Similar presentations:
основы_теории_Морозова_Ирина_ДБД_302гд_4_практикум
1.
Дисциплина: Основы теории иметодологии проектирования в
дизайне.
Преподаватель: Уткина Ирина Вячеславовна
Студент: Морозова Ирина Денисовна ДБД302гд
2.
• Дизайн — многогранная дисциплина, объединяющая эстетику,функциональность и технологии. Рассмотрим ключевые
направления, их характеристики, примеры и известных
дизайнеров, а также общие закономерности и различия в
подходах к проектированию
3. Основные направления дизайна.
1. Графический дизаинХарактеристика: создание визуальных коммуникаций через
логотипы, брендинг, полиграфию, рекламные материалы. Акцент
на композиции, типографике и цветовой палитре.
Примеры: логотипы компаний (например, Chupa Chups от
Сальвадора Дали), фирменные стили, обложки книг и журналов
Дизайнеры: Пола Шер (Pentagram), Тобиас ван Шнайдер (House of
van Schneider), Энди Уорхол (поп-арт и реклама)
4. Промышленный дизайн
Характеристика: разработка функциональных и эстетичныхпродуктов — от мебели до электроники. Учитывает эргономику,
материалы и производственные технологии.
Примеры: фены Dyson, дизайн техники Apple
Дизайнеры: Джеймс Дайсон, Джонатан Айв.
5. Дизайн интерьера
Характеристика: создание комфортных и эстетичных пространств— жилых, коммерческих, общественных. Требует знаний
материалов, освещения и зонирования.
Примеры: интерьеры квартир, отелей, ресторанов, офисов
Дизайнеры: Келли Хоппен, Алессандро Мендини, Вернер Пантон.
6. Ландшафтный дизайн
Характеристика: организация открытых пространств — парков,садов, общественных территорий. Сочетает архитектуру, ботанику
и экологию
Примеры: парки, частные участки, городские скверы
Дизайнеры: специалисты в области садоводства и архитектуры
7. Веб-дизайн
Характеристика: создание визуальных и функциональныхэлементов веб-сайтов — макетов, цветовой схемы, шрифтов.
Учитывает адаптивность и юзабилити
Примеры: сайты, лендинги, интернет-магазины.
8. Общие закономерности
• Баланс формы и содержания: во всех направлениях дизайндолжен быть не только красивым, но и функциональным.
• Исследование и анализ: перед началом работы дизайнеры
изучают потребности пользователей, рынок и
конкурентов. sppi.ooo +1
• Прототипирование и тестирование: создание макетов и их
доработка на основе обратной связи — ключевой этап
проектирования. sppi.ooo +1
• Использование технологий: от классических методов (ручное
эскизирование) до цифровых инструментов (3D-моделирование,
VR).
9. Принципиальные различия
НаправлениеФокус
Инструменты
Пример проекта
Графический
Визуальная
коммуникация
Adobe Photoshop,
Illustrator
Логотип,
брендинг
UX/UI
Пользовательски
й опыт
Figma, Sketch
Интерфейс
приложения
Промышленный
Функциональност
ь и эстетика
продукта
3D-программы
(Blender, Cinema
4D)
Дизайн
автомобиля
Интерьер
Пространство и
комфорт
ArchiCAD, 3ds Max
Дизайн квартиры
Ландшафтный
Природа и
архитектура
Программы для
ландшафтного
проектирования
Парк, сад
Экологичный
Устойчивость и
экология
Биоматериалы,
энергоэффективн
ые технологии
«Зелёный» дом
10. Методики проектирования
• Классические методы: ручное скетчирование, физическоемакетирование, аналоговая колористика.
• Цифровые методы: параметрический дизайн, виртуальное
прототипирование, генеративный дизайн с использованием ИИ.
• Системный подход: объединение бизнес-целей,
пользовательских потребностей и технических возможностей на
стратегическом, структурном, интерфейсном и процессном
уровнях.
11. Вывод:
• Дизайн эволюционирует, интегрируя технологии и экологичныеподходы. Несмотря на различия в объектах проектирования, все
направления объединяет цель — создавать решения, которые
сочетают эстетику, функциональность и удобство для человека.
Ключевыми навыками современного дизайнера остаются
аналитическое мышление, умение работать в
междисциплинарных командах и постоянное обновление
знаний.
• Для углублённого изучения рекомендую ознакомиться с
работами упомянутых дизайнеров и изучить
специализированные программы, такие как Adobe Creative Suite,
Figma, SketchUp. Также полезно следить за трендами через
платформы вроде Behance и Dribbble.
art