2.76M

змейкаPyGame

1.

Змейка
С помощью PyGame

2.

История появления игры

3.

Змейка (Snake) — это игра, созданная Танели Арманто в 1997 году
специально для телефона Nokia. Змейка стала переломным моментом
в развитии мобильного гейминга и завоевала сердца миллионов людей.
Несмотря на свою примитивность, даже спустя 25 лет эта игра остается
популярной.

4.

Как работает игра «Змейка»
Игрок управляет змейкой при помощи кнопок
направления — вверх, вниз, влево, вправо.
Ползая, змейка должна собирать еду, за которую
начисляются очки. Цель игры — набрать как
можно больше очков. Игра заканчивается, если
змейка врезается в стену или в себя.

5.

1. Подготовка и инициализация
Импорт библиотек
(pygame, random)
Инициализация Pygame
• Создание окна с
размерами и заголовком

6.

2. Объявление основных параметров и цветов
Определение
цветов (RGB)
• Размер блока
змейки и скорость
• Настройка
шрифтов для
текста и счёта

7.

3. Функции для вывода текста
Функция для
отображения
счёта
• Функция для
вывода
сообщений на
экран

8.

4. Начало функции игры и инициализация переменных
Логика запуска игры —
переменные состояний
(game_over, game_close)
Начальные координаты змейки и
направления движения
Создание списка для тела
змейки и начальной длины
Случайная генерация позиции
еды

9.

5. Основной игровой цикл и обработка событий
• Обработка выхода из игры и
нажатий клавиш для
управления направлением
змейки
• Логика рестарта и выхода
после проигрыша

10.

5. Основной игровой цикл и обработка событий

11.

6. Логика движения, обновление экрана и тела змейки
Проверка выхода за границы
экрана
Обновление координат змейки
Отрисовка еды и тела змейки
Проверка столкновения с
собой
Обновление счета

12.

7. Обработка еды и
контроль скорости
игры
Проверка съедена ли еда
Обновление позиции еды и увеличение
длины змейки
Ограничение скорости игры
English     Русский Rules