Similar presentations:
История VR
1. Развитие виртуальной реальности как нового инструмента для создания и восприятия искусства
Выполнил Мельников Б.Гр. П-240к
Челябинск, 2025
2. Виртуальная реальность и искусство
Виртуальная реальность - это цифроваясреда, создающая эффект полного
погружения и присутствия.
В искусстве VR используется как
инструмент создания и как новый
способ восприятия художественных
произведений, VR меняет роль
художника и зрителя, расширяя
границы художественного
пространства.
2
3. Появление VR в российском искусстве
2010-е годы:Распространение доступных VR-шлемов и студий цифрового
производства.
Первые художественные VR-проекты на фестивалях и в музеях.
Интерес со стороны молодых художников и медиа-артистов.
3
4. Выставки и проекты в России
Эрмитаж -VR-проекты и виртуальные туры помузею (с 2017 г.): возможность «присутствия» в
залах и реконструкции утраченных интерьеров.
Государственная Третьяковская галерея цифровые и VR-экскурсии, расширяющие
восприятие классического искусства (активное
развитие с 2018–2019 гг.).
Центр цифрового искусства Artplay Media
(Москва) - иммерсивные мультимедийные
выставки с элементами VR (середина 2010-х
годов).
Фестиваль медиаискусства INTERVALS
(Нижний Новгород) - с 2017 г.; VR и цифровые
инсталляции как часть художественной
программы.
4
5. Личности и художественные направления
• AES+F - российская арт-группа, активно работавшая с цифровымитехнологиями и виртуальными пространствами ещё с 2000-х годов.
• Арт-группа «Синий суп» - видео- и медиаискусство, подготовившее
почву для VR-практик (2000-е).
• Молодые медиа-артисты 2010-х годов - переход от видеоарта к
интерактивным и VR-форматам.
5
6. Культурное значение VR для России
Способ сохранения иреконструкции культурного
наследия.
Новый язык разговора об
истории, памяти и идентичности.
Инструмент вовлечения
молодёжной аудитории в
культуру.
6
7. Преимущества виртуальной реальности в искусстве
Эффект присутствия - зритель оказываетсявнутри художественного пространства.
Доступность - возможность посещать музеи и
выставки дистанционно.
Реконструкция истории - восстановление
утраченных интерьеров и объектов.
Новые художественные формы интерактивность и иммерсивность.
Привлечение новой аудитории - интерес
молодёжи и цифрового поколения.
7
8. Проблемы и ограничения
Ограниченная доступность VR-технологий и оборудования.Сложности сохранения и архивирования VR-произведений.
Ограниченность художественного VR-контента, связанная с
ранней стадией развития и недостаточной распространённостью
технологии.
8
9. Вывод
Виртуальная реальность сталачастью современной культурной
истории России.
Она расширяет границы
художественного языка и
способов восприятия.
VR - это не замена традиционной
культуре, а её новое измерение.
9