Міністерство освіти і науки України Харківський комп'ютерно-технологічний коледж НТУ «ХПІ» Національний технічний університет
Мета дослідження
Актуальність теми
Що було зроблено
3D модель кружки
3D модель меча
3D модель людини
Модель будинку
Інші програми для 3D-моделювання
Висновки
Дякую за увагу!
22.40M
Category: softwaresoftware

Практичне опанування основ 3D моделювання у Blender: створення навчальних, органічних та архітектурних моделей (кружка, меч...)

1. Міністерство освіти і науки України Харківський комп'ютерно-технологічний коледж НТУ «ХПІ» Національний технічний університет

«Харківський політехнічний інститут»
Кафедра «Комп’ютерне моделювання та інтегровані технології обробки
тиском» (КМІТ)
Tема практики: «Практичне опанування основ 3Dмоделювання у Blender: створення навчальних, органічних та
архітектурних моделей (кружка, меч, людина, будинок)»
Виконав:
Студент групи ОПК-312 Давiд Iванов
Керівник практики
Ст. викладач Вячеслав Юрійович ТКАЧОВ
Харків - 2025
1

2. Мета дослідження

Метою є дослідити можливості програмного забезпечення
Blender як засобу тривимірного моделювання, візуалізації та
творчого проєктування. Опанувати базові та розширені
принципи створення 3D-моделей різного типу - від простих
об’єктів до органічних форм і архітектурних структур.
Вивчити етапи моделювання, текстурування, налаштування
сцени та рендерингу для формування практичних навичок,
що можуть бути використані у навчальній та професійній
сфері.
2

3. Актуальність теми

• 3D моделювання активно використовується в кіноіндустрії,
ігровій розробці, дизайні та освіті.
• Blender — це безкоштовна, потужна та відкрита
альтернатива дорогому ПЗ.
• Знання з 3D графіки — це корисний навик у сучасному
цифровому світі.
3

4. Що було зроблено

• Ознайомився з інтерфейсом Blender.
• Створив базові 3D-моделі (чашка, меч, людина, будинок).
• Вивчив базові інструменти: екструзія, масштабування,
обертання, текстурування.
• Підготувати візуалізацію (рендер) моделі.
4

5. 3D модель кружки

• Використані інструменти:
extrude, scale, loop cut
• Досвід: добре для практики
симетричних об’єктів
5

6. 3D модель меча

• Використані інструменти: bevel, sharp edges
• Досвід: практика роботи з деталізацією та
жорсткими лініями
6

7. 3D модель людини

• Методи: box modeling, базові
пропорції тіла
• Досвід: складна задача, потребує
часу, вивчення анатомії
7

8. Модель будинку

• Етапи: створення стін, даху, вікон,
дверей
• Досвід: практика просторового
мислення та композиції
8

9. Інші програми для 3D-моделювання

Maya
+Потужна, стандарт у кіноіндустрії
-Платна, складна для новачків
3ds Max
+Зручна для архітектурного моделювання
-Висока вартість
ZBrush
+Ідеальна для скульптингу
-Вузька спеціалізація, складний інтерфейс
Cinema 4D
+Легкий в освоєнні, зручний інтерфейс
-Платний, не такий потужний, як Maya
Tinkercad
• Переваги Blender:
безкоштовний, активна
спільнота, універсальний
(моделювання, анімація,
відеомонтаж).
• Недоліки: інтерфейс може бути
складним для новачків,
потребує часу на освоєння.
+Онлайн, дуже простий
-Обмежені функції, не для складних моделей
9

10. Висновки

• За час роботи створено: кружку, меч, людину, будинок.
Blender — потужний інструмент для навчання та створення
3D моделей.
• В процесі навчання покращились навички просторового
мислення та розуміння структури об’єктів.
• У майбутньому можна розвинути навички моделювання та
робити більш якісні роботи.
10

11. Дякую за увагу!

11
English     Русский Rules