Пошаговая стратегия в дополненной реальности  "CivRise AR"
Актуальность
Цель
Методика выполнения работы
Материалы, оборудование и ПО
Результаты
Выводы
Дальнейшее развитие проекта
Список использованных источников
Спасибо за внимание!
3.30M

Презентация_pptx_Пошаговая_стратегия_в_дополненной_реальности_ CivRise

1. Пошаговая стратегия в дополненной реальности  "CivRise AR"

Государственное бюджетное образовательное учреждение города Москвы “Школа №1532”
Федеральное государственное бюджетное учреждение высшего образования
"МИРЭА - Российский технологический университет"
Детский технопарк "Альтаир"
Пошаговая стратегия в
дополненной реальности
"CivRise AR"
Проект выполнил:
Аленов Даниил, школа 1532, 10И.
Руководитель проекта: преподаватель ДТ "Альтаир"
Хвостов Сергей Дмитриевич.

2. Актуальность

1.
Рост доступности и зрелости технологий
дополненной реальности.
Массовость мощных смартфонов и развитие нейросетей
делают проект более доступным.
2. Востребованность «гибридных» форматов досуга.
Пользователи всё чаще ищут опыт, объединяющий
цифровой и физический миры. Такой формат
открывает возможности обучения через игру.
3. Конкурентные преимущества проекта. Проект
является уникальным, так как на рынке почти нет
полноценных AR игр. Популярными AR играми являются
Pokemon Go и Five Nights at Freddy’s: Special Delivery.
2

3. Цель

Создать пошаговую стратегию в дополненной
реальности с элементами
градостроительства и глобального
управления, реализованная в
формате дополненной реальности.
Включает исследование технологий,
военные конфликты и
дипломатические взаимодействия.
Цель
Задачи:
1. Разработать концепцию игры и её
основные механики.
2. Научиться создавать дизайн игр.
3. Научиться программировать игры в
дополненной реальности.
4. Создание основных этапов игры.
3

4. Методика выполнения работы

1. Анализ референсов: Civilization V, Heart's of
Iron IV, Europa Universalis V. Также
формирование УТП и создание дизайндокумента.
2. Практика на аналогах и просмотр
туториалов.
3. Изучение инструментов для создания
приложения и изучение языка С#.
4. Разработка основных этапов игры и их
тестировка.
4

5. Материалы, оборудование и ПО

Для решения задач использовались опыт аналогичных игр,
различные обучающие материалы и видео, опыт других
разработчиков.
ПО:
Unity (версия 2022.3.62f.3), как основной движок разработки.
AR Mobile (версия 2022.3.62f.3), для интеграции дополненной
реальности.
Visual Studio Code (версия 1.108.2), для создания кода.
Blender (версия 5.0.1), для создания анимаций.
5

6. Результаты

1.
Были разработаны концепция игры и её
основные механики.
2.
Был создан дизайн игры.
3.
Завершено обучение программирования
игры в дополненной реальности.
4.
На данный момент разработана структура
приложения, определены необходимые
классы, определён необходимый
функционал, разработан геймплей и
механики игры.
5.
Ссылка на Гит Хаб:
https://github.com/AnimaFoxi/CiveRise.git
6

7. Выводы

Мною был изучен язык программирования C#. Я
научился основам создания игр на Unity,
пользоваться программами для создания кодов
и репозиториев. Я научился разрабатывать игры
в дополненной реальности и создавать их
основные части.
7

8. Дальнейшее развитие проекта

• Расширение контента в игре:
Добавление новых цивилизаций
и механик.
Развитие мультиплеера и
глобальных событий:
клановая война и глобальная
карта.
Технологические улучшения
и оптимизация проекта.
Углубить образовательное
направление, добавляя
исторические справки.
8

9. Список использованных источников

1.
Sid Meier’s Civilization / [Электронный ресурс] // Википедия : [сайт]. — URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization?ysclid=mks8s8gm7p573347010 (дата
обращения: 27.11.2025).
2.
Sid Meier’s Civilization V / [Электронный ресурс] // Википедия : [сайт]. — URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization_V?ysclid=mks90d6z4p820730656
(дата обращения: 27.11.2025).
3.
Базовые основы C# скриптов для новичков / [Электронный ресурс] // Википедия : [сайт]. — URL:
https://xrayisgray.de/tutorials/csharp-intro.ru.html (дата обращения: 27.11.2025).
4. Europa Universalis V / [Электронный ресурс] // Paradox Interactive : [сайт]. — URL:
https://www.paradoxinteractive.com/games/europa-universalis-v/about (дата обращения: 27.11.2025).
5. Hearts of Iron IV / [Электронный ресурс] // Paradox Interactive : [сайт]. — URL:
https://www.paradoxinteractive.com/games/hearts-of-iron-iv/about (дата обращения: 27.11.2025).
6. Как создать игру на Unity / [Электронный ресурс] // Skillfactory : [сайт]. — URL:
https://blog.skillfactory.ru/kak-sozdat-igru-na-unity/?ysclid=ml2d4grpeu477327460 (дата обращения:
27.11.2025).
7. Создание игр на Unity: с чего начать? / [Электронный ресурс] // Хабр :
[сайт]. — URL:
https://habr.com/ru/articles/828302/?ysclid=ml2ddeoddy457111401 (дата
обращения: 27.11.2025).
9

10.

Слайд для
демонстрации
• Изображение слеваэкран загрузки
• Изображение
справа- создание
меню игры
10

11. Спасибо за внимание!

1
1
English     Русский Rules