Similar presentations:
Аномалии из Lobotomy Corporation: классификация и особенности
1. Аномалии из Lobotomy Corporation: Классификация и особенности
Подготовил: Dan PredPremPredpremovich
2. Оглавление
1. Вступление2. Оглавление
3. Lobotomy Corporation – что такое и с чем
едят?
4. Аномалии
5. Система классификаций
6. ZAYIN
7. TETH
8. HE
9. WAW
10. ALEPH
11. Один грех и сотни благих дел
12. Карающая Птица
13. Фрагмент Вселенной
14. Пустые Сны
15. Инь
16. Инструментальные аномалии
17. Ян
18. Сок Гигантского Дерева
19. E.G.O. снаряжение
20. Заключение
21. Прощание
3. Lobotomy Corporation – Что такое?
Lobotomy Corporation южнокорейскаястратегическая
однопользовательская
игра от индиразработчиков Project
Moon. Игра является
симулятором содержания
монстров в жанре
Roguelike, вдохновленным
играми и фильмами
наподобие вселенной
"SCP Foundation", фильма
"Хижина в лесу" и сериала
"Хранилище 13“.
4. Аномалии
• Аномалии (Abnormalities) — существа,порождённые человеческим
подсознанием. С помощью них
Корпорация Лоботомия может получать
Энкефалин и производить из него
Энергию.
• Каждая Аномалия имеет значение,
которое определяет максимально
возможное количество Э-Ячеек,
которое может быть собрано во
время работы с Аномалией.
5. Система классификаций
Ни одна из аномалий не являетсяполностью безопасной. Корпорация
ранжирует их по пятиуровневой системе.
Чем выше уровень, тем большего
внимания и ресурсов требуется
аномалии. Однако, вопреки
распространенному мнению, в основе
определения уровня риска заложена не
сложность содержания, или
разрушительный потенциал сами по
Уровни риска обозначаются буквами еврейского
себе, а производительность Энкефалина алфавита:
, хотя, безусловно, имеется прямая
зависимость между этими двумя
факторами. Более "опасные" аномалии
могут выдать больше энергоячеек за
одну работу.
6. ZAYIN
ZAYIN (Заин) — аномалии снаименьшей
агрессивностью. Почти не
наносят вреда и в некоторых
случаях приносят пользу. Не
сбегают.
7. TETH
TETH (Тет) — классаномалий, способных
нанести ущерб
сотрудникам. Однако, при
должном уходе, они не
нанесут серьёзного
ущерба. Некоторые из них
могут сбежать из камеры
содержания.
8. HE
HE (Хе) — аномалии,нуждающиеся во внимании
вдвое больше, чем ZAYIN и
TETH. Они могут с лёгкостью
убить пачку сотрудников, но
хороший управляющий не
даст этому случиться.
Каждая вторая сбегает из
камеры содержания.
9. WAW
WAW (Вав) — очень опасныеи разрушительные
аномалии. Они враждебно
настроены и при плохом
уходе могут убить десятки
сотрудников. Большинство
из них сбегают из камеры
содержания.
10. ALEPH
ALEPH (Алеф) — самыеопасные аномалии. Вы
должны всегда следить за
ними. Будет чудо, если вы
успеете подавить их до того
как они уничтожат весь
отдел. Все они сбегают из
камеры содержания.
11. Один грех и сотни благих деяний
« Оно пожирает зло, что возникает во времяобщения между людьми. »
Один грех и сотни благих деяний
(O-03-03) — Аномалия в игре
Корпорации Лоботомия.
Представляет собой относительно
безобидную Аномалию, которая
имеет форму парящего над землей
черепа, насажанного на крест,
которые тесно связаны друг с
другом терновым венцом. Вокруг
себя Аномалия испускает жёлтую
ауру.
Один Грех и Сотни Благих Деяний является аллюзией на христианство.
Иисус Христос во время пыток был облачён в терновый венец, который был возложен на голову Иисуса Христа римскими
воинами во время его поругания. После этого Иисуса Христа распяли на кресте, дабы искупить грехи человечества.
12. Карающая птица
«Люди совершают прегрешения с давнихвремён. "Зачем они совершают подобные вещи?
Даже зная, что это плохо". »
Карающая птица (О-02-56) —
Аномалия в игре Корпорации
Лоботомия.
Аномалия в виде некрупной птицы
с белым оперением, маленькими
крыльями и красным пятном на
груди. Карающая Птичка меняет
цвет на полностью красный при
получении урона во время побега.
Карающая птица жила в Чёрном Лесу, с Большой птицей и Птицей правосудия. Три птицы
стояли на охране Леса из-за слухов пророчества, гласящего о пробуждении монстра, что
повергнет в хаос весь Лес.
После того, как Чёрный Лес опустел, Карающая Птица навсегда покинула его. Нет
точных сведений, как Аномалия попала в Корпорацию Лоботомия.
13. Фрагмент вселенной
«Ты видишь пение перед своими глазами. Онотак великолепно и оно приближается к тебе...»
Фрагмент вселенной (O-03-60) —
Аномалия в игре Корпорации
Лоботомия.
Аномалия в форме чёрного шара
из материала внеземного
происхождения, с пятью
отростками, асимметрично
растущими из её тела. Основная
часть тела имеет три ярко
окрашенных пятна в форме
сердца.
Из истории Аномалии следует, что Фрагмент Вселенной прибыл на Землю из космоса. Он принадлежал к
неизвестной расе и не имел первоначально фиксированной формы. Корпорация Лоботомия, нашла Аномалию,
доставила на объект и провела эксперименты, исследующие реакции этой Аномалии. В ходе экспериментов
Фрагмент Вселенной изменил свою форму, подражая рисунку ребёнка, и добавил в свою внешность сердце
подобные фигуры.
14. Пустые сны
«Прошу, ешь мои сны.»Пустые cны (Т-02-99) — Аномалия
в игре Корпорации Лоботомия.
Парящая овца или
бараноподобная Аномалия. Её
тело покрыто белой шерстью с
двумя глазами на нем, один
зелёного цвета, а второй
фиолетового, голова светлофиолетового цвета с двумя
закругленными рогами вдоль
ушей, маленьким розовым носом
и глазами, которые постоянно
закрыты, маленькими ногами под
телом и тонким длинным хвостом.
Происхождение Аномалии неизвестно.
15.
Инь«И вот ты станешь небом, а я - землёй.»
Инь (O-05-102) — Аномалия в игре
Корпорации Лоботомия.
Аномалия в виде тёмной половины
амулета, с прикреплённой к
нижней части кисточкой на
веревке и белым пятном на
сферической части. Он парит в
камере содержания.
Его Аналогом является Ян, светлая
половина амулета.
Происхождение Инь начиналось с истории вместе с его
оборотной стороной Ян, рассказывая о том, как их эффекты
срабатывают только потому, что они были созданы таким
образом, что их создатель объединил их и что обе сущности не
могут существовать, друг без друга.
16. Инструментальные Аномалии
Инструментальные аномалии — Особый типАномалий, не производящий Энкефалин, не
сбегающий и не имеющий счётчик Клипота. С
ними нельзя работать как с Обычными
Аномалиями, вместо чего их можно
Использовать. Используя Инструментальные
Аномалии Агенты или Объект будут
подвержены определенным эффектам, которые
могут быть как положительными, так и
отрицательными. Суть эти Аномалий в их
эффектах, которые могут как помочь, так и стать
разрушительными как для Сотрудников, так для
всего Объекта.
17.
Ян«Впрочем, мир состоит не только из света и
тепла.»
Ян (О-07-103) — Аномалия в игре
Корпорации Лоботомия.
Аномалия в виде белой половины
амулета с чёрным пятном в
сферической части. Так же он
достаточно маленький в отличии
от Инь.
Его аналогом является Инь, тёмная
половина амулета.
Происхождение Ян начиналось с истории вместе с его
оборотной стороной Инь, рассказывая о том, как их эффекты
срабатывают только потому, что их создатель объединил их и
что обе сущности не могут существовать друг без друга.
18.
Сок гигантского дерева«Древо, пожинавшее то, что посеяло.»
Сок гигантского дерева (Т-09-80) —
Аномалия в игре Корпорации
Лоботомия.
Аномалия в виде ветви, или корня,
покрывающая сторону красного,
возможно жидкого, шара. Он
содержится в резервуаре, плавая
посередине, когда он не
используется.
Инструмент фактически являет собой часть другой Аномалии,
вероятно, такой, которую нельзя было доставить на объект,
описанной в журналах, как гигантское дерево на краю света,
где бесплодные окраины с небольшими шансами на
процветание растений.
19. E.G.O.
E.G.O. (Extermination of GeometricalOrgan)/Э.П.О.С. (Экспериментально
Полученные Орудия уСмирения) — это
особое снаряжение, по своему качеству
превосходящее любое оружие
Мастерских, какое можно найти в
Городе. Это оружие и инструмент,
происходящие из разума и побочный
продукт сингулярности Корпорация
Лоботомия, которая физически
воплощает разум. Оно является
своеобразным антиподом Искажения,
но вместе с тем неразрывно с ним
связано.
Некоторые жители Города, незнакомые
с официальным термином, придумали
20.
Аномалии из Lobotomy Corporation:Классификация и особенности
• Подготовил: Dan
PredPrem Predpremovich
ecology