Similar presentations:
Materiallar yaratish
1.
2. Materiallarni yaratish uchun M knopkani yoki bosamiz
3. Chap oynadagi materiallar General - bu standart materiallar Scanline – bu xam standart materiallar Corona – biz biz
foydalanadigan materiallarMaps – bu yordamchi kartalar( utkan darsda HDR
kartalarni ishlatishni o’rgangandik
General – bu standart kartalar bulardan foydalanish
mumkin. Korona bularni tushunadi.
Corona- bu koronani uziga tegishli kartalar bular.
Keyingi kartalar bular koronani standart kartalari.
(O’rta qism esa materiallar yaratadigan qismdir.
Bu yerdagi boshqaruv xuddi 3dmax dakadir.(rolikni
bosgan xolda ishchi oynani surishimiz mumkin.
Xamda mishkani o’ng knopkasini ishchi oynaga
bosgan xolatda chap tarafdigi materiallarni
yaratishimiz mumkin.)
4. O’ng tarafda esa karta joylashgan. Agarda ishchi oynada nimadir yo’qotib qo’ysak shu yerdan topsak bo’ladi (shu yerni ustiga
bossak ishchi oynani shuyerida paydo bo’lamiz).
Agar bu oyna ko’rinmay qolsa quyidagicha
yoqamiz:
Tools Navigator ga ptichka yoki N qisqa
xarf orqali qilamiz.
Chap tarafdigi materiallar oynasi xam shu
yerda O xarfi orqali.
Parametr (ya’ni materiallar nastroykasi) P
xarfi orqalidir.
5. Material yaratish uchun chap tarafda Corona mtl ustiga 2 marta bosamiz yoki ushlab ishchi oynaga quyamiz yoki o’ng knopkani
bosib chiqaramiz chapki qismidanO’chirishda esa uni tanlab Delete knopkani bosamiz
6. Materialni nastroyka qilish uchun, uni tepa qismiga - 2 martta bossak, o’ng tarafda nastroykasi ochiladi.
Materialni nastroyka qilish uchun, uni tepa qismiga 2 martta bossak, o’ng tarafda nastroykasi ochiladi.7. Materialni qanaqa ko’rinishga ega bo’lishin va Renderdan oldin ko’rish uchun sharik ustiga 2 martta bosamiz. Kottaro
ko’rinishga ega bo’ladi.Agar tepasidagi minusni bossak
Pasidagi kartalar ulanadigan
qismini vaqtincha berkitib
tursak bo’ladi
(qulaylik uchun)
8. O’ng tarafdigi Navigatorni mishka yordamida kichkinalashtirsak bo’ladi
Difuz – bu material rangiRangini color ustiga bosib tanlasak bo’ladi
9. Rang qanday tanlanadi?
Chapki qismdan umumiy rang tanlashimiz mumkinValue – Rangni to’q yoki ochligi
Saturation – umumiy rang tanlab
olgandan keyin shu ikkisi (Value , Sat)
orqali ochroq yoki to’qroq qilishimiz
mumkin. Ya’ni o’zimizga kerakli rangni
topishimiza kerak
Ya’ni shu (o’ng) qismiga qaraymiz
10. Oq rang qilganda misol uchun patalogni rangi Bunday oq qilmanglar! Value soni 255 bo’lishi kerak emas! 255 nima degani-Material
100 foizchiroqni o’zidan qaytaradi degani!
(Renderni bizga kerakmas natijaga olib
keladi. Render vaqti ko’payib ketadi, svet
xaddan ortiq ko’payib ketib keraksiz
natijaga olib keladi)
Agar oq kerak bolsa 210 yoki
215 dan ortiq qo’ymanglar :
Норма 210 - 215
11. Qora rangda xam 0 0 qo’ya olmaymiz! Yagona material komir o’zidan nur qaytarmaydi (Agar 0 qo’ysak rasmda g’ayritabiy qora rang
chiqadi)Judayam qora qilmoqchi
bo’lsak 3 yoki 5 qo’yamiz
Shunda render vaqtiga ta’sir qilmaydi va biz kutgan natijaga erishamiz
12. Agar Level 0 qo’ysak biz obyekt rangini o’zgartiraolmaymiz
13. Bu narsa doim 1 turishi kerak doim. Mana shunda o’zimiz xoxlagan rangni tanlab olamiz:
14. Trancfuency-Obyektni o’zidan nur o’tkazish qobiliyati Agar bu 0 tursa obyektdan nur o’tmaydi. Nur uchun obyekt to’siq bo’lib
qoladi.O’zidan nur o’tkazmaydi (Prozrachniy bn adashtirmanglar)
Obyekt prozrachniy bo’lishi mumkin lekin o’zidan nur o’tkazmaydi.
Ko’pincha bu narsa pardalarga ishlatiladi.(Misol pardani prozrachniy qilishimiza
,umkin lekin pardadan svet o’tmaydi, ya’ni qop qorong’i bo’lib qoladi, o’sha
paytda Translucency qo’yishimiza kerak bo’ladi. )
15. Xozir obyektimiz sariq Trancfuency 0 da turibdi
16. Mana 1 qo’ydik Obyekt o’zgarib qoldi
Demak nur o’tmoqda 100 foiz. O’tgan nur oqga bo’yalmoqda lekin obyektimiza sariq(Fizikada qaysidir rangdan o’tgandao’sha rangdan o’ziga azgina olishi kerak!
17. Sariqqa bo’yaymiz, obyektimizani ichidagi nurni rangi.(Ko’pincha bu oq qoldiriladi, pardalarda sal sariqroq qilish mumkin)
18. Obyektimizani otrajat qilish qobiliyati. Obyektimizaga 1 qo’ysak manabunaqa yaltirashlar ro’y beradi (ya’ni glyansoviy
obyektimiza).Bu yerga 0 dan 1 gacha son qo’yishimiza mumkin (1 bu maximum).
19. Keingisi rangi, rang qancha och bo’lsa shuncha otrajeniya ko’pro beradi.
Agar rangi qancha to’qro bo’lsa shuncha obyekt matoviy rangga keladi.20. Gloseness bu:Mana bu otrojeniyani qanchalik tiniq yoki xiraligiga javob beradi. Agar 1 qo’ysak otrojeniyalarimiza aniq bo’ladi.
21. Agar 0,5 yoki 0,6 qo’ysak juda xira bo’ladi. Bu ko’pro pol matoviy materialga to’g’ri keladi.
(Xullas 1dan kamaytirsak xiralashib boraveradi)22. Frinel IOR parameter- bu bizadagi otrajeniyalarni qanchalik kuchliligi. Qancha yuqori qo’ysak shuncha kuchlilashib boraveradi.
Bu parameter orqali biz obyektlarni turini aniqlashimiz mumkin.(fizikada obyekt turi 2 xil: Metal va nometal. Xar bir material shisha,
taxta, suv bularni xar birini otrajeniya koeffetsienti bor Standart
bo’yicha shu 2 yetadi)
23. Agar temir qilmoqchi bo’lsak: BU IOR parametrni 99 dan balan qo’yishimiz kerak bo’ladi! (mana Alyuminiy yoki Xromga o’xshab
qoldi, Temirlashib ketti)24. Shunda qanchalik shu parametrni yuqori qilsak shunchalik temir yasashimiz mumkin.
25. Agar Level ni 0 ga qo’ysak IOR ni 999 ga qo’ysak
Qizla bo’yanadigan Tosh oyna yasasak bo’ladiMana natija 100 foizli oyna materiali tayyor
26. Qolaversa quyidagi yo’l bilan tillani qilishimiza mumkin. Tilla bizda metal uni otrojeniyalari oq bo’lmaydi, sariq bo’lishi
kerak.Ya’ni Reflection Color ga ya’ni otrojeniyalarimizning rangiga sariq
rang bersak-tilla materialga yaqin material bo’lmoqda.
Bu narsa qachon ishlaydi Qachonki Frienel IOR 99 dan baland bo’lganida!
(Standart bo’yicha Frienel IOR 1.52 turadi)
27. Otrojeniya qanchalik ko’proq otrojeniya berishini xoxlasak shunda bu parametrni ko’paytirishimiz mumkin. Ko’p xolatlarda
standart son yetibortadi.
Faqatgina oyna material yoki temir qilmoqchi bo’lsak, shunda bu
parametrni
ko’tarishimiza kerak.
28. Keyingisi Reflaction- Agar 1 ga qo’ysak obyektimiza shishaga aylanadi.(Eng sodda shisha material mana shu)
29. Ya’ni uni otrojeniyalarini maximumga qo’yamiza
Bu eng soda shisha material30. Glosenossni qo’shdik - 0,67 ga qo’ydik va shisha obyektlarimiza mana bunaqa xiralashib boraveradi. Bu faqatgina otrojeniya emas
(Fizikada shishani ichiga nur kirsa nursinishni boshlaydi shuni xisobiga bu pereotrojeniya deyiladi, shu
effektimizani olishimiza mumkin.
(Qanaqa material qilishilarga qarab materiallarni o’zgartirishinglar
mumkin)
31. Keyingisi Dispersiya effekti bor. Qimmatbaxo toshlar, brilliantlar Predmetniy vizualizatsiya deyiladi Brilliantda kaustikaga
uxshagan effectchiqadi
Xrustal, brilliant va qimmatbaxo toshda
ko’rishimiz mumkin. (Bu effect intererda
kamdan-kam xolatda ishlatilinadi
Predmetniy vizualizatsiya deyiladi
Devan reklama qilganda lyustra modelini
yasab Dispersiyalarini nastroyka qilib
render qilish mumkin
Interierda deyarli ishlatilinmaydi)
32. Keyingisi Thin Bu shisha obyektlarimizani qalinligini olib tashlaydi. Misol un Butulkalarniyam qalinligi bor, ya’ni shishani
ustki va ichki qismi bor, o’shani xisobiga Ichida svet sinadi va xar xil effektla beradi.Mana bu ptichkani qo’ysak farqini ko’ramiz, Ichki otrojeniyalar yo’qoladi, (Bu orqali skoch, paket pateriallarini qilsak bo’ladi
33. Paket materialimiza prozrachniy bo’ladi va Yaltirashga ega lekin uni Ichida nur sinishlar ro’y bermiydi. Ya’ni yupqa shisha dep
aytsa xam bo’ladi. (Buyamdeyartli ishlatiladigan narsa emas no bilishilar kerak!)
Keyingisi esa kaustika (Caustics)(slow)
Shu rasmdidaka ko’rinish beradi lekin Render vaqtini judayam cho’zadigan narsa
Maqsadga qaram ishlatishila yoki ishlatmasligila mumkin. Bu effektni ushlab olish qiyin (obyektga svet churish kerak va orqa
tarafidan sinishni xosil qilib xullasde . Bu xam deyarli ishlatilinmiydi desa xam bo’ladi.
Kaustika bn Think obyektlari
faqatgina shisha obyektlariga taaluqli
34. Keyingisi Opacity - obyektimizani prozrachniyligi (1 Prozrachniymas)
0,5 ga quydik obyekt prozrachniylashib bormoqda.35. Agar 0 qo’ysak obyekt umuman yo’qolib qoladi.
36. Keyingisi Displaysment bu - Extrude (Vidavlivaniy ya’ni siqib chiqarish uchun kerak) Bu Extrude ga uxshagan narsa faqat biz uni
Render vaqtida ko’ramiz(Bu karta orqali ishlaydi buni keyin ko’ramiz)
37. Keyingisi Volumetrics and SSS bular xammasi fizikaga taaluqli. Ya’ni bu parametrlarni qachon o’zgartiramizmumkin, qachonki odam
terisinimaterialini yasamoqchi bo’lsak (intererda bu narsa
kerak emas) yoki bo’lmasam shag’am material
bo’lishi mumkin (biron-bir obyektni ichiga nur
kirgandan kn obyektni Ichida nurni tarqalishi :
Shag’am yonvotganda ichiyam yonvotganga o’xshab
tuyuladi, prozrachniy sifatro bo’ladi) xamma
effektlarni shu yerdan nastroyka qilsa bo’ladi. Bo’tda
biza faqatgina shishadan foydalanganda bundan
foydalanishimiza mumkin. Bu qo’shimcha murakkab
materiallar yasalvotganda ishlatiladigan parametrlar.
38. Keyingisi Maps - Xar bir materialga kartala ishlatishimiza kerak va mumkin. Kartani o’zini quruq o’zini obyektga
Keyingisi Maps Xar bir materialga kartalaishlatishimiza kerak va mumkin.
Kartani o’zini quruq o’zini
obyektga ishlataolmaymiza.
Faqatgina material ishlatishimiza
mumkin.
Kartani faqat saxnani atrofiga HDR
karta sifatida ishlatishimiza mumkin.
Bu yerda:
Diffuse-Rangiga taaluqli bo’lgan
karta ishlatishimiza mumkin;
Reflection-Rangimizani
otrojeniyalari;
Reflections glossers- Otrojeniyalarni
xira yoki tiniq qilishimiza;
Antisotropy-Temir obyektlarda
ko’rinadigan narsa(otrojeniyalarni
biron bir yo’nalish bo’yicha- temir
skovorodkalarda ko’rsak bo’ladi –
buni yoqishim kere bo’ldi emas,
buni chiqarish un nastroyka yoqilib ,
kerakli teksturala ishlatish kerak.
Huddi shu narsa manbu qism- CoronaMtl da xam joylashgan
39. IOR –ga karta qo’yishimiza mumkin, mana yana shishali qismiga-ya’ni obyektni shunaqa nastroyka qilishimiza mumkinki Obyektimiza
qaysidir qismi shishamas bo’lib sekinshishaga aylanib ketishi mumkin. Ya’ni bu
narsalar xammasi kartalar yordamida
qilinadigan narsalar.
Ya’ni yordamchi kartalar manashu MAP
qismiga qo’yiladi va ishlatiladi.
40. Materiallarni xam kopiya qilsak bo’ladi – Mishkani material ustiga bosib turib shift orqali yoniga qo’yamiz!
41. MATERIAL YARATGANDAN KN BIZ UNI QAYSIDIR OBYEKTGA BERMOQCHIMIZA: Bu materialni biron-bir obyektga berishni 2 xil yo’li bor!
Avval kerakli obyektni tanlaymizMaterialimizani ustiga mishkani olib
borib o’ng knopkasini bosamiz va
Assign material to selection ni bosamiz
42. Shundan so’ng obyekt rangi o’zgarmasa:
Display ga kiramiz43. Shawed qismida Material Color ni tanlaymiz
Shunda obyektlar rangi materialga bog’liq bo’ladi44. Agar object color bo’lsa :
Mana bu tanlanganrangga bog’liq bo’ladi
Biz endi material qismiga o’tdik endi Biz Material Color ga o’zgartirib qo’yishimiz kerak (bundan avvalgi slaytdaka)
programming