Similar presentations:
no-leveling
1. Днд 6е3 ур08ней
ДНД 6Е3 УР08НЕЙКраткий курс изменений
Рекомендую в режиме слайд-шоу
2. Быстрое перемещение
■ Характеристики■ Доступные классы и расы
■ Оружие
■ Свойства
■ Еда
■ Механики
3. Характеристики
Для Point-buy использовать эту подсказкуСила:
Позволяет носить больше предметов
(сила * 15)
Точность и сила удара в ближнем бою
Ловкость:
Мод.Лов. добавляет КД
Точность и урон дальнего боя
Телосложение:
Любое увеличение хп добавляет мод.тел.
Интеллект:
Мод.Инт. добавляется к маг. броне
Точность магических атак
Мудрость:
Мод.муд. повышает инициативу
Чаще замечаете новые приёмы
Обратно к листу
Далее
Харизма:
Вам легче излагать свои мысли
окружающим
К вам лучше относятся окружающие
4. Классы и расы
КликабельныКлассы
Боец
Расы
Разбойник
Маг
Обратно к листу
Далее
Аасимар
Гном
Дварф
Дракоша
Кхоравар
ОРК
Полурос
Тифля
Человек
Ченжлинг
Шифтер
Эльф
5. Боец
Боевые приёмыХп: 10 + мод.тел
Кость хитов: к10
Владения
Лёгкий средний доспех
Простое оружие, воинское рукопашное
Сила и Телосложение
Старт
Кираса, двуручный меч/цеп,
метательные копья, набор
исследователя подземелий 4 ЗМ
Проклёпанный кожаный доспех, лёгкий
арбалет, скимитар, короткий меч, 20
стрел, колчан, набор исследователя
подз. 11 ЗМ
100 ЗМ
Обратно к листу
Далее
В начале боя получает «боевые приёмы» в размере
мод.сил./мод.тел. и может использовать их в
качестве своих уникальных атак или боевых
решений.
После использование всех приёмов получает 1 из
дебафов до своего следующего хода. (хз, может и
нет, пока думаю!)
В своём отыгрыше может стать как величавым
полководцем, так и служителем какой-то веры или
одичалым варваром.
6.
РазбойникРевап
Хп: 8 + мод.тел
Кость хитов: к8
В начале боя получает «Ревап» в размере половине
мод.лов/мод.силы и может использовать их в
качестве своих уникальных атак или боевых
решений.
Каждые 5 мудрости после 10 уменьшает на 1
требовательность к крит. удару
Может стать убийцей или охотником за головами,
работающим из далека
Владения
Лёгкий доспех
Простое оружие, длинный лук,
скимитар, рапира, короткий меч
Ловкость и мудрость
Старт
Кожаный доспех, 2 кинжала, короткий
меч, короткий лук, 20 стрел, колчан,
воровские инструменты, набор
взломщика и 8 ЗМ
100 ЗМ
Обратно к листу
Далее
7.
МагМагическая фокусировка
Хп: 6 + мод.тел
Кость хитов: к6
Владения
Простое оружие
Доп. 2 языка
Доп. 2 навыка
3 фокуса + заклинания равный вашему
мод.инт.
Интелект и мудрость
Старт
2 кинжала, боевой посох, мантия, книга
заклинаний, набор учёного, сумочка с
ингредиентами (по 5 которые нужны для
заклинаний) и 20 ЗМ
100 ЗМ
Обратно к листу
Далее
Особая магия течёт по всему в этом мире. Вы можете
воспользоваться этим, чтобы сотворить свои заклинания!
Чем больше магии вы изучаете, тем более умелыми вы
становитесь и можете пользоваться большим перечнем
Можете стать кем угодно
8. Оружие
Обратно к листуДалее
9.
ОружиеОбратно к листу
Далее
10. Свойства
Свойствами можно пользоватьсяесли персонаж владеет оружием.
Свойства
Свойства работают раз в короткий или
продолжительный отдых.
Дубинка: Может дезориентировать врага ударом на 2 хода.(нет ответного действия, потеря бонуса ловкости к КД.)
Посох: Может повалить противника ударом.
Моргенштерн: Может дезориентировать врага ударом на 2 хода; Может парализовать врага.
Древковое: Может протаранить врага (Переместитесь до 15 футов вперёд, нанеся к4 урона и повалив стоящих на
пути целей); Может ранить врага ударом на 2 хода.
Кинжал: может ранить врага ударом на 2 хода. (атака против этого противника наносит дополнительно 2 урона.)
Короткий меч: Может сделать финт (доп. действием нанести дополнительный удар, урон делится на 2); Может ранить
врага ударом на 2 хода.
Длинный меч: Может оглушить врага на ход доп действием; Может ранить врага на 2 хода; Может протаранить врага
Двуручный меч: Может оглушить врага на ход доп действием; Может ударить противников в конусе(5 футов); Может
ранить врага ударом
Рапира: Может ударом выбить у врага оружие; Может ранить врага ударом; Может сделать финт;
Скимитар: Может сделать финт; Может ранить врага ударом
Клевец: Может покалечить врага на 2 хода (Не может двигаться; Помеха на проверках; потеря бонуса ловкости к
КД.); Может выбить оружие ударом; Может ранить врага ударом
Дальнее оружие: Потратить 20 футов ходьбы, чтобы кинуть кости урона два раза и вырать лучший результат; Может
ранить врага ударом
Обратно к листу
Далее
11.
СвойстваЛёгкое: Можно держать во второй руке
Тяжёлое: Маленькое и крохотное существо совершают атаку с помехой
Боеприпас: необходимы боеприпасы для атаки этим оружием
Перезарядка: после выстрела нужно перезарядить оружие действием, доп. действием или реакцией
Двуручное: оружие необходимо держать двумя руками
Универсальное: Оружие можно пользоваться как одной рукой, так и двумя
Фехтовальное: при атаке может использовать как мод. Сил., так и мод. Лов.
Досягаемость: оружие может атаковать дополнительно на 5 футов дальше
Настойчивость: в случае промаха, цель всё равно получает урон равный мод. Сил.
Метательное: можете метнуть во врага оружие
Обратно к листу
Далее
12.
ЕдаУ персонажей 4 ползунка еды: белок, жиры, углеводы и мана
Полоска белка отвечает за силу (-5;-3;-1;0;+1;+3;помеха ко всем проверкам)
Полоска жиров за выносливость (-5;-3;-1;0;+1;+3;скорость передвижения -10 футов и помеха ко всем
проверкам)
Полоска углеводов за ловкость(-5;-3;-1;0;+1;+3; урон уменьшается в 2 раза)
Полоска маны за магию(0;возможность восстановить любую ячейку 1 раз; + урон магией увеличивается от
мод.инт.)
Паёк пытается усреднить показатели БЖУ;
Мана пополняется при помощи особой еды или предметами
Обратно к листу
Далее
13. Игровые механики
Критический удар оставляет шрамПравило господствующей высоты дополнительно наносит к4 урона; Метательное оружие может
откинуть цель на 5 футов
Если противник выполняет какой-то навык, персонаж может попробовать повторить его в
своих следующих боях. Успешность зависит от мудрости
Повышения уровня не будет. Усиления героев возможно, если герои будут спать в городе, где
будут заниматься своими делами или благодаря выполнении заданий.
Обратно к листу
software