2.76M
Categories: informaticsinformatics artart

Компьютерная анимация

1.

2025
КОМПЬЮТЕРНАЯ
АНИМАЦИЯ
••
Работу выполнила ученица 10 «А» класса
Козбаева Инесса
Руководтель: Жирова М.А.

2.

2025
АКТУАЛЬНОСТЬ
:
в современном мире анимация стала
важной частью культуры и
медиапейзажа. Понимание истории
анимации помогает увидеть, как она
эволюционировала и как влияет на
общество, развлекая и обучая новые
поколения.

3.

2025
ЦЕЛЬ
ИССЛЕДОВАНИ
Я
изучить и систематизировать знания о анимации, выявить
ключевые моменты ее развития, создать анимацию
ГИПОТЕЗА:
Как развитие технологий и изменения в обществе повлияли на
эволюцию анимации от первых мультфильмов до современных
шедевров?
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
•Изучить историю анимации с древних времен до наших дней
•Проанализировать ключевые техники и стили в различных периодах
развития анимации
•Выявить влияние анимации на культуру и общество

4.

2025
ВЕДЕНИЕ

5.

2025
ТЕОРЕТИЧЕСКА
Я ЧАСТЬ

6.

2025
АНИМАЦИЯ
Анимация — это искусство создания иллюзии движения с
помощью
последовательности
изображений,
которые
меняются во времени.
ИСТОРИЯ
АНИМАЦИИ
Анимация зародилась в древности (пещерные рисунки), но
полноценно появилась в конце 19 века во Франции с
праксиноскопа Рейно. В начале 20 века Мельес изобрел
stop-motion, а Дисней совершил революцию, добавив звук
(«Пароходик Вилли»), цвет («Цветы и деревья») и
многоплановую камеру. В эру компьютеров Pixar выпустил
«Историю игрушек» с 3D-моделированием, а motion capture
появилась в «Полярном экспрессе» (сейчас больше в кино).
Рисованная анимация до сих пор актуальна («Клаус»),
индустрия постоянно развивается, предлагая разные виды
анимации.

7.

2025
MARKET 01
RESEARCH
02
ПРИМЕНЕНИЕ
КОМПЬЮТЕРНОЙ
АНИМАЦИИ
ПРИНЦИПЫ
АНИМАЦИИ
03
04
ВИДЫ
КОМПЬЮТЕРНОЙ
АНИМИЦИИ
ПРОГРАММНОЕ
ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ
КОМПЬЮТЕРНОЙ
АНИМАЦИИ
Presentations are communication tools that can
be used as demonstrations, lectures, speeches,
reports, and more. It is mostly presented before
an audience.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
adipiscing elit, sed do eiusmod tempor
incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Semper quis lectus nulla at. Risus quis varius
quam quisque id diam vel quam. Dictum fusce ut
placerat orci. Orci porta non pulvinar neque
laoreet. Lectus vestibulum mattis ullamcorper
velit. Eu ultrices vitae auctor eu augue ut. Proin
libero nunc consequat interdum varius. Aliquet
enim tortor at auctor urna nunc. Ornare arcu
odio ut sem nulla pharetra diam. Ultrices dui
sapien eget mi proin. Penatibus et magnis dis
parturient montes nascetur ridiculus. Dui sapien
eget mi proin sed libero enim sed faucibus. Cras
fermentum odio eu feugiat pretium.

8.

2025
ПРАКТИЧЕСКАЯ
ЧАСТЬ

9.

2025
ЭТАПЫ
АНИМАЦИИ
Превратить идею в мультфильм — это структурированный процесс, разделенные на множество
этапов. Эти этапы могут варьироваться в зависимости от типа анимации и требований проекта,
но общая структура остаётся схожей для большинства видеороликов.
АНИМАТИК
Аниматик служит планом для покадровой
анимации, определяя тайминг каждого кадра и
обеспечивая последовательность движения.
РАСКАДРОВКА
Раскадровка создавалась для визуализации
ключевых моментов прыжка и определения
тайминга. Каждый кадр тщательно
продуман, чтобы передать динамику и
энергию движен
ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ
КАДРЫ
Промежуточные кадры создавались между ключевыми,
чтобы обеспечить плавность движения.

10.

BRAND
2024
Чистовая отрисовка
ВЫВОД
Чистовая
отрисовка
выполнялась
в
FlipaClipa с использованием инструмента
«Перо». Линии были выровнены и сделаны
более четкими.
Цель достигнута:
Сильные
стороны:
убедительная
анимация
прыжка,
выразительный
дизайн
персонажа,
использование
принципов
анимации.
Слабые стороны: детализация
фона, плавность анимации,
пропорции.
Покраска
Покраска выполнялась в FlipaClipa с
использованием инструмента «Заливка».
Были
использованы
цвета,
соответствующие
дизайну
персонажа.
Использовалась
техника
заливки
с
небольшими градиентами для придания
объема.
Получен ценный опыт в
создании 2D-анимации.
Улучшены навыки работы с
FlipaClipa
и
понимание
принципов анимации.

11.

2025
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
История анимации — это увлекательное путешествие, отражающее технический и
культурный прогресс. От ручной анимации до компьютерных шедевров, она
обогатила зрительский опыт и расширила границы творчества. Анимация стала
важным средством самовыражения, позволяя рассказывать истории,
затрагивающие глубокие темы и вызывающие широкий спектр эмоций. Она
продолжает эволюционировать, оставаясь важной частью мировой культуры и
искусства, и обещает еще более захватывающие проекты в будущем. Цель проекта
достигнута, задачи решены, гипотеза подтверждена.

12.

2025
СПАСИБО ЗА
ВНИМАНИЕ
English     Русский Rules