Тривимірна графіка
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка
Області застосування 3D-моделювання:
Області застосування 3D-моделювання:
Області застосування 3D-моделювання:
Області застосування 3D-моделювання:
Області застосування 3D-моделювання:
Області застосування 3D-моделювання:
Області застосування 3D-моделювання:
Працюємо за комп’ютером
6.10M

Презентація 9 клас Урок 9

1.

Тривимірна
9
графіка. Принципи
тривимірної
навігації

2. Тривимірна графіка

Триви́мірна гра́фіка,
або 3D-графіка (від 3
Dimensions — «3
виміри») — розділ
комп'ютерної графіки,
сукупність прийомів
та інструментів (як
програмних, так і
апаратних),
призначених для
зображення об'ємних
об'єктів.
9

3. Тривимірна графіка

9
Найбільше застосовується для створення зображень,
які в подальшому використовуватимуться:
на екрані або роздруківках,
в архітектурній візуалізації,
кінематографі, телебаченні,
відеоіграх,
друкованій продукції,
а також у науці та
промисловості.

4. Тривимірна графіка

9
Тривимірне зображення на площині відрізняється від
двовимірного тим, що включає побудову геометричної
проекції тривимірної моделі (сцени) на площину
(наприклад,
екран
комп'ютера)
за
допомогою
спеціалізованих програм. При цьому модель може:
відповідати об'єктам з
реального світу
бути повністю абстрактною
(автомобілі, будівлі,
ураган, астероїд)
проекція чотиривимірного
фрактала

5. Тривимірна графіка

9
Для одержання тривимірного зображення на площині
потрібні такі кроки:
Моделювання — створення тривимірної
математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
Рендеринг (візуалізація) — побудова
проекції відповідно до обраної фізичної
моделі.
Виведення отриманого зображення на
пристрій виведення — дисплей або принтер.

6. Тривимірна графіка

9
Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в
себе кілька категорій об'єктів:
Геометрія (побудована за допомогою різних технік
модель, наприклад будівля)
Матеріали (інформація про візуальні властивості
моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча
здатність вікон)
Джерела
світла
(налаштування
потужності, спектра освітлення)
напрямки,

7. Тривимірна графіка

9
(Продовження…
)
Сцена
(віртуальний
простір
моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:
Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови
проекції)
Сили та дії (налаштування динамічних спотворень
об'єктів, застосовується в основному в анімації)
Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують атмосферні
явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.)

8. Тривимірна графіка

Завдання тривимірного
моделювання —
описати ці об'єкти і
розмістити їх у сцені з
допомогою
геометричних
перетворень відповідно
до вимог до
майбутнього
зображення.
9

9. Області застосування 3D-моделювання:

Реклама і маркетинг
9

10. Області застосування 3D-моделювання:

Міське планування
9

11. Області застосування 3D-моделювання:

Промисловість
9

12. Області застосування 3D-моделювання:

Розділ 2
§9
Області застосування
3D-моделювання:
Комп'ютерні ігри
9

13. Області застосування 3D-моделювання:

Кінематограф
9

14. Області застосування 3D-моделювання:

Архітектура та дизайн інтер'єрів
9

15. Області застосування 3D-моделювання:

Анімація
9

16. Працюємо за комп’ютером

9
Створіть презентацію “Принципи
тривимірної навігації”
1. Розмісіть роботу на Googleдиску,
надайте
доступ,
для
перегляду
і
редагування
учителю.
2. Оцініть власну роботу. На
останньому
слайді
запишіть
свою самооцінку (декілька слів)

17.

9
Дякую за увагу!
English     Русский Rules