Глава 5. Использование динамической памяти 5.1 Адресация оперативной памяти.
Непрерывное и дискретное распределение памяти
5.2 Указатели и операции над ними
Примеры определения указателей
5.2.1 Типизированные и нетипизированные указатели
Нулевой указатель
5.2.2 Операции над указателями
Операции над указателями (2)
Операции над указателями (3)
Операции над указателями (4)
5.2.3 Адресная арифметика
Адресная арифметика (2)
Адресная арифметика (3)
Соотношение ссылки и указателя
5.3 Управление динамической памятью (С-style)
Управление динамической памятью (С)
Управление динамической памятью (С++-style)
Управление динамической памятью (С++)
5.4 Многомерные массивы и указатели.
Многомерные массивы и указатели (2)
Многоуровневые ссылки (Ex5_1a)
Особенности описания и работы с памятью при обработке массивов(С++-style)
Пример использование указателей при обработки массивов
Пример использования указателей при обработки массивов (2)
Пример использования указателей при обработки массивов(3)
Варианты программы подсчета сумм строк (2)
Пример программы подсчета сумм строк
Пример программы подсчета сумм строк
1.20M
Category: programmingprogramming

Информатика_5_2025

1. Глава 5. Использование динамической памяти 5.1 Адресация оперативной памяти.

Минимальная адресуемая единица памяти большинства
современных процессоров – байт.
Байты памяти нумеруют, начиная с нуля. Номер байта и есть его
адрес.
1 2 3 4
Физический адрес
Аф – номер байта
оперативной памяти.
Адрес первого
(младшего)
байта.
Объем занимаемой
памяти, т.е. количество
байтов в памяти.
Размещаемая в памяти компьютера информация: числовые и
текстовые данные, а также машинные коды программы - обычно
имеют размер более 1 байта, т.е. занимают в памяти некоторое
количество байтов.
Адрес программного объекта (переменной, подпрограммы и т.п.) =
адрес его первого (младшего) байта.
1

2. Непрерывное и дискретное распределение памяти

Программа
или данные
ПП
АА
ММ
ЯЯ
ТТ
ЬЬ
11
21
2
32
3
43
4
4
Программа
или данные
Таблица описаний
свободных и занятых
блоков
3
Программа
или данные
Проблема
– фрагментация
памяти,
Проблема
– фрагментация
памяти,
при
которой
суммарный
свободный
при
которой
суммарный
свободный
объем
памяти
может
быть
достаточен
объем
памяти
может
быть
для
размещения
а
достаточен
дляданных,
размещения
непрерывного
куска нужного
размера
данных, а непрерывного
куска
нет…
нужного размера нет…
1
2
4
Проблемы:
– часть памяти занята таблицей и
возможны неполные блоки;
– фрагментация памяти, при которой
части информации могут быть
расположены в разных местах
памяти…
ПП
АА
ММ
ЯЯ
ТТ
ЬЬ

3. 5.2 Указатели и операции над ними

Указатель – тип данных, используемый при разработке программы для
хранения адресов. В памяти для 32-х разрядного приложения указатель
занимает 4 байта и адресует сегмент размером V = 232= 4Гб.
При сегментной модели памяти адреса определяются относительно
начала сегмента.
[<И1>][<Тип данных>][<Тип>] [И2]*<Имя>[=<Значение>];
Где :
<И1> - признак изменчивости содержимого по адресу указателя. Задается
ключевым словом const. При этом значение содержимого памяти,
которую адресует указатель, нельзя менять. Может отсутствовать.
<И2> - признак изменчивости указателя. Задается ключевым словом
const. При этом значение самого указателя нельзя менять.
Может отсутствовать.
<Тип данных> - тип данных, адресуемых указателем. Любой тип,
определенный в С++, в том числе void.
<Тип > - тип указателя. Определяется моделью памяти. Может быть far
3
или near. Если тип указателя не указан, принимается near.

4. Примеры определения указателей

ptrs
1) short a, *ptrs =&a;
a
Указатель можно
инициализировать адресом
реальной переменной
2) const short *ptrs;
a
Неизменяемое значение:
можно ptrs = &b; нельзя
*ptrs=10;
3) short *const ptrs=&a;
Неизменяемый указатель
можно *ptrs=10; нельзя ptrs = &b;
4

5. 5.2.1 Типизированные и нетипизированные указатели

Различают указатели:
• типизированные – адресующие данные конкретного типа;
• нетипизированные – не связанные с данными определенного типа.
Объявление типизированного указателя:
int *b,*c ;
float *s ,double *f;
long double *l;
Все указатели несут в
себе сведения о размере
памяти, адресуемой этим
указателем
Объявление нетипизированного указателя:
void * <имя>;
Этот указатель создан как бы «на все случаи жизни».
Он отличается от других отсутствием сведений о размере
соответствующего участка памяти. Поэтому его легко связывать с
указателями других типов.
5

6. Нулевой указатель

В С определена адресная константа NULL;
С++ определены адресная константа nullptr;
Эти константы определяют адрес, который никуда не
указывает или «нулевой указатель».
Его можно присвоить указателю любого типа.
Например:
0
pi
int *pi=NULL; // int *pi=nullptr;
0
pf
float *pf=NULL; // int *pi=nullptr;
0
b
void *b=NULL; // int *pi=nullptr;
Кроме того, этb константs можно использовать в
операциях сравнения при проверке логических
адресных выражениях.
while (pi!=NULL) { …};
6

7. 5.2.2 Операции над указателями

1.
Присваивание.
Допускается присваивать указателю значение другого указателя того же типа
или нулевого указателя.
Пример:
Типизированному
int *p1,*p2;
указателю нельзя
float *p3,*p4;
присваивать
нетипизированный и
void *p;...
наоборот!
{допустимые операции}
p1=p2; p4=p3; p1=NULL; // нулевой адрес C
p=nullptr; // нулевой адрес (начиная с C++11) ...
{недопустимые операции}
p3=p2; p1=p3; p3=p; p=p4;
Однако, при необходимости выполнить операцию присваивания, можно
использовать явное переопределение типа, для приведения указателя
одного типа к другому.
p3=(float*)p2;
p2=(int*)p3;
p1=(int*)p;
Явное переопределение
типа указателя
7

8. Операции над указателями (2)

2. Получение адреса (&).
Результат операции – адрес некоторой области памяти, который
можно присвоить указателю.
Это можно сделать:
a) При помощи операции присваивания:
int *pi,i=10;
pi
... pi=&i;
i
10
b) Во время инициализации указателя при его
b
определении:
5.7
float b=5.7;
pf
float *pf=&b;

9. Операции над указателями (3)

3. Доступ к данным по указателю (операция разыменования). Полученное
значение имеет тип, совпадающий с базовым типом данных указателя.
Нетипизированные указатели разыменовывать нельзя.
Примеры:
b
short c, a=5,*ptri=&a; float d,p=2.4563;
void *b=&a;
1)
ptri
1 25
5
a
c=*ptri;
2) *ptri=125;
c
5
При необходимости разыменовать нетипизированный указатель требуется
выполнить явное преобразование типа.
b
3)
*b=6; *(int*)b=6;
4) b=&p;
d=*b
b
a
d=*(float *)b
5
6
p
Явное переопределение типа указателя в С
или d=*static_cast<float*>(b);
Явное переопределение типа указателя в С++
9

10. Операции над указателями (4)

4. Операции отношения:
проверка равенства (==) и неравенства (!=).
Примеры:
int sign = (p1 == p2);
if (p1!=NULL) {….} или if (p1!=nullptr)
5.Арифметические операции.
В С++ над указателями разрешены операции:
- сложение и вычитание (аддитивные операции)
-
инкремент или автоувеличение (++)
-
декремент или автоуменьшение (--)
В силу особенностей выполнения арифметических операций над
указателями, совокупность этих операций получила название
Адресной арифметики

11. 5.2.3 Адресная арифметика

<Указатель> + n <Адрес> + n*sizeof(<Тип данных>)
Пример:
short a, *ptrs =&a;
1) ptrs++;
Значение
указателя
меняется
2)
Значение
указателя
меняется
ptrs+=4;
3) *(ptrs+2)=2;
Значение
указателя
не меняется!!!

12. Адресная арифметика (2)

Особенности результатов выполнения операций адресной
арифметики связано с реализацией языков С\С++.
В С\С++ принят обратный порядок размещения объектов в
памяти.
Это объясняется особенностями работы компилятора. При
разборе текста, компилятор распознает и размещает в
стек имена всех объектов, которые необходимо
разместить в памяти.
На этапе распределения памяти имена объектов выбираются
из стека и им отводятся смежные участки памяти. А так
как порядок записи в стек обратен порядку чтения,
размещение объектов оказывается обратным.
Например:
*&i2=
++*p=
int i1=10,i2=20,i3=30;
*&++i2=
*--p=
*p=
++*--p=
i1
i2
10
20
i3
30
*p++
*(p-1)=
направление увеличения адресов

13. Адресная арифметика (3)

// Ex5_1.cpp
// value
i2
cout << " *p= " << *p<<endl;
#include <iostream>
// value
i2 for Ukaz p
int main()
//(p up for 1)
{int i1=10,i2=20,i3=30;
cout <<"\n *p++ ="<< *p++;
int *p=&i2;
// Value
i1
// Value and Address
cout <<"\n *p ="<< *p;
// i1,i2,i3
// value i1 up for 1
cout << "\n++*p =" << ++*p;
cout <<"\n &i1="<<&i1;
//Value i2 begin with down p
cout<<“ *&i1= " << *&i1;
cout << "\n*--p = " << *--p;
cout <<"\n &i2="<<&i2;
// Value i3 , begin down p,
cout << " *&i2= " << *&i2;
// i3 up
cout <<"\n &i3="<<&i3;
cout <<"\n++*--p ="<< ++*--p;
cout<<endl;
cout << " *&i3= " << *&i3;
return 0;
// value i2 added 1 (+ 1)
cout <<"\n *&i2="<<*&i2<<endl; }
cout<<"*&++i2"<<*&++i2<<endl;

14. Соотношение ссылки и указателя

int a,
*ptri=&a, - указатель
Под ptr выделяется память 4 байта
&b=a;
- ссылка
ptri
a=b
Под b память не выделяется

a=3; *ptri=3; b=3;
4
Ссылка тоже физически представляет собой адрес, но в отличие от
указателя при работе со ссылками не используется операция
разыменования, т.е. ссылка – это второе имя (alias или псевдоним).
Поэтому:
Основное отличие указателя – для обращения к содержимому по
указателю нужна операция разыменования,
обращение к содержимому по ссылке осуществляется по имени
ссылки!!!

15. 5.3 Управление динамической памятью (С-style)

1. Размещение одного значения
Выделение памяти
void * malloc(size_t size); - возвращает адрес начала области
памяти; при присвоении указателю – явное преобразование типа.
Освобождение памяти
void free(void *block);
Пример:
int *a;
if ((a = (int *) malloc(sizeof(int))) == NULL)
{ printf("Не хватает памяти для числа.");
exit(1); }
*a=-244; *a+=10;
free(a);

16. Управление динамической памятью (С)

2. Размещение нескольких значений
Выделение памяти
void * сalloc(size_t n, size_t size);
Освобождение памяти
void free(void *block);
Пример:
int *list;
list = (int *) calloc(3,sizeof(int));
*list=-244;
list
*(list+1)=15;
*(list+2)=-45;

free(list);
4
4
4

17. Управление динамической памятью (С++-style)

1. Одно значение
Операция выделения памяти
<Указатель> =new<Имя типа>[(<Значение>)];
Операция освобождения памяти
delete <Указатель>;
Примеры:
а) int *k;
k = new int;
*k = 85;
б) int *a;
if ((a = new int(-244)) == nullptr)
{printf("Не хватает памяти для числа.");
exit(1);
delete a;
}

18. Управление динамической памятью (С++)

2. Несколько значений
Операция выделения памяти для n значений:
<Указатель> =new<Имя типа>[<Количество>];
Операция освобождения памяти:
delete [ ] <Типизированный указатель>;
Пример:
list
list+1
short *list;
2 2
list = new short [3];
*list=-244; *(list+1)=15; *(list+2)=-45;
delete[ ] list;
list+2
2

19. 5.4 Многомерные массивы и указатели.

Объявление массива:
int *a;
|
int a[10];
a=calloc(10,4);
|
a[2]=15;
*(a+2)=15;
Примеры:
int list[10];
По правилам С/С++ имя массива является его адресом.
Поэтому для адресации элементов массива независимо от
способа описания можно использовать адресную
арифметику:
(list+i) &(list[i])
*(list+i) list[i]

20. Многомерные массивы и указатели (2)

int m[2][3][2];
m *m => m[0][][]
**m => m[0][0][]
***m => m[0][0][0]
m[0]
m[0][2][]
m[1]=>*(m+1)
m[0][2][0] => *(*(*(m+0)+2)+0) =>*(*(*m+2))
m[i][j][k] => *(*(*(m+i)+j)+k) =>*(*(*(i+m)+j)+k)

21. Многоуровневые ссылки (Ex5_1a)

int m[]={1,2,3,4};
int *mp[]={m+3,m+2,m+1,m};
mp
mp[0],*mp
mp[1],*(mp+1)
mp[2],*(mp+2)
mp[3],*(mp+3)
m
1
2
3
4
m[1],*(m+1)
или
mp[0][-2],
*(mp[0]-2),
*(*mp-2),
mp[1][-1],
*(mp[1]-1),
*(*(mp+1)-1)

22. Особенности описания и работы с памятью при обработке массивов(С++-style)

Автоматический массив (CLang):
n должно быть введено до определения
массива
int a[n][n], s[n];
Динамический массив
Выделение памяти:
int **a = new int*[n],
*s = new int[n];
for (int i;i<n;i++)
a[i] = new int[n];
Память освободится автоматически!
Статический массив:
n должно быть задано
константой (например const n=10
или инструкцией препроцессора #define)
до определения массива
int a[n][n], s[n];
Память освободится автоматически!
Освобождение памяти:
for (int i;i<n;i++)
delete [] a[i];
delete [] a;
delete [] s;

23. Пример использование указателей при обработки массивов

Пример. Написать программу переформирования матрицы путем сортировки
каждой ее строки по возрастанию ее элементов.
Создание динамической матрицы
Указатель на
mas
// Ex5_2.cpp
указатель
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int **mas,*ptr;
0
int a,b,n,m,i,j,k;
1
int main()
2
{ printf("\n input n= ");
3
scanf("%d",&n);
printf("\n input m= ");
Одномерные массивы
scanf("%d",&m);
целого типа
mas=new int * [n];
for(i=0;i<n;i++)
Массив указателей
mas[i]=new int [m];
Выделение памяти под строки
матрицы
Выделение памяти под
массив указателей
23

24. Пример использования указателей при обработки массивов (2)

Заполнение матрицы данными
for(i=0;i<n;i++)
{ printf(" input %d elem. %d string\n",m,i);
ptr=mas[i];
Запоминаем адрес начала
строки
for (j=0;j<m;j++)
scanf("%d",mas[i]++);
Идем по элементам изменяя
mas[i]=ptr;
адрес элемента
(адресная арифметика)
}
Печать сформированной матрицы
puts("Inputed matrix");
for(i=0;i<n;i++)
{ ptr=mas[i];
for (j=0;j<m;j++)
printf("%3d",*ptr++);
printf("\n");
}
Восстанавливаем адрес
начала строки
Используем вспомогательный
указатель для перемещения по
строке

25. Пример использования указателей при обработки массивов(3)

Сортировка строк матрицы
Использование вспомогательного указателя
for(i=0;i<n;i++)
для перестановок
for(k=0;k<m-1;ptr=mas[i],k++)
for(j=0;j<m-1;ptr++,j++)
if(*ptr>*(ptr+1))
Сортировка
{b=*ptr;*ptr=*(ptr+1);*(ptr+1)=b;}
строки
Печать переформированной матрицы
методом
пузырька
puts("Sorted matrix");
for(i=0;i<n;i++)
{ ptr= *(mas+i);
for (j=0;j<m;j++)
Использование вспомогательного
printf("%3d",*ptr++);
указателя для обхода матрицы
printf("\n");
}
for(i=0;i<n;i++)
delete [] *(mas+i);
Удаление динамической матрицы.
delete [] mas;
Идет в порядке, обратном
созданию
return 0;
}

26. Варианты программы подсчета сумм строк (2)

Автоматический массив (CLang):
int aa[n][n], s[n];
s
Динамический массив
Выделение памяти:
int **a = new int*[n],
*s = new int[n];
for (int i;i<n;i++)
a[i] = new int[n];
a
s
! Память будет выделена в момент
выполнения программы и будет
освобождена автоматически при
выходе из функции, в которой
объявлены массивы!
Освобождение памяти:
for (int i;i<n;i++)
delete [] a[i];
delete [] a;
delete [] s;
26

27. Пример программы подсчета сумм строк

#include <iostream>
Ex03_06
#include <iomanip>
using namespace std;
int main() {
int n;
cout<<"Enter n:";
cin >> n;
int a[n][n], s[n]; // для компилятора CLang
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << "Enter numbers of " << i <<" string:\n";
for (int j = 0; j < n; j++) cin >> a[i][j];
}
for (int i = 0; i < n; i++){
s[i] = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) s[i] += a[i][j];
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j=0;j<n;j++) cout << setw(3)<< a[i][j];
cout << " sum = " << s[i] << endl;
}
return 0;
27
}

28. Пример программы подсчета сумм строк

28
English     Русский Rules