Similar presentations:
Использование интерактивных игр-презентаций в образовательном процессе ДОУ
1. Использование интерактивных игр-презентаций в образовательном процессе ДОУ
2.
«Интерактивный» (в переводе с англ.) обозначаетвозможность
беседовать,
взаимодействовать с кем-либо.
Интерактивная дидактическая игра современный и признанный метод обучения
и воспитания, обладающий образовательной,
развивающей и воспитывающей функциями,
которые действуют в органическом единстве.
.
3.
Преимуществаинтерактивных игр
процессе:
в
применения
образовательном
• Интерактивные игры можно широко
использовать в обучении дошкольников.
• Результат игры является показателем
уровня достижений детей, или усвоения знаний,
или их применения.
• Играя, у ребенка появляется уверенности в
своих силах в возможностях своего интеллекта,
предполагает
создание
эмоциональнопсихологического фона.
• Интерактивные игры могут использовать
все педагоги ДОО.
4.
Важно помнить:Игра должна соответствовать данной возрастной
группе и теме, должна содержать цель, которую нужно
достичь.
В любой игре, в том числе интерактивной,
существуют правила или условия, которые позволяют
детям понять, что нужно сделать, чтобы выиграть.
Игра может состоять из нескольких этапов. В
зависимости от особенностей конкретной игры, педагог
может вносить определенные изменения в ее ход, если это
оговорено объявленными участникам правилами.
При завершении игры обязательно проводится
анализ, в ходе которого будет выявлено: какие эмоции
испытывали участники в процессе игры и по окончанию
её, какие действия предпринимали и какой результат был
получен.
5.
Структура каждой интерактивной онлайнигры включает в себя:• название игры;
• цель;
• игровую задачу;
• форма игры;
• количество игроков;
•применение в образовательной деятельности;
• ожидаемые результаты игры;
• обратная связь в виде текста, который будет
высвечиваться, если найдено правильное решение.
6.
ВосприятиеМышление
Память
Влияние
интерактивной
игры
Зрительномоторная
координация
Мотивация
Внимание
7.
Преимущество интерактивных дидактических игр:- информация понятная
дошкольникам
- движение, звук,
мультипликация
- поощрение компьютером в
конце игры
-носят исследовательский
характер
-развивают широкий спектр
навыков и представлений
8.
контролирующиеобучающие
обобщающие
Виды игр
9.
10.
11.
12.
Основные принципы работыдоступность
повторяемость
актуальность
коллективность
элемент новизны
13.
Предъявляемые правила интерактивных игрОбъекты на экране
большие по размеру
и знакомы детям
Соответствие
возрастным
особенностям
Создающие
ситуации успеха
Текст задания
озвучивается
диктором, либо
взрослым
Занимательны
В незатейливой
игровой форме
Задания интересны,
понятны, просты в
управлении
Грамотны
14.
ОПТИМАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИКТ5 – 6 лет 1 – 2 раза в неделю
Занятия в первой половине дня оптимальны
Занятия во второй половине дня –
допустимы с 15.30 – 16.30
Рекомендуемые дни: вторник, среда ( по
пятницам занятия не рекомендуются)
Для профилактики зрительного
переутомления целесообразно проводить
упражнения для глаз
15.
Использованиесервиса LearningApps
для создания интерактивных заданий
16.
LearningApps.org - это сервис для создания интерактивныхучебно-методических пособий по разным предметам
17.
Какие образовательные материалы можно создавать дляобучающихся в этом сервисе?
упражнения для контроля знаний – пройти тест (викторину), разгадать
кроссворд, составить слова по определенной теме из букв, выделить
слова относящиеся к пройденной теме, классифицировать объекты по
группам, найти пару, заполнить пропуски, просмотреть видеофрагмент и
отметить на рисунке, прослушать аудиозапись и дать ответы на вопросы,
собрать пазлы, найти соответствия, найти на карте;
интерактивный учебный плакат по изучаемой теме предмета;
коллекция видео для просмотра учащимися по изучаемой теме;
конспект мультимедийного урока со ссылками на материалы;
задания по нанесению меток на загруженное изображение, связанное с
изучаемой темой (подписать имеющиеся изображения, добавить ссылки,
добавить изображения и т.п.);
организация мозгового штурма, где участники пишут в метках свои
идеи;
организация мини-викторин (какие изобретения сделаны
представленными учеными, кто изобрел эти устройства и т.п.).
pedagogy