Similar presentations:
Пошаговая стратегия в дополненной реальности CivRise AR
1. Пошаговая стратегия в дополненной реальности "CivRise AR"
Государственное бюджетное образовательное учреждение города Москвы «Школа №1532»Пошаговая стратегия в
дополненной реальности
"CivRise AR"
Проект выполнил:
Аленов Даниил, ГБОУ школа 1532, 10 «И» класс
Руководитель:
Учитель английского языка, ГБОУ Школа №1532
Гладникова Ксения Владимировна.
Преподаватель ДТ "Альтаир",
Хвостов Сергей Дмитриевич.
2. Актуальность
1.Рост доступности и зрелости технологий
дополненной реальности.
Массовость мощных смартфонов и развитие
нейросетей делают проект более доступным.
2. Востребованность «гибридных» форматов
досуга.
Пользователи всё чаще ищут опыт, объединяющий
цифровой и физический миры. Такой формат
открывает возможности обучения через игру.
3. Конкурентные преимущества проекта. Проект
является уникальным, так как на рынке почти нет
полноценных AR игр. Популярными AR играми
являются Pokemon Go и Five Nights at Freddy’s:
Special Delivery.
3. Цель
Создать пошаговую стратегию в дополненнойреальности с элементами градостроительства
и глобального управления, реализованная в
формате дополненной реальности. Включает
исследование технологий, военные конфликты
и дипломатические взаимодействия.
Цель
Задачи:
1. Разработать концепцию игры и её
основные механики.
2. Научиться создавать дизайн игр.
3. Научиться программировать игры в
дополненной реальности.
4. Создание основных этапов игры.
4. Методика выполнения работы
1. Анализ референсов: Civilization V, Heart's ofIron IV, Europa Universalis V. Также
формирование УТП и создание дизайндокумента.
2. Практика на аналогах и просмотр
туториалов.
3. Изучение инструментов для создания
приложения и изучение языка С#.
4. Разработка основных этапов игры и их
тестировка.
5. Материалы, оборудование и ПО
Для решения задач использовались опыт аналогичных игр,различные обучающие материалы и видео, опыт других
разработчиков.
ПО:
Unity (версия 2022.3.62f.3), как основной движок разработки.
AR Mobile (версия 2022.3.62f.3), для интеграции дополненной
реальности.
Visual Studio Code (версия 1.108.2), для создания кода.
Blender (версия 5.0.1), для создания анимаций.
6.
Рисунок 1. Готовое меню проектаРисунок 2. Скрипт меню проекта
7. Выводы
Мною был изучен язык программирования C#. Янаучился основам создания игр на Unity,
пользоваться программами для создания кодов
и репозиториев. Я научился разрабатывать игры
в дополненной реальности и создавать их
основные части.
8. Дальнейшее развитие проекта
• Расширение контента в игре:Добавление новых
цивилизаций и механик.
• Развитие мультиплеера и
глобальных событий: клановая
война и глобальная карта.
• Технологические улучшения и
оптимизация проекта.
• Углубить образовательное
направление, добавляя
исторические справки.
9. Результаты
Репозиторий проекта1.
Были разработаны концепция игры и её
основные механики.
2.
Был создан дизайн игры.
3.
Завершено обучение программирования
игры в дополненной реальности.
4.
На данный момент разработана структура
приложения, определены необходимые
классы, определён необходимый
функционал, разработан геймплей и
механики игры.
informatics