Similar presentations:
Отображение пуль игрока
1.
EasyCodeХп противника.
Отображение пуль игрока.
РИ Senior М10У4
2.
EasyCodeЗадачи на урок
1. Добавить зомби хп
2. Настроить получение урона
противником
3. Создать механизм отображения и счёта
пуль игрока
4. Написать код смены анимаций при беге
3.
EasyCodeПовторение
4.
Откройте префаб игрока и добавьте ему оружие в правую рукуEasyCode
Добавление оружия
5.
Измените размеры и поворот так, чтобы оно лежало в кистимодели
EasyCode
Добавление оружия
6.
Создадим скрипт для ХП противникаEasyCode
HP зомби
7.
Добавим его на модель зомбиEasyCode
HP зомби
8.
Модифицируем скрипт ShootingEasyCode
HP зомби
9.
Добавим переменные для общего и максимального кол-ва пульEasyCode
Общее кол-во патронов
10.
Настроим отнятие и прибавление пуль в корутинеEasyCode
Общее кол-во патронов
11.
Модифицируем корутину, добавив условие на проверку, что уигрока есть пули
EasyCode
Общее кол-во патронов
12.
А также настроим логику в момент, когда пуль меньше, чемвмещает магазин
EasyCode
Общее кол-во патронов
13.
EasyCodeПеремена
14.
Создадим канвас с надписью и сохраним его как префабEasyCode
Отображение кол-ва пуль
15.
Будем создавать его каждому игроку в скрипте InstantiatePlayer.Поместив в переменную PlayerGUI наш канвас в инспекторе.
EasyCode
Общее кол-во патронов
16.
Напишем скрипт для взаимодействия интерфейса со скриптомShooting
EasyCode
Отображение кол-ва пуль
17.
Откроем префаб канваса, добавим скрипт на него и поместим впеременную нашу надпись
EasyCode
Общее кол-во патронов
18.
В ДЗ вы настраивали аниматор. Теперь настроим переключениеанимаций через него в скрипте PlayerMove
EasyCode
Анимации бега
19.
EasyCodeЗавершение
урока
20.
Добавьте на карту несколько пустых объектов с тегомZombieSpawner. Расставьте их в местах, где должны
появляться зомби(Используйте края карты, чтобы враги на
появлялись прямо на игроках.)
EasyCode
Домашнее задание
21.
На следующем занятии мы настроим ИИ зомби, чтобыон преследовал и атаковал игроков
EasyCode
Что будет дальше?
22.
EasyCodeСпасибо за урок!
programming