Similar presentations:
Создание платформера «искажение времени»
1. Создание платформера «искажение времени»
Цель проекта – создание 2Dплатформера на движке Unity смеханиками управления временем.
2.
Сюжет – игрок управляет роботом T-800,который пытается сбежать из
исследовательского комплекса, используя
способности замедлять и ускорять время.
3.
Особенности жанра – платформерыоснованы на прыжках, преодолении
препятствий и сражениях с врагами.
4.
Наш главный персонаж -Федеральные солдаты опасны тем что они стреляют в персонажа,
1 пуля отнимает 1 жизнь.
Шипы –
если на них наступить то отнимутся все
жизни.
5. Выбор движка – Unity выбран из-за:
Гибкости и мощных инструментов для2D/3D.
Кроссплатформенности и большого
сообщества.
6. Механики игры:
Управление временем(замедление/ускорение).
Прыжки по платформам и бои с
врагами.
Головоломки, связанные с изменением
времени.
7. Как отличить, есть ли замедление
Отличить очень просто.С замедлением:
Зеленый фон:
Без замедления:
Желтый фон:
Таким образом цвет экрана дает знать есть
ли замедление в игре или нету.
8. Сколько всего уровней в игре
Их всего десять штук.Для того чтобы перейти на другую сцену,
нужно пробежать от одной двери к
другой, прыгая через платформы и
врагов.
9. Фрагмент из игры:
10. Как выглядит главное меню игры
Меню игры на данный момент выглядиттаким образом:
Play – играть
Exit - выйти
11. Гипотеза подтвердилась
знаний хватило для создания базовойверсии 2D-платформера.