Similar presentations:
ДМ_презентация_шаблон
1.
Презентация продукта[название]
Команда _
2. Требования к презентации
• Презентация должна включать в себя:Первоначальный запрос от заказчика
Основные инсайты, сведенные в список
Формулировка Point-of-View (точки зрения)
Шаблон эволюции продукта с основными
сгенерированными идеями
Финальный вариант прототипа
• Продолжительность – 5 минут на команду
• После проведения презентации, команда-заказчик дает
обратную связь команде-исполнителю.
3. Команда получила запрос:
?Команда получила запрос:
Сформулируйте запрос:
4.
На этапе эмпатии мы:Наблюдали:
Какую
проблемную
ситуацию вы
увидели?
Спрашивали:
какие вопросы
вы задавали
заказчику?
Осознали:
Какие инсайты
вас посетили?
4
5.
Что? Как? Почему?ЧТО?
КАК?
Что пользователь
пытается
выполнить?
Каким образом
пользователь решает
задачу?
Какие промежуточные
шаги он для этого
предпринимает?
Что ему мешает или
помогает?
Сколько времени у него на
это уходит, торопится ли
ПОЧЕМУ?
Почему пользователь
выполняет ту или
иную задачу
определенным
образом?
5
|5
6. Карта стейкхолдеров
Продукт/услугаПользователи: лица или организации,
которые станут конечными потребителями
вашей услуги
Прямые стейкхолдеры: лица или
организации, которые оказывают
непосредственное влияние на
пользовательский опыт, или создают его
Косвенные стейкхолдеры: лица или
организации, которые влияют на
пользовательский опыт опосредованно,
задавая условия для работы прямых
стейкхолдеров, или иначе влияя на их
деятельность
7. Карта стейкхолдеров: пример
Дирекцияпассажирских
перевозок
Продукт/услуга
Проводники
Начальник
поезда
Руководство
РЖД
Пассажиры,
18-50 лет
Сотрудники
станций
Дети
Пассажиры
с детьми
Новый
тип
вагона
Прямые стейкхолдеры: лица или
организации, которые оказывают
непосредственное влияние на
пользовательский опыт, или создают его
Пожилые
пассажиры
Пассажиры с
ОВЗ
Сотрудники
вагонаресторана
Пассажиры,
едущие более
2-3 суток
Сотрудники
полиции
Охрана
Пользователи: лица или организации,
которые станут конечными потребителями
вашей услуги
Косвенные стейкхолдеры: лица или
организации, которые влияют на
пользовательский опыт опосредованно,
задавая условия для работы прямых
стейкхолдеров, или иначе влияя на их
деятельность
Производители
товаров «в дорогу»
«Дизайн-мышление – человекоцентрированный подход к решению задач» | 7
8. Карта эмпатии: что получилось?
9. Формулировка POV (Point-of-view)
Как мы можемЧто сделать? Для кого?
Потребность, выраженная глаголом
?
Потому что / Критерий решения
«Дизайн-мышление – человекоцентрированный подход к решению задач» | 9
10. Над какими задачами работали на этапе генерации идей?
1.2.
3.
10
11. Самые интересные идеи
12. Прототипирование и тестирование
13. Задачи прототипирования
▪▪
▪
▪
▪
Развитие эмпатии
Новые идеи
Тестирование
Вдохновение
Узнать новое
▪
Устранить разногласия
Ошибаться быстро и дешево
Начать обсуждение
▪
Управлять работой
▪
▪