
без преподавателя
9.
1960 УЛИПО, Франция• Литературные эксперименты
• Древовидные повествования
• Литература, театр
10.
• США, Джон Слэйдек• «Программируемые приключения»
Д. Гуеррир
Интерактивный триллер
Политический симулятор
Программные игры для 1 игрока
Великобритания, Швеция, Италия
11.
Джанни Родари• «Сказки, у которых
• три конца»
12.
1970 серия «Шпион»• 1972-1980 Великобритания
• Серия книг
• для детей старшего возраста
13.
1979 «Выбери себе приключение»«Choose your own adventure»
• Паккард Э., Монтгомери
• 185 книг
• 25 языков
• Многовариантный рассказ
14.
1980, «Выберисебе приключение»
для маленьких
Bantam
«Машина времени»
«Быть межпланетным шпионом»
15.
США, «Бесконечный квест»(правила)
Ballantine
«Найди свою судьбу» (Индиана Джонс, Джеймс Бонд)
Испания, Мексика,Франция, Чили, Дания
1990 Бразилия, Италия, Восточная Европа
Самостоятельно выбирать по настроению
16.
1990 Расцвет жанровДетские
Дидактические
Исторические «Машина времени»
Духовные «Сделай выбор»
Бизнес симулятор
Эротические
17.
Ролевые сольные игрыБез мастера, те же правила
«Туннели и тролли»
«Замок Буффало»
1976-1993
24
18.
«Фэнтези приключения»8 книг
Миниатюрное гексагональной поле
Бой
Обучение
«Dungeons and dragons»
Журналы ролевых игр
«Колдун огненной горы»
«Боевое фэнтези» 1982
19.
Виды книг-игр: выбор и взаимодействиеВыбор
Альтернативные варианты
Субъективный выбор читателя
Переход по главам
«Стань стальной крысой»
«Выбери себе приключение»
Развитие сюжета зависит от выбора читателя
20.
Взаимодействие(элемент судьбы)
Личный листок
Характеристики
Игральная кость, кубик
Игральные поле
Правила
Бой/ боевой листок
Битвы, мини-игры, головоломки
« Fighting fantasy»
«Верная шпага короля»
21.
Характеристики (задаются читателем)Сила
Ловкость
Магия
Удача
Честь
Сила воли
1-2 кубика, встроенный кубик
+/- очки
22.
Правила бояСоперник реальный/книжный
Кубик
Подсчет очков
Бой до 0
23.
ЖанрыФэнтези, «Квест.Омут» Алиса Макарова
Ужасы, «Лабиринт страха» Ян Ливинстон
Приключения, «Верная шпага короля»
Дмитрий Браславский
Детектив «Тайна капитана Шелтона»
Фантастика «
«За рулём»
Романтика «Ночь 1000 бойфрендов»
24.
КонцовкаОдна
Пройти все испытания
Альтернативные
Разные главы
25.
Книга-игра в РоссииТоварищество «Калейдоскоп»
1991 « Приключения. Книга-игра»
1993 тираж до 100 тыс
Дмитрий Браславский
«Подземелья Черного замка»
«Тайна капитана Шелтона»
1995 АСТ, «Элгариол»
«Верная шпага короля»
«Повелитель безбрежной пустыни»
26.
Ольга Голотвина«Вереница мифов или выводы из закона
Мерфи»
«По закону прерии»
«Капитан «Морской ведьмы»
27.
2010 Дмитрий Браславский«Лабиринт затаившейся смерти»
CD Rom
28.
«Fighting fantasy»Майкл Фрост, Эгмонт
«Чернолесье» Натан Пейдж
«Лабиринт страха» Ян Ливинстон
29.
«Выбери себе приключение» 1995«Радуга»
15 книг
«Тайна заброшенного замка» Эдвард Паккард
«Ужастики 2» Росмэн
«Дневник сумасшедшей мумии» Стайн
«Приключения золотого сокола» Ян Ливинстон
30.
«Повелитель тьмы» А. Добромиров31.
Василий Шувалов «Кащеева цепь»8 граней игральная кость
Специальная
Пустая
32.
«Квест. Книга-игра»Алиса Макарова
33.
«Квест. Омут. Книга-игра»Алиса Макарова
34.
«Леший. Книга-игра»Алиса Макарова
35.
«Заброшка. Книга-игра»Алиса Макарова
36.
«Колобок и Блинчик.Книга-игра в стихах»
Алиса Макарова
37.
Спасибо огромнейшее за внимание!!!Оказавшись в конце лекции, вы можете:
Задать вопросы – переходите в режим «Речь»
Подумать, а по страницам какой книги-игры хотелось бы побродить
лично вам? - переходите в режим «Фантазия»
Улыбнуться – переходите в режим «Очаровательная улыбка»)