Создание платформера «искажение времени»
Выбор движка – Unity выбран из-за:
Механики игры:
Как отличить, есть ли замедление
Сколько всего уровней в игре
Фрагмент из игры:
Как выглядит главное меню игры
Гипотеза подтвердилась
1.08M

Создание платформера «искажение времени»

1. Создание платформера «искажение времени»

Цель проекта – создание 2Dплатформера на движке Unity с
механиками управления временем.

2.

Сюжет – игрок управляет роботом T-800,
который пытается сбежать из
исследовательского комплекса, используя
способности замедлять и ускорять время.

3.

Особенности жанра – платформеры
основаны на прыжках, преодолении
препятствий и сражениях с врагами.

4.

Наш главный персонаж -
Федеральные солдаты опасны тем что они стреляют в персонажа,
1 пуля отнимает 1 жизнь.
Шипы –
если на них наступить то отнимутся все
жизни.

5. Выбор движка – Unity выбран из-за:

Гибкости и мощных инструментов для
2D/3D.
Кроссплатформенности и большого
сообщества.

6. Механики игры:

Управление временем
(замедление/ускорение).
Прыжки по платформам и бои с
врагами.
Головоломки, связанные с изменением
времени.

7. Как отличить, есть ли замедление

Отличить очень просто.
С замедлением:
Зеленый фон:
Без замедления:
Желтый фон:
Таким образом цвет экрана дает знать есть
ли замедление в игре или нету.

8. Сколько всего уровней в игре

Их всего десять штук.
Для того чтобы перейти на другую сцену,
нужно пробежать от одной двери к
другой, прыгая через платформы и
врагов.

9. Фрагмент из игры:

10. Как выглядит главное меню игры

Меню игры на данный момент выглядит
таким образом:
Play – играть
Exit - выйти

11. Гипотеза подтвердилась

знаний хватило для создания базовой
версии 2D-платформера.
English     Русский Rules