Similar presentations:
Игра "Elevation"
1. ELEVATION
2. Concept
Жанр: Action-AdventureПлатформа: PC
Движок: Unity
Выживание в башне среди тумана.
Паркур, бой и моральный выбор.
Low-poly эстетика, атмосфера
упадка.
3. Story
Пролог:Азраэль
замечает
внезапный
выброс тумана и
бежит к башне.
Акт l
(Индустриальный
сектор):Встреча
ет братьев
Рэтчета и Гуми,
получает крюккошку.
Финал: Сражается с
Архитектором,
узнаёт правду о
Морусе.
Акт 2
(Коммерческий
сектор): Договари
вается с
торговцем
Виктором,
проникает выше
через вентиляцию.
Акт З
(Технологический
сектор): Встречает
Мину, карабкается
по внешней стороне
башни.
4. Level Design
Пролог:Разрушенные
окраины,
тревожный закат,
надвигающийся
туман.
Акт l
(Индустриальный
сектор): Тесные
цеха, рев машин,
копоть. Мир
железа, шума и
выживания.
Финал: Холодная,
безмолвная высота.
Монументальная
пустота перед
последним выбором.
Акт 2 (Коммерческий
сектор): Пустые
рынки, гаснущие
неоны, следы
паники.
Пространство обмана
и подозрений.
Акт З
(Технологический
сектор): Стекло, свет
и тишина. Купола,
заросшие зеленью.
Иллюзия надежды в
умирающем мире.
5. Level Design
6. Level Design
7. Characters
Азраэль: вор-одиночка, трансформацияАрхитектор: создатель башни, носитель порядка
Рэтчет и Гуми: механики-выживальщики
8. Characters
Мина: учёная, символ надеждыВиктор: контрабандист, игрок на доверии
9. Characters
10. Enemies
Виды враговОбычные — не блокируют и не
уклоняются.
Уворотливые — уклоняются от
обычных атак, уязвимы к паркуру и
контратаке.
Блокирующие — блокируют всё,
убиваются только добиванием.
11. Gameplay
Паркур: бег по стенам, рывки,добивания
Бой: ближний бой, парирование,
уклонения
Крюк-кошка: раскачка, атаки,
перемещения
Баланс: урон влияет на визуальные
эффекты и восприятие
12. Aesthetics
Silent Hill (1999)Spider-Man (2000)
13. Aesthetics
Main Theme14. Interface
15. Thank you!
Team:Щекотов Павел 1227
Немтин Алексей 1227
Нечаев Иван 1227
Синицын Вячеслав
1227
programming
software