5.34M

Вавилония

1.

:

2.

Космос как государство
Трёхъярусная Вселенная:
Верхний мир (ану): Небо, обитель богов,
сделанное из твёрдого камня. Светила —
сами боги.
Средний мир (калга): Земля, плоский диск,
плавающий в мировом океане. Обиталище
людей.
Нижний мир (эрцету): Подземное царство
мёртвых, место скорби и пыли,
управляемое богиней Эрешкигаль.
Мировой океан (абзу/апсу): Первозданный
хаотический водоём, окружающий и
подпирающий землю. Источник всех пресных вод.
Космос = Государство: Вселенная мыслилась как
идеальное, строго иерархичное государство, где у
каждого бога, человека и духа есть своё место и
обязанности.

3.

Как всё началось
Главный миф: Эпос «Энума элиш» («Когда вверху»). Создан
для возвышения бога Мардука.
Ключевые этапы:
Хаос: Существовали лишь первозданные водные
хаотические силы — Апсу (пресные воды)
и Тиамат (солёные воды).
Рождение богов: От них рождаются поколения
богов.
Борьба: Боги своим шумом мешают покою Апсу и
Тиамат. Начинается война между старыми (хаос) и
новыми (порядок) богами.
Творение: Бог Мардук побеждает Тиамат, рассекает
её тело и создаёт из него небо и землю.
Создание человека: Из крови побеждённого богамятежника Кингу боги создают людей, чтобы они
служили богам и освободили их от труда.

4.

Как всё началось

5.

Судьба, магия, страх
Концепция судьбы (шимту): Судьба
предначертана богами, но её можно узнать и,
отчасти, смягчить с помощью магии и гаданий.
Ритуалы и гадания:
Гадание на печени
(гепатоскопия): Печень жертвенного
животка считалась "зеркалом богов".
Астрология: Наблюдение за небом для
предсказания будущего государства.
Экзорцизм и амулеты: Борьба со злыми
духами и болезнями с помощью
заклинаний.
Ключевая идея: Мир хрупок. Хаос (Тиамат)
всегда угрожает вернуться. Роль человека и
царя — поддерживать установленный
Мардуком порядок через служение и
правильные ритуалы.

6.

Судьба, магия, страх

7.

• Целостная система: Религия давала ответы на ключевые
вопросы: происхождение мира, место человека и
поддержание космического порядка.
• Универсальные архетипы: Борьба порядка и хаоса,
божественная иерархия, судьба — стали основой
западного мифотворчества.
• Живое наследие: Архетипы вавилонской мифологии
продолжают жить в современной культуре.
• Тиамат в музыке: Шведская готик-метал
группа Tiamat (основана в 1987 году) названа в
честь богини-праматери, а их творчество часто
обращается к мистическим и хтоническим темам.
• Тиамат в играх: В настольной ролевой
игре Dungeons & Dragons (D&D) Тиамат —
могущественная пятиголовая драконица, богиня
хаоса и разрушения, что напрямую отсылает к её
изначальному образу воплощённого хаоса.
• Фундамент цивилизации: Религиозные идеи
легитимизировали власть, стимулировали развитие
астрономии и математики и стали культурным
фундаментом для последующих эпох.
English     Русский Rules