Similar presentations:
Summer 10 In 1
1.
clickSUMMERi10
t IN 1
Прекрасная интерактивная презентация для летних языковых лагерей, разговорных клубов и
нескучных семейных вечеров.
Подойдет для разных уровней от beginner до intermediate, понравится и детям, и подросткам.
Поможет освоить большое количество слов по теме в игровой форме и отработать различные
грамматические конструкции на базе данной лексики.
Правила игр открываются по нажатию на “?” . Для сброса игр в начальное состояние необходимо
перезапустить презентацию. Чтобы выйти из презентации нажмите ESC.
Список слов, используемых в игре (31 шт.): beach, sea, towel, sunglasses, sun cream, ice cream, boat,
luggage, hot, plane, palm tree, shell, pool, sandcastle, jellyfish, flip-flops, lifeguard, seagull, sunbed, suntan,
swimming trunks, swimsuit, swimming, wave, island, coconut, beach umbrella, crab, lifebelt, flippers, diving
mask and snorkel.
Презентация совместима с PowerPoint 2013 и новее на Windows and Mac.
2.
SUMMER PICTIONARYИспользуется для ввода или быстрого повторения ключевой лексики.
Нажатие на карточку разворачивает ее на весь экран. При нажатии на большую карточку
появляется слово.
большую карточку
в исходную
позицию.
ice cream ее
sun cream возвращает
beach Повторное
sea нажатие
towel на sunglasses
boat
luggage
При нажатии на кнопку
появляются подписи ко всем словам, повторное нажатие их скрывает.
hot
plane
palm tree
lifeguard
seagull
sunbed
shell
pool
suntan
swimming
trunks
sandcastle
jellyfish
swimsuit swimming
flip-flops
wave
diving
mask
and
snorkel
swimming
island
trunks
sunglasses
sandcastle
sun
swimming
ice
palm
swimsuit
lifeguard
flip-flops
coconut
luggage
jellyfish
flippers
sunbed
seagull
lifebelt
suntan
plane
wave
shell
boat
pool
crab
hot
cream
cream
tree
beach
beach
umbrella
towel
sea
island
coconut
beach
umbrella
crab
lifebelt
flippers
diving mask
and snorkel
3.
MULTIPLE CHOICEИгрок выбирает карточку, разворачивает ее кликом и определяется с ответом. Верный
открашивается в зеленый цвет, неверный - в красный цвет.
Нажатие на beach
большую карточку
возвращает
ее в исходное
положение.
ice cream
sun cream
sea
towel sunglasses
boat
luggage
За определенное количество раундов нужно дать как можно больше правильных ответов.
Игроки/команды отвечают по очереди. Учет очков ведется в чате или на бумаге.
hot
plane
palm tree
lifeguard
seagull
sunbed
island
coconut
shell
pool
suntan
swimming
trunks
beach
umbrella
crab
sandcastle
jellyfish
swimsuit swimming
lifebelt
flippers
flip-flops
wave
diving mask
and snorkel
4.
DOBBLE GLASSESНа каждой карточке по 6 изображений (разного размера, расположенных случайным образом) и
только одно из них совпадает с изображением на любой другой карточке в соседней колоде.
Цель игры – назвать совпадение в обеих колодах быстрее соперников.
Ход игры. Обе колоды запускаются и останавливаются синхронно по щелчку на очки. Игрок,
назвавший слово первым, получает очко. Учет можно вести в чате или на бумаге. Можно играть в
парах или мини командах (в этом случае члены команд меняются каждый раунд). Побеждает игрок
первым набравший определенное количество очков (5-7).
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или
MULTIPLE CHOICE.
Если в обеих колодах выпадают одинаковые карточки, раунд не считается и колоды перезапускаются
заново.
Если карточки доббль не меняются, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или
новее.
P.S. Кнопка
переводит в HOT TRIP board game.
5.
MEMORY BEACH BAGХод игры. Учитель запускает и останавливает колоду нажатием на карточку, засекает время
(несколько секунд), в это время игрок пытается запомнить как можно больше слов с карточки. Затем,
нажатием на сумку, учитель прячет содержимое.
Задача игрока/команды назвать или написать в чат как можно больше слов за 15-20 секунд (можно
больше или меньше).
Повторное нажатие на сумку вынимает карточку наружу, проверяется наличие совпадений. Ход
переходит к следующему игроку/команде. Учитель заново запускает колоду и последовательность
действий повторяется. Вспомнивший больше слов со своей карточки – получает очко, при
одинаковом количестве угаданных слов, оба получают очко. Учет очков можно вести в чате или на
бумаге.
Побеждает игрок/команда набравший 5 очков раньше других.
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или
MULTIPLE CHOICE.
Если карточки не меняются, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или новее.
6.
STORY PLANEОтличный способ составлять самые непредсказуемые и забавные истории о летних приключениях устно или
письменно, отрабатывая грамматические конструкции и ключевую лексику и развивая, тем самым, воображение
и неподготовленную речь. Можно использовать на warm up для быстрого повторения лексики. Нажатие на
самолет отправляет его в полет, нажатие на экран возвращает его, но уже с новым содержимым в
иллюминаторах.
Как использовать:
• Easy version. Дети называют все 5 слов в иллюминаторах (индивидуально или командами);
• Medium. Составляют 5 предложений (по одному с каждым словом), используя нужные грамматические
структуры;
• Hard. Придумывают забавные истории из 3-4 предложений с использованием всех слов о том, как они
провели каникулы в деревне у бабушки или на модном курорте, куда ходили, кого встретили и что там
делали в Present, Past или Future.
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или MULTIPLE
CHOICE.
Если содержимое иллюминаторов не меняется, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или
новее.
P.S. Кнопка
переводит в HOT TRIP board game.
7.
QUIZ CRABGame 1 (associations game).
Каждой команде дается слово. Выбирается оно следующим образом: учитель запускает и останавливает
колоду нажатием на морду крабика, открывает клешню word, нажатием на левый глаз (повторные клики на глаза
закрывают клешни). Игрокам дается 30-40 секунд на обсуждение. По истечению времени, они называют или
пишут в чат свои 5 слов ассоциаций. Открываем клешню associations, нажатием на правый глаз. Каждое
совпадение со списком +1 балл. Побеждает команда, набравшая больше очков за определенное количество
раундов.
Game 2 (guessing game).
Каждой команде дается список из 5 слов, а игрокам нужно догадаться, что именно описывается. Учитель
запускает и останавливает колоду нажатием на морду крабика, открывает клешню associations, нажатием на
правый глаз (повторные клики на глаза закрывают клешни). Игроки называют или пишут по одному слову в чат.
Открываем клешню word нажатием на левый глаз. Угадавшие ключевое слово – получают балл. Можно играть в
парах/командах или на индивидуальный зачет.
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или MULTIPLE
CHOICE.
Если содержимое в клешнях не меняется, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или новее.
P.S. Кнопка
переводит в HOT TRIP board game.
8.
ACTION BOATПростая подвижная игра или физкультминутка не требующая никакой подготовки, подойдет для зарядки
(утром в лагере) или для смены деятельности во время урока.
Учитель (или ведущий игрок) кликает на море и появляется лодка с действием на парусе, которое
выполняет отдельный игрок или все дети вместе. По нажатию на лодку, она уплывает.
Вариация: motor memory game.
Правила схожи с игрой “Snowball”. Можно играть с любым количеством человек онлайн или оффлайн.
Игроки могут меняться каждый раунд или лодку может запускать учитель. Первый игрок кликает на
море, все игроки выполняют действие на парусе приплывшей лодки, далее ходит второй игрок и прежде
чем выполнить второе действие, игроки выполняют предыдущее, постепенно наращивая их количество
раунд за раундом (5-7 раундов).
Список действий: run like a crab, sway like a palm tree, whistle like a lifeguard, row a boat, fly like a seagull, swim
like a jellyfish, melt like an ice cream, pack your luggage, put on swimming trunks, put on sun cream, make a
sandcastle.
Если содержимое паруса не меняется, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или новее.
P.S. Кнопка
переводит в HOT TRIP board game.
9.
BEACH TIC-TAC-TOEПоделите учащихся на пары или мини-группы. Они выбирают себе значок (х/o) и определяют очередность
хода. Чтобы поставить свой значок в выбранную клетку, игрок называет слово (более сильные игроки
составляют с ним предложение, используя изученную ранее грамматику). Если игрок допускает ошибку,
ход переходит следующему игроку. Побеждает игрок/команда, закрывшая своим значком три клетки по
горизонтали, вертикали или диагонали.
Для отработки разных типов предложений используйте +-? dice (располагается на зонтике).
Если дети играют в парах или командах, то клетку для хода выбирают вместе, но отвечают по очереди.
Определить очередность хода можно при помощи +-? dice. Каждая команда выбирает знак +,- или ?,
учитель запускает кубик и игру начинает команда, чей знак выпадет на кубике.
Кнопка
возвращает поле в исходное состояние.
Игра включает 5 разных полей (выбираются нажатием соответствующей кнопки-следа).
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или MULTIPLE
CHOICE в главном меню.
Если грани кубика не меняются, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или новее.
10.
BEACH TIC-TAC-TOEПоделите учащихся на пары или мини-группы. Они выбирают себе значок (х/o) и определяют очередность
хода. Чтобы поставить свой значок в выбранную клетку, игрок называет слово (более сильные игроки
составляют с ним предложение, используя изученную ранее грамматику). Если игрок допускает ошибку,
ход переходит следующему игроку. Побеждает игрок/команда, закрывшая своим значком три клетки по
горизонтали, вертикали или диагонали.
Для отработки разных типов предложений используйте +-? dice (располагается на зонтике).
Если дети играют в парах или командах, то клетку для хода выбирают вместе, но отвечают по очереди.
Определить очередность хода можно при помощи +-? dice. Каждая команда выбирает знак +,- или ?,
учитель запускает кубик и игру начинает команда, чей знак выпадет на кубике.
Кнопка
возвращает поле в исходное состояние.
Игра включает 5 разных полей (выбираются нажатием соответствующей кнопки-следа).
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или MULTIPLE
CHOICE.
Если грани кубика не меняются, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или новее.
11.
BEACH TIC-TAC-TOEПоделите учащихся на пары или мини-группы. Они выбирают себе значок (х/o) и определяют очередность
хода. Чтобы поставить свой значок в выбранную клетку, игрок называет слово (более сильные игроки
составляют с ним предложение, используя изученную ранее грамматику). Если игрок допускает ошибку,
ход переходит следующему игроку. Побеждает игрок/команда, закрывшая своим значком три клетки по
горизонтали, вертикали или диагонали.
Для отработки разных типов предложений используйте +-? dice (располагается на зонтике).
Если дети играют в парах или командах, то клетку для хода выбирают вместе, но отвечают по очереди.
Определить очередность хода можно при помощи +-? dice. Каждая команда выбирает знак +,- или ?,
учитель запускает кубик и игру начинает команда, чей знак выпадет на кубике.
Кнопка
возвращает поле в исходное состояние.
Игра включает 5 разных полей (выбираются нажатием соответствующей кнопки-следа).
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или MULTIPLE
CHOICE.
Если грани кубика не меняются, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или новее.
12.
BEACH TIC-TAC-TOEПоделите учащихся на пары или мини-группы. Они выбирают себе значок (х/o) и определяют очередность
хода. Чтобы поставить свой значок в выбранную клетку, игрок называет слово (более сильные игроки
составляют с ним предложение, используя изученную ранее грамматику). Если игрок допускает ошибку,
ход переходит следующему игроку. Побеждает игрок/команда, закрывшая своим значком три клетки по
горизонтали, вертикали или диагонали.
Для отработки разных типов предложений используйте +-? dice (располагается на зонтике).
Если дети играют в парах или командах, то клетку для хода выбирают вместе, но отвечают по очереди.
Определить очередность хода можно при помощи +-? dice. Каждая команда выбирает знак +,- или ?,
учитель запускает кубик и игру начинает команда, чей знак выпадет на кубике.
Кнопка
возвращает поле в исходное состояние.
Игра включает 5 разных полей (выбираются нажатием соответствующей кнопки-следа).
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или MULTIPLE
CHOICE.
Если грани кубика не меняются, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или новее.
13.
BEACH TIC-TAC-TOEПоделите учащихся на пары или мини-группы. Они выбирают себе значок (х/o) и определяют очередность
хода. Чтобы поставить свой значок в выбранную клетку, игрок называет слово (более сильные игроки
составляют с ним предложение, используя изученную ранее грамматику). Если игрок допускает ошибку,
ход переходит следующему игроку. Побеждает игрок/команда, закрывшая своим значком три клетки по
горизонтали, вертикали или диагонали.
Для отработки разных типов предложений используйте +-? dice (располагается на зонтике).
Если дети играют в парах или командах, то клетку для хода выбирают вместе, но отвечают по очереди.
Определить очередность хода можно при помощи +-? dice. Каждая команда выбирает знак +,- или ?,
учитель запускает кубик и игру начинает команда, чей знак выпадет на кубике.
Кнопка
возвращает поле в исходное состояние.
Игра включает 5 разных полей (выбираются нажатием соответствующей кнопки-следа).
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или MULTIPLE
CHOICE.
Если грани кубика не меняются, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013 или новее.
14.
HOT TRIP board gameЦель игры: первым занять загородную виллу, правильно выполнив 7 заданий по пути к ней.
Как играть:
Игроки выбирают себе средства передвижения и определяют очередность хода при помощи кубика 1. Играть можно индивидуально, в парах
или мини командах. Первый игрок/команда запускает и останавливает колоду с лексикой, кликая на нее, и (в зависимости от уровня учащихся):
- называет слово (e.g. crab);
- произносит слово по буквам (e.g. c-r-a-b - crab);
- составляет простое предложение (e.g. It's a crab.);
- «бросает» +/-/? dice и составляет предложение соответствующего типа (e.g. It's a crab. / It isn't a crab. / Is it a crab?);
- составляет предложение в изучаемом времени или с определенной грамматической конструкцией (e.g. I pack my luggage every summer. / I am
wearing flip-flops now. / I bought sunglasses last week. / I have swum today. / I'm going to take a lifebelt. / I can… / I (don't) like… etc.) Для усложнения
можно добавить +/-/? dice .
Если ответ верный, игрок делает ход вперед, кликая один раз на свой транспорт. Если неверный, остается на своем месте и ход переходит
следующему игроку/команде.
Y
P
P
A
H
!
S
Y
A
D
I
L
O
H
Если игроку выпадает карточка с заданием, он должен следовать указаниям:
Name 5 – называет 5 слов по теме (если играете с кубиком +-?, в этом случае его запускать не нужно). Если не справился - остается на месте.
Dobble glasses –переходит по кнопке
на соответствующий слайд и играет один раунд с игроком, следующим за ним в порядке очереди.
Для этого учитель запускает и останавливает колоду нажатием на очки. Игрок назвавший совпадение первым – делает шаг вперед,
побежденный остается на своем месте. Кнопка
возвращает на игровое поле.
Story plane - игрок переходит по кнопке
, запускает и останавливает самолет и выполняет с данными словами действие, подходящее ему
по уровню (easy, medium or hard – см раздел “?” на соотвествующем слайде). Выполнил задание – делает шаг вперед, нет – остается на месте.
Action boat - игрок переходит по кнопке
, запускает и останавливает лодку и изображает выпавшее действие. Выполнил –делает шаг
вперед.
Quiz crab- игрок переходит по кнопке
и играет GAME 2 (guessing game). Угадал – делает шаг вперед, нет – остается на месте.
1
Каждая команда выбирает себе значок +,- или ?. Учитель запускает и останавливает кубик, чей знак выпал - ходят первыми.
Если картинки в колоде и грани кубика не меняются - обновите PowerPoint до 2013 или новее.
15.
BEHIND THE SHELLS! Первый клик запускает смену картинок на заднем фоне (внешне ничего не происходит), второй и
последующие клики удаляют ракушки, открывая картинку.
По мере того, как появляется картинка, игроки пытаются угадать слово. Первый назвавший слово
верно, получает балл (учет очков можно вести в чате или на бумаге). Проверить правильность ответов
можно, кликнув на .
Попутно можно отработать любую ключевую структуру (It’s… They’re… I (don’t) like… My mum has got…
There is/are… I can sea... etc) и всегда развить тему, задавая дополнительные вопросы.
Кнопка
возвращает поле в исходное состояние.
Перед началом игры рекомендуется повторить лексику при помощи слайда PICTIONARY или
MULTIPLE CHOICE.
Если картинка за ракушками не меняется, следует обновить программу PowerPoint до версии 2013
или новее.
16.
swimmingtrunks
coconut
beach
17.
swimmingtrunks
sunglasses
diving mask
and snorkel
18.
beachumbrella
boat
luggage
19.
suncream
suntan
sunbed
20.
beachumbrella
ice cream
wave
21.
poolsandcastle
island
22.
wavesunglasses
sea
23.
lifeguardlifebelt
wave
24.
seaflippers
flip-flops
25.
palm treecoconut
beach
26.
diving maskand snorkel
swimsuit
lifeguard
27.
crabseagull
coconut
28.
palmtree
flippers
plane
29.
palmtree
lifebelt
swimsuit
30.
beachumbrella
luggage
plane
31.
crabboat
hot
32.
swimmingtrunks
swimming
swimsuit
33.
swimmingtowel
jellyfish
34.
flip-flopsflippers
swimming
trunks
35.
suntansunbed
sunglasses
36.
lifeguardlifebelt
diving mask
and snorkel
37.
islandlifeguard
sandcastle
38.
shellseagull
jellyfish
39.
islandhot
ice cream
40.
seasunbed
shell
41.
towelplane
pool
42.
boatseagull
swimming
43.
sandcastleshell
crab
44.
ice creampool
jellyfish
45.
suncream
hot
luggage
46.
suntansun
cream
sunglasses
english